โฆษณาที่มีการให้รางวัล


โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการโต้ตอบกับโฆษณาเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลลงในแอป Android และ iOS โดยใช้ Google Mobile Ads C++ SDK

อ่านเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้าบางส่วน: กรณีศึกษา 1, กรณีศึกษา 2.

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาจริง หากไม่ปฏิบัติตามอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบเฉพาะสำหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัล ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มของอุปกรณ์ ดังนี้

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบได้รับการกำหนดค่าเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสำหรับทุกคำขอ และคุณสามารถใช้รหัสนี้ในแอปของคุณเองได้อย่างอิสระขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงตรวจสอบว่าคุณได้แทนที่รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนที่จะเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่ โฆษณาทดสอบ

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้

  1. โหลดโฆษณา
  2. ลงทะเบียนเพื่อรับการเรียกกลับ
  3. แสดงโฆษณาและจัดการเหตุการณ์รางวัล

กำหนดค่า RewardedAd

โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลลงในแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ RewardedAd ดังนี้

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. เริ่มต้นอินสแตนซ์ RewardedAd โดยใช้มุมมองระดับบนสุดที่แคสต์เป็นประเภท AdParent มุมมองระดับบนสุดคือการอ้างอิง jobject ของ JNI ไปยัง Activity ของ Android หรือพอยน์เตอร์ไปยัง UIView ของ iOS

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. คุณสามารถตรวจสอบสถานะของการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() ในออบเจ็กต์ RewardedAd แทนการเก็บรักษา Future เป็นตัวแปร ซึ่งอาจเป็นประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลก

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่ ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะความสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอด calls

โหลดโฆษณา

การโหลดโฆษณาทำได้โดยใช้เมธอด LoadAd() ในออบเจ็กต์ RewardedAd เมธอดโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้นออบเจ็กต์ RewardedAd และมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest ระบบจะแสดงผล firebase::Future ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลด

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น RewardedAd สำเร็จแล้ว

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

ลงทะเบียนเพื่อรับการเรียกกลับ

คุณต้องขยายคลาส FullScreenContentListener เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์วงจรการทำงาน คุณสามารถลงทะเบียนคลาสย่อย FullScreenContentListener ที่กำหนดเองผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener() และคลาสย่อยนี้จะได้รับการเรียกกลับเมื่อโฆษณาแสดงสำเร็จหรือไม่สำเร็จ รวมถึงเมื่อ มีการปิดโฆษณา

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายคลาสและกำหนดคลาสให้กับโฆษณา

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd เป็นออบเจ็กต์ที่ใช้ได้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแล้ว จะแสดงอีกไม่ได้ แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอีกรายการในเมธอด OnAdDismissedFullScreenContent() ของ FullScreenContentListener เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่โฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการก่อนหน้าถูกปิด

แสดงโฆษณาและจัดการเหตุการณ์รางวัล

ก่อนที่จะแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนแก่ผู้ใช้ในการดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลต้องเป็นประสบการณ์แบบเลือกใช้เสมอ

เมื่อแสดงโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward เพื่อจัดการรางวัลสำหรับผู้ใช้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

คำถามที่พบบ่อย

การเรียกใช้การเริ่มต้นมีระยะหมดเวลาไหม
หลังจากผ่านไป 10 วินาที Google Mobile Ads C++ SDK จะทำให้ firebase::Future ที่แสดงผลโดย Initialize() เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายจะยังเริ่มต้นไม่เสร็จสมบูรณ์ก็ตาม
จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายไม่พร้อมใช้งานเมื่อฉันได้รับการเรียกกลับการเริ่มต้น

แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาหลังจากที่การเริ่มต้น SDK เสร็จสมบูรณ์แล้ว แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะไม่พร้อมใช้งาน แต่ Google Mobile Ads C++ SDK จะยังคงขอโฆษณาจากเครือข่ายนั้น ดังนั้นหากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์หลังจากหมดเวลา เครือข่ายนั้นจะยังคงให้บริการคำขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันนั้นได้

คุณสามารถเรียกใช้ GetInitializationStatus() เพื่อตรวจสอบสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดในเซสชันแอปได้ต่อไป

ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเหตุใดเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายจึงไม่พร้อมใช้งาน

AdapterStatus.description() อธิบายเหตุผลที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อมให้บริการคำขอโฆษณา ดูซอร์สโค้ดของแอปเริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็วตัวอย่างของเรา ใน GitHub เพื่อดูตัวอย่างการบันทึกสถานะอะแดปเตอร์สื่อกลาง

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub

  • ดูซอร์สโค้ดของแอปเริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็วตัวอย่างของเรา ใน GitHub