Webp

Ad

dwebp -- Sıkıştırılmış WebP dosyasını resim dosyasına dönüştürün

Özet

dwebp [options] input_file.webp

Açıklama

dwebp, WebP dosyalarını PNG, PAM, PPM veya PGM resimleri halinde açar. Not: Animasyonlu WebP dosyaları desteklenmez.

Seçenekler

Temel seçenekler şunlardır:

-h
Kullanım özetini yazdır.
-version
Sürüm numarasını yazdırın (birincil.alt.revision olarak) ve çıkış yapın.
-o string
Çıkış dosyasının adını belirtin (varsayılan olarak PNG biçimindedir). "-" kullanma çıkışı "stdout" öğesine yönlendirilir.
-- string
Giriş dosyasını açıkça belirtin. Bu seçenek, dosya '-' ile başlıyor örneğine bakalım. Bu seçenek last görünmelidir. Sonrasında diğer seçenekler yoksayılır. Girdi dosyası "-" ise veriler dosya yerine stdin kaynağından okunur.
-bmp
Çıkış biçimini sıkıştırılmamış BMP olarak değiştirin.
-tiff
Çıkış biçimini sıkıştırılmamış TIFF olarak değiştirin.
-pam
Çıkış biçimini PAM olarak değiştirin (alfa sürümü korunur).
-ppm
Çıkış biçimini PPM olarak değiştirin (alfa silinir).
-pgm
Çıkış biçimini PGM olarak değiştirin. Çıkış luma/renkten oluşur örnekleyelim. Bu seçenek temel olarak neden olur.
-yuv
Çıkış biçimini ham YUV olarak değiştirin. Çıkış şunlardan oluşur: RGB yerine luma/chroma-U/chroma-V örnekleri, sırayla kaydedildi: ayrı uçaklar. Bu seçenek temel olarak doğrulama ve hata ayıklama için kullanılır amaçlanıyor.
-nofancy
YUV420 için lüks lüksü kullanmayın. Bu durum sivri uçlara neden olabilir (özellikle kırmızı olanları) ancak daha hızlı olması gerekir.
-nofilter
Döngü içi filtreleme işlemini, bit akışı sağlar. Bu durum, uyumlu olmayan çıkışta görünür bloklar oluşturabilir. ancak kod çözmeyi hızlandırır.
-dither strength
0 ile 100 arasında bir titreme gücü belirtin. Dolandırıcılık Kayıplı sıkıştırmada renk bileşenlerine uygulanan işleme sonrası efekti. Renk geçişlerini yumuşatarak ve şerit oluşumunu önleyerek yardımcı olur.
-nodither
Tüm titreşimleri devre dışı bırak (varsayılan).
-mt
Mümkünse kodu çözmek için çoklu iş parçacığı kullanın.
-crop x_position y_position width height
Kodu çözülmüş resmi, sol üst köşesi şurada olan bir dikdörtgen olacak şekilde kırp: koordinatlar (x_position, y_position) ve boyut width x height. Bu kırpma alanı tamamen kaynak dikdörtgen içinde olmalıdır. İlgili içeriği oluşturmak için kullanılan sol üst köşesi, gerektiğinde çift koordinatlara tutturulur. Bu seçenek amacı, büyük resimleri kırpmak için gereken belleği azaltmaktır. Not: kırpma herhangi bir ölçeklendirmeden önce uygulanır.
-flip
Kodu çözülmüş resmi dikey olarak çevirin (ekranın şifresini çözmek için OpenGL dokuları örneğine bağlı olarak).
-resize width height
Kodu çözülmüş resmin width x height boyutuna yeniden ölçeklendirin. Bu seçenek büyük resimlerin kodunu çözmek için gereken belleği azaltmayı yalnızca küçük bir sürümü gerekir (küçük resim, önizleme vb.). Not: ölçeklendirme kırpma işleminden sonra uygulanır. width veya height parametrelerinden biri (ikisi birden değil) 0 ise değer, en boy oranı korunarak hesaplanır.
-v
Ekstra bilgi yazdırın (özellikle zamanın şifresini çözün).
-noasm
Tüm derleme optimizasyonlarını devre dışı bırakın.

Hatalar

Örnekler

dwebp picture.webp -o output.png
dwebp picture.webp -ppm -o output.ppm
dwebp -o output.ppm -- ---picture.webp
cat picture.webp | dwebp -o - -- - > output.ppm

Yazarlar

dwebp, libwebp bünyesindeki web sitesinde ve WebP ekibi tarafından yazılmıştır. En son kaynak ağacı şu adrestedir: https://chromium.googlesource.com/webm/libwebp/

Bu manuel sayfa Pascal Massimino pascal.massimino@gmail.com tarafından yazılmıştır. (başkaları tarafından da kullanılabilir).

Çıkış dosyası biçimi ayrıntıları