Mit dem PAL SDK (Programmatic Access Library) für Roku können Publisher, die die Genehmigung für direkte VAST-Aufrufe (Direct VAST Call, DVC) haben, DVC-basierte Roku-Anwendungen monetarisieren. Mit dem PAL SDK kannst du von Google Nonces anfordern, also verschlüsselte Strings, damit du DVC-Anfragen signieren kannst. Jede neue Streamanfrage muss mit einer neu generierten Nonce versehen sein. Sie können denselben Nonce jedoch für mehrere Anzeigenanfragen innerhalb desselben Streams wiederverwenden.
In diesem Leitfaden wird anhand eines Beispiels erläutert, wie du das PAL SDK in eine Roku-Anwendung einbinden, eine Nonce anfordern und Anzeigenimpressionen erfassen kannst.
Vorbereitung
Bevor Sie mit dieser Anleitung beginnen, müssen Sie Folgendes tun:
- Eine Roku-Entwicklungsumgebung. Weitere Informationen finden Sie im Einrichtungsleitfaden für die Roku-Entwicklungsumgebung.
Einen Projektordner mit der folgenden Struktur:
./ components/ MainScene.xml PALInterface.xml SampleVideoPlayer.xml images/ icon_focus_hd.png icon_focus_sd.png icon_side_hd.png icon_side_sd.png splash_fhd.png splash_hd.png splash_sd.png source/ main.brs manifest
Projekt einrichten
Bevor du das PAL SDK einbindest, musst du deine Projektdateien konfigurieren.
Manifest
title=PAL for Roku Sample
subtitle=As seen in the PAL for Roku Get Started Guide
major_version=1
minor_version=0
build_version=00001
mm_icon_focus_hd=pkg:/images/icon_focus_hd.png
mm_icon_side_hd=pkg:/images/icon_side_hd.png
mm_icon_focus_sd=pkg:/images/icon_focus_sd.png
mm_icon_side_sd=pkg:/images/icon_side_sd.png
splash_screen_sd=pkg:/images/splash_sd.jpg
splash_screen_hd=pkg:/images/splash_hd.jpg
splash_screen_fhd=pkg:/images/splash_fhd.jpg
splash_color=#000000
splash_min_time=1000
ui_resolutions=hd
source/main.brs
sub Main()
showChannelSGScreen()
end sub
sub showChannelSGScreen()
screen = CreateObject("roSGScreen")
m.port = CreateObject("roMessagePort")
screen.setMessagePort(m.port)
m.scene = screen.CreateScene("MainScene")
screen.show()
while(true)
msg = wait(0, m.port)
msgType = type(msg)
if msgType = "roSGScreenEvent"
if msg.isScreenClosed() then return
end if
end while
end sub
Beispiel-Videoplayer erstellen
Die SampleVideoPlayer
-Komponente umschließt einfach eine Videokomponente, um Tastendrücke der Fernbedienung zu erfassen. Überschreiben Sie onKeyEvent
so, dass alle weiteren Tastendrücke (nach oben, unten, links, rechts, Klick usw.), die ausgeführt werden, nachdem der Fokus der Fernbedienung auf den Video-/Anzeigenplayer übertragen wurde, erfasst und an PAL gesendet werden.
components/SampleVideoPlayer.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="SampleVideoPlayer" extends="Video">
<interface>
<field id="pressedKey" type="String" />
</interface>
<script type="text/brightscript">
<![CDATA[
Function onKeyEvent(key as String, press as Boolean) as Boolean
If press
m.top.pressedKey = key
End If
return True
End Function
]]>
</script>
<children>
<Label text="VIDEO" color="0xFFFFFFFF" font="font:MediumBoldSystemFont" horizAlign="center" vertAlign="center" width="720" height="480" />
</children>
</component>
Testoberfläche erstellen
Implementiert eine Szene mit Schaltflächen für folgende Aktionen:
- Nonce anfordern
- Senden Sie einen Anzeigenklick.
- Sende ein Ereignis „Wiedergabe gestartet“.
- Sende ein Ereignis, dass die Wiedergabe beendet wurde.
- Verschieben Sie den Fokus auf die Videoschaltfläche.
components/MainScene.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="MainScene" extends="Scene" initialFocus="requestNonceButton">
<children>
<ButtonGroup>
<button text="Request Nonce" id="requestNonceButton" />
<button text="Send Ad Click" id="sendAdClickButton" />
<button text="Send Playback Start" id="sendPlaybackStartButton" />
<button text="Send Playback End" id="sendPlaybackEndButton" />
<button text="Transfer Focus to Video" id="transferFocusToVideoButton" />
</ButtonGroup>
<SampleVideoPlayer id="YourVideoPlayer" width="720" height="480" focusable="true" />
</children>
</component>
SDK-Schnittstellenkomponente erstellen
Für die Kommunikation zwischen der Hauptszene und dem PAL SDK ist eine Komponente mit asynchronem Code erforderlich. Das ist erforderlich, da das PAL SDK externe Netzwerkanfragen stellt, die nicht im Hauptthread einer Roku-Anwendung erfolgen können. Um Daten an diese Komponente zu senden, benötigen Sie eine Schnittstelle, die festlegt, welche Daten die Komponente sendet und empfängt.
components/PALInterface.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<component name="PALInterface" extends="Task">
<interface>
<!--Commands-->
<field id="requestNonce" type="Boolean" />
<field id="sendAdClick" type="Boolean" />
<field id="sendAdTouchKey" type="String" />
<field id="sendPlaybackStart" type="Boolean" />
<field id="sendPlaybackEnd" type="Boolean" />
<field id="endThread" type="Boolean" />
<!--Responses-->
<field id="errors" type="stringarray" />
<field id="nonce" type="String" />
</interface>
</component>
IMA SDK importieren
Wenn du die PAL-Bibliothek verwenden möchtest, musst du das IMA SDK für Roku in deinem App-Manifest anfordern und in die PALInterface
-Komponente importieren.
Manifest
... splash_color=#000000 splash_min_time=1000 ui_resolutions=hd bs_libs_required=googleima3
components/PALInterface.xml
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?> <component name="PALInterface" extends="Task"> <interface> <!-- commands --> <field id="requestNonce" type="Boolean" /> <field id="sendAdClick" type="Boolean" /> <field id="sendAdTouchKey" type="String" /> <field id="sendPlaybackStart" type="Boolean" /> <field id="sendPlaybackEnd" type="Boolean" /> <field id="endThread" type="Boolean" /> <!-- responses --> <field id="errors" type="stringarray" /> <field id="nonce" type="String" /> </interface> <script type = "text/brightscript"> <![CDATA[ Library "IMA3.brs" ]]> </script> </component>
Benutzeroberflächenkomponente über Szene auslösen
Fügen Sie als Nächstes den BrightScript-Code hinzu, der auf Nutzerinteraktionen achtet und Änderungen an der Benutzeroberflächenkomponente auslöst:
Wenn Sie eine Ausgabe von der Benutzeroberflächenkomponente erhalten möchten, implementieren Sie Feldbeobachter für die zugehörigen Benutzeroberflächenfelder und binden Sie sie an Rückruffunktionen in der Hauptkomponente an. Dies geschieht bei der Erstregistrierung der Komponente.
Um Nutzerinteraktionen an die Benutzeroberflächenkomponente zu senden, implementieren Sie Feldbeobachter auf den Schaltflächen, die Sie zuvor erstellt haben, um Änderungen in den zugehörigen Benutzeroberflächenfeldern auszulösen.
components/MainScene.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <component name="MainScene" extends="Scene" initialFocus="requestNonceButton"> <children> <ButtonGroup> <button text="Request Nonce" id="requestNonceButton" /> <button text="Send Ad Click" id="sendAdClickButton" /> <button text="Send Ad Touch" id="sendAdTouchButton" /> <button text="Send Playback Start" id="sendPlaybackStartButton" /> <button text="Send Playback End" id="sendPlaybackEndButton" /> </ButtonGroup> <Video id="YourVideoPlayer" width="720" height="480" focusable="true" /> </children> <script type="text/brightscript"> <![CDATA[ Function init() requestNonceButton = m.top.findNode("requestNonceButton") requestNonceButton.observeField("buttonSelected", "requestNonce") sendAdClickButton = m.top.findNode("sendAdClickButton") sendAdClickButton.observeField("buttonSelected", "sendAdClick") sendPlaybackStart = m.top.findNode("sendPlaybackStartButton") sendPlaybackStart.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackStart") sendPlaybackEnd = m.top.findNode("sendPlaybackEndButton") sendPlaybackEnd.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackEnd") loadImaSdk() End Function ' Initialize SDK Interface component and attach callbacks to field observers. Function loadImaSdk() as Void m.sdkTask = createObject("roSGNode", "PALInterface") m.sdkTask.observeField("errors", "onSdkLoadedError") m.sdkTask.observeField("nonce", "onNonceLoaded") print "Running load IMA task." m.sdkTask.control = "RUN" End Function Sub onSdkLoadedError(message as Object) print "----- errors in the sdk loading process --- ";message.getData() End Sub ' Callback triggered when Nonce is loaded. Sub onNonceLoaded(message as Object) nonce = m.sdkTask.nonce print "onNonceLoaded ";nonce End Sub Function requestNonceButtonPressed() As Void print "Request Nonce" ' Inform the SDK interface component to request a nonce. m.sdkTask.requestNonce = True End Function ' Action triggered on player start, either from user action or autoplay. Function sendPlaybackStart() As Void m.sdkTask.sendPlaybackStart = True End Function ' Action triggered on player end, either when content ends or the user exits ' playback of this content. Function sendPlaybackEnd() As Void m.sdkTask.sendPlaybackEnd = True End Function ]]> </script> </component>
Methoden zum Übertragen des Fokus hinzufügen
Erfassen Sie als Nächstes die Tastendrücke der Nutzer, um den Fokus auf Ihr Videoelement zu legen und wieder darauf zu verlagern.
components/MainScene.xml
... <script type="text/brightscript"> <![CDATA[ Function init() ... m.sendPlaybackStart = m.top.findNode("sendPlaybackStartButton") m.sendPlaybackStart.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackStart") m.sendPlaybackEnd = m.top.findNode("sendPlaybackEndButton") m.sendPlaybackEnd.observeField("buttonSelected", "sendPlaybackEnd") m.transferFocusToVideoButton = m.top.findNode("transferFocusToVideoButton") m.transferFocusToVideoButton.observeField("buttonSelected", "transferFocusToVideo") ' Your video player set up to handle key press events. m.video = m.top.findNode("YourVideoPlayer") m.video.observeField("pressedKey", "onVideoKeyPress") loadImaSdk() End Function ... ' Action triggered on player end, either when content ends or the user exits ' playback of this content. Function sendPlaybackEnd() As Void m.sdkTask.sendPlaybackEnd = True End Function Function transferFocusToVideo() As Void m.video.setFocus(true) End Function Function onVideoKeyPress() As Void key = m.video.pressedKey If key = "" Return End If m.sdkTask.sendAdTouchKey = key ' If back or up is pressed, transfer focus back up to the buttons. If key = "back" or key = "up" m.transferFocusToVideoButton.setFocus(true) End If ' Reset so that we get the next key press, even if it's a repeat of the last ' key. m.video.pressedKey = "" End Function ]]> </script> </component>
PAL SDK initialisieren und einen NonceLoader erstellen
Jetzt können Sie mit dem Erstellen der Kernlogik der PAL SDK-Implementierung beginnen. Initialisieren Sie zuerst das SDK in einem separaten Thread.
components/PALInterface.xml
... <script type = "text/brightscript"> <![CDATA[ Library "IMA3.brs" Sub init() ' It is not possible to access roUrlTransfer on the main thread. Setting ' functionName to a function and then setting control to "RUN" causes that 'function to run on a separate thread. m.top.functionName = "runPalThread" ' Loads the SDK on the current thread if it is not yet loaded. ' This blocks execution of other functions on this thread until the SDK is loaded. If m.sdk = Invalid m.sdk = new_imaSdk() End If m.nonceLoader = m.sdk.CreateNonceLoader() End Sub ' Starts the player event loop. This loop only terminates when "endThread" is sent. Function runPalThread() as Void ' Used for the player life cycle loop. m.top.endThread = False port = CreateObject("roMessagePort") End Function ]]> </script> </component>
Nonce-Anfragen verarbeiten
Nachdem die nonceLoader
erstellt wurde, müssen Sie Anfragen für Nonces bearbeiten, indem Sie dem Feld requestNonce
einen Beobachter zuweisen. Wenn du diesen Beobachter erst nach der Initialisierung von nonceLoader
anfügst, kannst du dafür sorgen, dass Anfragen für Nonces im SDK-Thread verarbeitet werden und dass eine Anfrage für einen Nonce nur gesendet werden kann, wenn ein gültiger nonceLoader
vorhanden ist.
components/PALInterface.xml
... ' Starts the player event loop. This loop only terminates when "endThread" is sent. Function runPalThread() as Void ' Used for the player life cycle loop. m.top.endThread = False port = CreateObject("roMessagePort") ' Now that the nonceLoader exists, begin listening for nonce requests. m.top.observeField("requestNonce", m.port) End Function ' Requests a nonce from the PAL SDK. Function requestNonce() as Void nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest() m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest) m.top.nonce = nonceManager.getNonce() End Function ]]> </script> </component>
Informationen zur Einwilligung zur Speicherung erfassen
Der Standardwert für NonceRequest.storageAllowed
ist true
. Dieser Wert kann jedoch geändert werden, nachdem Sie die entsprechende Einwilligung eingeholt haben. Die Methode getConsentToStorage()
ist ein Platzhalter für Ihre eigene Methode zum Einholen der Nutzereinwilligung, entweder durch Einbindung in eine CMP oder auf Grundlage anderer Methoden zur Verwaltung der Einwilligung zur Speicherung.
components/PALInterface.xml
... <script type = "text/brightscript"> <![CDATA[ Library "IMA3.brs" Sub init() ' It is not possible to access roUrlTransfer on the main thread. Setting ' functionName to a function and then setting control to "RUN" causes that 'function to run on a separate thread. m.top.functionName = "runPalThread" ' Loads the SDK on the current thread if it is not yet loaded. ' This blocks execution of other functions on this thread until the SDK is loaded. If m.sdk = Invalid m.sdk = new_imaSdk() End If m.isConsentToStorage = getConsentToStorage() m.nonceLoader = m.sdk.CreateNonceLoader() End Sub ... ' Requests a nonce from the PAL SDK. Function requestNonce() as Void nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest() ' Include changes to storage consent here. nonceRequest.storageAllowed = m.isConsentToStorage m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest) m.top.nonce = nonceManager.getNonce() End Function
Signale zum Lebenszyklus von Spielern beachten
Damit deine PAL-Integration Signale richtig senden kann, musst du einen Loop einrichten, der auf die Lebenszyklussignale des Players achtet.
components/PALInterface.xml
... ' Now that the nonceLoader exists, begin listening for nonce requests. m.top.observeField("requestNonce", m.port) m.top.observeField("sendAdClick", m.port) m.top.observeField("sendAdTouchKey", m.port) m.top.observeField("sendPlaybackStart", m.port) m.top.observeField("sendPlaybackEnd", m.port) ' Setting endThread to true causes the while loop to exit. m.top.observeField("endThread", m.port) While Not m.top.endThread message = m.port.waitMessage(1000) If message = Invalid pollManager() Else If message.getField() = "requestNonce" And m.top.requestNonce = True requestNonce() m.top.requestNonce = False Else If message.getField() = "sendAdClick" And m.top.sendAdClick = True sendAdClick() m.top.sendAdClick = False Else If message.getField() = "sendAdTouchKey" And m.top.sendAdTouchKey <> "" sendAdTouch(m.top.sendAdTouchKey) m.top.sendAdTouchKey = "" Else If message.getField() = "sendPlaybackStart" And m.top.sendPlaybackStart = True sendPlaybackStart() m.top.sendPlaybackStart = False Else If message.getField() = "sendPlaybackEnd" And m.top.sendPlaybackEnd = True sendPlaybackEnd() m.top.sendPlaybackEnd = False End If End While End Function Function pollManager() as Void If m.nonceManager <> Invalid m.nonceManager.poll() End If End Function ' Requests a nonce from the PAL SDK. Function requestNonce() as Void nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest() m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest) m.top.nonce = nonceManager.getNonce() End Function ]]> </script> </component>
Listener für sendPlaybackStart
, sendPlaybackEnd
, sendAdClick
und sendAdTouch
registrieren
Rufen Sie als Nächstes sendPlaybackStart
bei „Videoplayer starten“ auf. Bei dieser Methode werden asynchrone Aufrufe an Google-Server gestartet, um das Signal zu erfassen, das für die Überwachung und Erkennung von IVTs erforderlich ist. Rufen Sie sendPlaybackEnd
an, wenn die Wiedergabe endet.
Rufen Sie sendAdClick
auf, wenn auf eine Anzeige geklickt wurde. Rufen Sie dann sendAdTouch
für Touch- oder Klickereignisse auf, die nicht zu einem Klick führen.
components/PALInterface.xml
... ' Requests a nonce from the IMA SDK. Function requestNonce() as Void nonceRequest = m.sdk.CreateNonceRequest() m.nonceManager = m.nonceLoader.loadNonceManager(nonceRequest) m.top.nonce = nonceManager.getNonce() End Function ' Registers an ad click using the IMA SDK. Function sendAdClick() as Void If m.nonceManager <> Invalid m.nonceManager.sendAdClick() End If End Function ' Registers an ad touch event using the IMA SDK. Function sendAdTouch(touch as String) as Void If m.nonceManager <> Invalid m.nonceManager.sendAdTouch(touch) End If End Function ' Registers the start of playback using the IMA SDK. Function sendPlaybackStart() as Void If m.nonceManager <> Invalid m.nonceManager.sendPlaybackStart() End If End Function ' Registers the end of playback using the IMA SDK. Function sendPlaybackEnd() as Void If m.nonceManager <> Invalid m.nonceManager.sendPlaybackEnd() End If End Function ]]> </script> </component>
Nonce an die Anzeigenanfragen anhängen
Wenn Sie den von der PAL-Bibliothek erhaltenen Nonce in einer Produktionsanwendung verwenden möchten, starten Sie Ihre Anzeigenanfragen erst, nachdem der Nonce generiert wurde. Fügen Sie dann mit dem Parameter u_paln
die Nonce an das Anzeigen-Tag an.
components/MainScene.xml
... ' Callback triggered when Nonce is loaded. Sub onNonceLoaded(message as Object) nonce = m.sdkTask.nonce print "onNonceLoaded ";nonce makeAdRequest(nonce) End Sub Sub makeAdRequest(nonce) ' Sample ad tag URL used in this sample. Your apps method of getting this ' URL will likely be different. adTag = "https://pubads.g.doubleclick.net/gampad/ads?iu=/124319096/external/single_ad_samples" preparedTag = adTag + "&u_paln=" + nonce ' Implement custom ad request logic here. Print "ad tag with nonce ";preparedTag End Sub ...
Fertig! Du hast jetzt eine Roku-App, die eine PAL-Nonce anfordern und Wiedergabesitzungsereignisse mit dem PAL SDK registrieren kann.
Optional: Google Ad Manager-Signale über Ad-Server von Drittanbietern senden
Konfigurieren Sie die Anfrage des Ad-Servers des Drittanbieters für Ad Manager.
Konfigurieren Sie den Ad-Server des Drittanbieters so, dass die Nonce in die Anfrage des Servers an Ad Manager aufgenommen wird. Hier ein Beispiel für ein Anzeigen-Tag, das im Ad-Server eines Drittanbieters konfiguriert wurde:
'https://pubads.serverside.net/gampad/ads?givn=%%custom_key_for_google_nonce%%&...'
Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zur serverseitigen Implementierung von Google Ad Manager.
In Ad Manager wird nach givn=
gesucht, um den Nonce-Wert zu ermitteln. Der Ad-Server des Drittanbieters muss ein eigenes Makro wie %%custom_key_for_google_nonce%%
unterstützen und es durch den im vorherigen Schritt angegebenen Abfrageparameter „nonce“ ersetzen. Weitere Informationen dazu finden Sie in der Dokumentation des Ad-Servers des Drittanbieters.
Fertig! Der Nonce-Parameter sollte jetzt vom PAL SDK über Ihre Intermediärserver an Google Ad Manager übertragen werden. So lässt sich die Monetarisierung über Google Ad Manager optimieren.