Mediación

La Mediación de AdMob es una función que te permite publicar en tus apps anuncios desde varias fuentes, incluidas la red de AdMob, las redes de publicidad de terceros y las campañas de AdMob. La Mediación de AdMob te ayuda a maximizar tu tasa de relleno y a aumentar tu monetización mediante el envío de solicitudes de anuncios a varias redes para garantizar que encuentres la mejor red disponible para publicar anuncios. Caso de éxito.

Requisitos previos

Antes de poder integrar la mediación para un formato de anuncio, debes integrar ese formato de anuncio a tu app:

¿Es la primera vez que utilizas la mediación? Lee la Descripción general de la mediación de AdMob.

Inicializa el SDK de Mobile Ads

En la guía de inicio rápido, se muestra cómo inicializar el SDK de Mobile Ads. Durante esa llamada de inicialización, también se inicializan los adaptadores de mediación y de licitación. Es importante esperar a que se complete la inicialización antes de cargar anuncios para garantizar la participación completa de cada red de publicidad en la primera solicitud de anuncios.

En el código de muestra que aparece a continuación, se indica cómo puedes verificar el estado de inicialización de cada adaptador antes de realizar una solicitud de anuncio.

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Si quieres obtener más información para trabajar con interfaces Future, consulta Cómo usar Futures para supervisar el estado de las llamadas al método.

Verifica el valor de adNetworkClassName

Cada resultado de anuncio contiene información sobre el nombre de clase de la red de publicidad que recuperó el anuncio actual.

A continuación, se muestra un código de muestra que registra el nombre de clase de la red de publicidad de un AdResult que muestra un AdView. Se puede usar código similar para los anuncios intersticiales y recompensados:

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

Asegúrate de inhabilitar la actualización en la IU de todas las redes de publicidad de terceros para los bloques de anuncios de banner utilizados en la Mediación de AdMob. Esto evitará una doble actualización, ya que AdMob también activa una actualización en función de la frecuencia de actualización de tu unidad de anuncios de banner.

Próximos pasos

El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles une las implementaciones de los SDK de iOS y Android para la mediación. Por lo tanto, la configuración adicional, incluida la instalación de adaptadores de mediación, es específica de las plataformas iOS y Android. Para obtener más información, consulta la guía sobre cómo elegir redes del SDK de Android para anuncios de Google para dispositivos móviles y la guía sobre cómo elegir redes del SDK de Google para dispositivos móviles de iOS.