gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data i ResponseStatus dla operacji ShowPlayerSelectUI.

Podsumowanie

Jeśli IsSuccess(status) zwróci wartość „true” (prawda), pozostałe pola zostaną wypełnione.

Atrybuty publiczne

maximum_automatching_players
uint32_t
Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.
minimum_automatching_players
uint32_t
Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.
player_ids
std::vector< std::string >
Lista graczy, których zaprosił do gry.
status
ResponseStatus operacji, która wygenerowała ten Response.

Atrybuty publiczne

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Maksymalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Minimalna liczba automatycznie dopasowanych graczy, których możesz użyć.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Lista graczy, których zaprosił do gry.

status

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus operacji, która wygenerowała ten Response.