適切なツールを選択する

ディスプレイ &ビデオ 360 を操作するにはさまざまな方法があります。チームは 1 つ以上の一括ツールを使用して、より正確かつ効率的にタスクを完了できます。

一括ツールを使用して最適化できるタスクの例を以下にいくつか示します。

ディスプレイ &ビデオ 360 を手動で操作する

管理している広告申込情報が少ない場合や、エンジニアリング リソースが限られている場合、またはキャンペーン管理を柔軟にカスタマイズしたい場合は、ディスプレイ &ビデオ 360 を手動で操作することをおすすめします。ディスプレイ &ビデオ 360 のすべての機能には、ディスプレイ &ビデオ 360 の管理画面から手動でアクセスできます。また、構造化データファイルを使用すると、手動でのキャンペーン管理をより効率的に行うことができます。

ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースのみを使用する。

ディスプレイ &ビデオ 360 インターフェースには、複数のリソースを同時に更新するための一連の一括機能が用意されています。これらの機能はディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースに直接統合されているため、オンボーディングは不要です。

チームは、効率性を高めるために別のツールを使用することを進んで学んでいます。

構造化データファイルを使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースからダウンロードおよびアップロードされるカンマ区切り値ファイルを使用して、リソース設定を一括で取得および変更できます。Google スプレッドシートや他のテキスト編集ソフトウェアで、ファイルを手動で編集できます。

広告キャンペーンを作成、管理する

チームが複数の広告主にまたがる広告キャンペーンを定期的に作成している場合は、必要なリソースを手動または自動プロセスで一括して作成することをおすすめします。

オンボーディングなしでキャンペーンを一括管理できるようにしたい

ディスプレイ &ビデオ 360 インターフェースの一括機能を使用すると、複数のリソースを一括で更新したり、ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースから直接既存のリソースを複製して新しいリソースを作成したりして、手動でのリソース管理を最適化できます。

効率の向上につながるのであれば、学習曲線で問題ない

チームの個々のメンバーは、構造化データファイルを使用してカンマ区切り値のファイルをダウンロード、編集、アップロードすることで、同じタイプの複数のリソースを作成、管理できます。

エンジニアリング リソースがあり、プログラムによる統合に投資する必要があるチーム

Display & Video 360 API を使用すると、ほとんどのキャンペーン タイプをプログラムで作成して管理できます。デフォルトの広告申込情報を複製して生成するための特別な方法も使用できます。

Display & Video 360 API は、YouTube とパートナーのリソースの作成や編集をサポートしていないため、チームでリソースを手動で管理する必要があります。

パフォーマンス データを取得する

チームが広告キャンペーンのパフォーマンス データを定期的に収集して分析している場合は、一括ツールを使用してプロセスを最適化または完全に自動化します。

チームがすぐに確認できるように、集計されたパフォーマンス データを取得する必要がある

Bid Manager API を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のオフライン レポートの作成、実行、ダウンロードを自動化できます。これらのレポートでは構造化された集計データが提供され、手動またはプログラムによって確認できます。

エンジニアリング リソースがあり、より詳細な分析を行いたい場合

Reporting Data Transfer を使用して、より詳細なパフォーマンス分析を行い、ディスプレイ &ビデオ 360 とキャンペーン マネージャー 360 のイベントレベルのパフォーマンス データを定期的に生成することができます。

クリエイティブをアップロードして管理する

多数のクリエイティブ アセットを定期的にアップロードして作成している場合は、一括ツールと統合することでワークフローを最適化できます。

手動の解決策が必要

利用可能なディスプレイ &ビデオ 360 インターフェースの一括機能を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のインターフェースから直接、新しいクリエイティブ リソースをアップロードしたり、既存の既存のクリエイティブを編集したりできます。

エンジニアリング リソースがあり、プログラムによる統合に投資する必要があるチーム

Display & Video 360 API を使用すると、クリエイティブ アセットのアップロード、クリエイティブ リソースの作成、広告申込情報へのクリエイティブの割り当てをプログラマティックに行うことができます。

ターゲティング リソースの管理、カスタム入札アルゴリズムのアップロード

Display & Video 360 API を使用すると、チャネル、地域リスト、オーディエンス、カスタム入札アルゴリズムなど、ディスプレイ &ビデオ 360 のリソースのほとんどをプログラムで管理できます。

API と統合するためのエンジニアリング リソースがチームにない場合は、これらのリソースをディスプレイ&ビデオ 360 のインターフェースで個別に管理できます。

リソースの設定を確認し、必要に応じて更新する

担当するチームがディスプレイ &ビデオ 360 で多額の予算を使って広告を購入している場合は、個々の広告キャンペーンを正しく設定して、適切なクリエイティブを配信し、適切な金額で入札し、最適なユーザーをターゲットに設定できるようにしましょう。一括ツールを使用して、チームの規模に関係なく品質保証タスクを最適化できます。

手動の解決策が必要

チームの個々のメンバーは、構造化データファイルを使用して、ディスプレイ &ビデオ 360 のリソース設定をカンマ区切りの値ファイルとして一括でダウンロードできます。このファイルは、テキスト エディタを使ってローカルで開いて表示できます。更新が必要な場合は、テキスト エディタでファイルを修正し、ディスプレイ &ビデオ 360 の管理画面からアップロードします。

エンジニアリング リソースがあり、チームがプログラマティックなソリューションを構築しようとしている

Display & Video 360 API を使用すると、プログラムによってリソースを取得および更新することで、ほとんどのリソースタイプの品質保証プロセスを自動化できます。

Display & Video 360 API では、YouTube とパートナーのリソースの更新はサポートされていないため、これらのリソースの更新は手動で行う必要があります。

データの保管と確認に BigQuery を使用することに興味がある

Display & Video 360 API BigQuery コネクタを設定すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のリソース設定の取得を自動化し、少数のエンジニアリング リソースで BigQuery に直接保存できます。BigQuery から手動またはプログラムでリソースの設定を取得して確認できます。その後、リソース設定を手動で更新するか、別の一括ツールを使用できます。

分析するディスプレイ &ビデオ 360 のデータを取得する

チームでディスプレイ &ビデオ 360 を多用している場合は、確認と分析のために、リソースで利用可能なすべてのデータとそのパフォーマンスを収集することをおすすめします。一括ツールを使用して、このデータ収集を自動化します。

リソース設定データを取得する

Display & Video 360 API BigQuery コネクタを設定すると、更新されたリソースデータを定期的に自動的に取得して BigQuery にインポートできます。

パフォーマンス データを取得する

Reporting Data Transfer を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 とキャンペーン マネージャー 360 からイベントレベルのパフォーマンス データのファイルを定期的に生成できます。これらのファイルはデフォルトで Google Cloud Storage で使用できますが、キャンペーン マネージャーの BigQuery Data Transfer Service を使用してデータを BigQuery にインポートすることもできます。

ディスプレイ &ビデオ 360 のパートナーや広告主のユーザー アクセスを管理する

Display & Video 360 API を使用すると、ディスプレイ &ビデオ 360 のユーザー アクセスをプログラムで管理できます。これにより、新しいユーザーの作成や、新しいパートナーや広告主の管理時のユーザー アクセスの追加など、ローテーション タスクを自動化できます。

チームに API を統合するためのエンジニアリング リソースがない場合は、ディスプレイ&ビデオ 360 のインターフェースでユーザーのアクセス権を個別に管理できます。