Documentazione dell'API WebP

Questa sezione descrive l'API per l'encoder e il decoder inclusi nella libreria WebP. Questa descrizione dell'API si riferisce alla versione 1.4.0.

Intestazioni e librerie

Quando installi libwebp, una directory denominata webp/ verrà installata nella posizione tipica della tua piattaforma. Ad esempio, nelle piattaforme Unix, i seguenti file di intestazione verrebbero copiati in /usr/local/include/webp/.

decode.h
encode.h
types.h

Le librerie si trovano nelle consuete directory delle librerie. Le librerie statiche e dinamiche si trovano in /usr/local/lib/ su piattaforme Unix.

API Simple Decoding

Per iniziare a utilizzare l'API di decodifica, devi assicurarti di aver installato i file di libreria e intestazione come descritto sopra.

Includi l'intestazione dell'API di decodifica nel codice C/C++ come segue:

#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

Questa funzione convaliderà l'intestazione dell'immagine WebP e recupererà la larghezza e l'altezza dell'immagine. I puntatori *width e *height possono essere superati NULL se ritenuti non pertinenti.

Attributi di input

data
Punto ai dati di immagine WebP
data_size
Si tratta della dimensione del blocco di memoria a cui punta data contenente i dati dell'immagine.

Ritorni

false
Codice di errore restituito in caso di (a) errori di formattazione.
true
Se l'operazione riesce. *width e *height sono validi solo se il reso è andato a buon fine.
larghezza
Valore intero. L'intervallo è limitato da 1 a 16.383.
altezza
Valore intero. L'intervallo è limitato da 1 a 16.383.
struct WebPBitstreamFeatures {
  int width;          // Width in pixels.
  int height;         // Height in pixels.
  int has_alpha;      // True if the bitstream contains an alpha channel.
  int has_animation;  // True if the bitstream is an animation.
  int format;         // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}

VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
                              size_t data_size,
                              WebPBitstreamFeatures* features);

Questa funzione recupererà le caratteristiche da bitstream. La struttura *features contiene informazioni raccolte da bitstream:

Attributi di input

data
Punto ai dati di immagine WebP
data_size
Si tratta della dimensione del blocco di memoria a cui punta data contenente i dati dell'immagine.

Ritorni

VP8_STATUS_OK
Quando le caratteristiche vengono recuperate correttamente.
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
Quando sono necessari più dati per recuperare le caratteristiche dalle intestazioni.

Altri valori di errore VP8StatusCode in altri casi.

caratteristiche
Punto alla struttura di WebPBitstreamFeatures.
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);

Queste funzioni decodificano un'immagine WebP a cui punta data.

  • WebPDecodeRGBA restituisce campioni di immagini RGBA nell'ordine [r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...].
  • WebPDecodeARGB restituisce esempi di immagini ARGB nell'ordine [a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...].
  • WebPDecodeBGRA restituisce esempi di immagini BGRA nell'ordine [b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...].
  • WebPDecodeRGB restituisce campioni di immagini RGB nell'ordine [r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...].
  • WebPDecodeBGR restituisce campioni di immagini BGR nell'ordine [b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...].

Il codice che chiama una di queste funzioni deve eliminare il buffer dati (uint8_t*) restituito da queste funzioni con WebPFree().

Attributi di input

data
Punto ai dati di immagine WebP
data_size
Questa è la dimensione del blocco di memoria a cui punta data contenente i dati dell'immagine
larghezza
Valore intero. Al momento l'intervallo è limitato da 1 a 16383.
altezza
Valore intero. Al momento, l'intervallo è limitato da 1 a 16.383.

Ritorni

uint8_t*
Suggerimento per i campioni di immagini WebP decodificati rispettivamente in ordine lineare RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR.
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                            uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
                           uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);

Queste funzioni sono varianti di quelle precedenti e decodificano l'immagine direttamente in un buffer preallocato output_buffer. Lo spazio di archiviazione massimo disponibile in questo buffer è indicato da output_buffer_size. Se questo spazio di archiviazione non è sufficiente (o si è verificato un errore), viene restituito NULL. In caso contrario, viene restituito output_buffer per praticità.

Il parametro output_stride specifica la distanza (in byte) tra le linee di scansione. Di conseguenza, il valore di output_buffer_size dovrebbe essere almeno output_stride * picture - height.

Attributi di input

data
Punto ai dati di immagine WebP
data_size
Questa è la dimensione del blocco di memoria a cui punta data contenente i dati dell'immagine
output_buffer_size
Valore intero. Dimensione del buffer allocato
output_stride
Valore intero. Specifica la distanza tra le linee di scansione.

Ritorni

output_buffer
Punto all'immagine WebP decodificata.
uint8_t*
output_buffer se la funzione ha esito positivo; NULL in caso contrario.

API Advanced Decoding

La decodifica WebP supporta un'API avanzata che offre la possibilità di ritagliare e ridimensionare in tempo reale, una funzionalità di grande utilità in ambienti con memoria limitata come i telefoni cellulari. In pratica, l'utilizzo della memoria verrà adeguato in base alle dimensioni dell'output, non in base all'input, se è necessaria solo un'anteprima rapida o la porzione ingrandita di un'immagine altrimenti troppo grande. Anche parte della CPU può essere salvata per errore.

La decodifica WebP è disponibile in due varianti: decodifica completa dell'immagine e decodifica incrementale su buffer di input piccoli. Gli utenti possono facoltativamente fornire un buffer di memoria esterno per decodificare l'immagine. Il seguente esempio di codice descrive i passaggi per l'utilizzo dell'API di decodifica avanzata.

Innanzitutto dobbiamo inizializzare un oggetto di configurazione:

#include "webp/decode.h"

WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));

// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.

Le opzioni di decodifica vengono raccolte all'interno della struttura WebPDecoderConfig:

struct WebPDecoderOptions {
  int bypass_filtering;             // if true, skip the in-loop filtering
  int no_fancy_upsampling;          // if true, use faster pointwise upsampler
  int use_cropping;                 // if true, cropping is applied first 
  int crop_left, crop_top;          // top-left position for cropping.
                                    // Will be snapped to even values.
  int crop_width, crop_height;      // dimension of the cropping area
  int use_scaling;                  // if true, scaling is applied afterward
  int scaled_width, scaled_height;  // final resolution
  int use_threads;                  // if true, use multi-threaded decoding
  int dithering_strength;           // dithering strength (0=Off, 100=full)
  int flip;                         // if true, flip output vertically
  int alpha_dithering_strength;     // alpha dithering strength in [0..100]
};

Facoltativamente, le funzionalità bitstream possono essere lette in config.input, in caso avessimo bisogno di conoscerle in anticipo. Ad esempio, può essere utile sapere se l'immagine ha una certa trasparenza. Tieni presente che in questo modo analizzerà anche l'intestazione di bitstream, quindi è un buon modo per sapere se il bitstream sembra un WebP valido.

CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);

Poi dobbiamo configurare il buffer di memoria di decodifica nel caso in cui volessimo fornirlo direttamente invece di affidarci al decoder per l'allocazione. Dobbiamo solo fornire il puntatore alla memoria, nonché la dimensione totale del buffer e l'andatura di linea (distanza in byte tra le linee di scansione).

// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;

L'immagine è pronta per essere decodificata. Esistono due possibili varianti per la decodifica dell'immagine. Possiamo decodificare l'immagine in una volta utilizzando:

CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);

In alternativa, possiamo utilizzare il metodo incrementale per decodificare progressivamente l'immagine man mano che diventano disponibili byte aggiornati:

WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
  // ... (get additional data in some new_data[] buffer)
  VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
  if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
    break;
  }
  // The above call decodes the current available buffer.
  // Part of the image can now be refreshed by calling
  // WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec);  // the object doesn't own the image memory, so it can
                    // now be deleted. config.output memory is preserved.

L'immagine decodificata ora si trova in config.output (o, meglio, in questo caso, in config.output.u.RGBA, poiché lo spazio colore di output richiesto era MODE_BGRA). L'immagine può essere salvata, visualizzata o elaborata in altro modo. Dopodiché, dobbiamo solo recuperare la memoria allocata nell'oggetto di configurazione. Puoi chiamare questa funzione anche se la memoria è esterna e non è stata allocata da WebPDecode():

WebPFreeDecBuffer(&config.output);

Utilizzando questa API, l'immagine può anche essere decodificata nei formati YUV e YUVA, utilizzando rispettivamente MODE_YUV e MODE_YUVA. Questo formato è anche chiamato Y'CbCr.

API Simple Encoding

Vengono fornite alcune funzioni molto semplici per gli array di codifica di campioni RGBA nei layout più comuni. Nell'intestazione webp/encode.h vengono dichiarati come:

size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);

Il fattore di qualità quality_factor va da 0 a 100 e controlla la perdita e la qualità durante la compressione. Il valore 0 corrisponde alle dimensioni di output piccole e di bassa qualità, mentre 100 indica la qualità massima e la dimensione di output più alta. Se l'operazione ha esito positivo, i byte compressi vengono inseriti nel puntatore *output e viene restituita la dimensione in byte (in caso contrario viene restituito 0, in caso di errore). Il chiamante deve chiamare WebPFree() sul puntatore *output per recuperare memoria.

L'array di input deve essere un array compresso di byte (uno per ciascun canale, come previsto dal nome della funzione). stride corrisponde al numero di byte necessari per passare da una riga all'altra. Ad esempio, il layout BGRA è:

Esistono funzioni equivalenti per la codifica senza perdita di dati, con le firme:

size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);

Tieni presente che queste funzioni, come le versioni con perdita di dati, utilizzano le impostazioni predefinite della libreria. Per i senza perdita di dati, significa che il valore "esatta" è disattivato. I valori RGB nelle aree trasparenti verranno modificati per migliorare la compressione. Per evitare che questo accada, usa WebPEncode() e imposta WebPConfig::exact su 1.

API Advanced Encoding

In fin dei conti, l'encoder è dotato di numerosi parametri di codifica avanzati. Possono essere utili per bilanciare meglio il compromesso tra efficienza di compressione e tempo di elaborazione. Questi parametri vengono raccolti all'interno della struttura WebPConfig. I campi più utilizzati di questa struttura sono:

struct WebPConfig {
  int lossless;           // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
  float quality;          // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
                          // size and 100 the largest. For lossless, this
                          // parameter is the amount of effort put into the
                          // compression: 0 is the fastest but gives larger
                          // files compared to the slowest, but best, 100.
  int method;             // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)

  WebPImageHint image_hint;  // Hint for image type (lossless only for now).

  // Parameters related to lossy compression only:
  int target_size;        // if non-zero, set the desired target size in bytes.
                          // Takes precedence over the 'compression' parameter.
  float target_PSNR;      // if non-zero, specifies the minimal distortion to
                          // try to achieve. Takes precedence over target_size.
  int segments;           // maximum number of segments to use, in [1..4]
  int sns_strength;       // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
  int filter_strength;    // range: [0 = off .. 100 = strongest]
  int filter_sharpness;   // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
  int filter_type;        // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
                          // if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
  int autofilter;         // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
  int alpha_compression;  // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
                          // 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
  int alpha_filtering;    // Predictive filtering method for alpha plane.
                          //  0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
  int alpha_quality;      // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
                          // Default is 100.
  int pass;               // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).

  int show_compressed;    // if true, export the compressed picture back.
                          // In-loop filtering is not applied.
  int preprocessing;      // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
  int partitions;         // log2(number of token partitions) in [0..3]
                          // Default is set to 0 for easier progressive decoding.
  int partition_limit;    // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
                          // prediction modes coding (0: no degradation,
                          // 100: maximum possible degradation).
  int use_sharp_yuv;      // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};

Tieni presente che la maggior parte di questi parametri è accessibile per la sperimentazione utilizzando lo strumento a riga di comando cwebp.

Gli esempi di input devono essere aggregati in una struttura WebPPicture. Questa struttura può archiviare campioni di input in formato RGBA o YUVA, a seconda del valore del flag use_argb.

La struttura è organizzata come segue:

struct WebPPicture {
  int use_argb;              // To select between ARGB and YUVA input.

  // YUV input, recommended for lossy compression.
  // Used if use_argb = 0.
  WebPEncCSP colorspace;     // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
  int width, height;         // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
  uint8_t *y, *u, *v;        // pointers to luma/chroma planes.
  int y_stride, uv_stride;   // luma/chroma strides.
  uint8_t* a;                // pointer to the alpha plane
  int a_stride;              // stride of the alpha plane

  // Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
  // Used if use_argb = 1.
  uint32_t* argb;            // Pointer to argb (32 bit) plane.
  int argb_stride;           // This is stride in pixels units, not bytes.

  // Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
  WebPWriterFunction writer;  // can be NULL
  void* custom_ptr;           // can be used by the writer.

  // Error code for the latest error encountered during encoding
  WebPEncodingError error_code;
};

Questa struttura ha anche una funzione per emettere i byte compressi non appena vengono resi disponibili. Di seguito è riportato un esempio con un writer in memoria. Altri autori possono archiviare i dati direttamente in un file (vedi examples/cwebp.c per un esempio di questo tipo).

Il flusso generale per la codifica mediante l'API avanzata è simile al seguente:

Innanzitutto, dobbiamo impostare una configurazione di codifica contenente i parametri di compressione. Nota che la stessa configurazione può essere usata per comprimere diverse immagini in un secondo momento.

#include "webp/encode.h"

WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0;   // version error

// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config);  // will verify parameter ranges (always a good habit)

Quindi, è necessario fare riferimento agli esempi di input in un WebPPicture tramite riferimento o copia. Ecco un esempio di allocazione del buffer per contenere i campioni. Tuttavia, si può impostare facilmente una "vista" su un array di esempio già allocato. Vedi la funzione WebPPictureView().

// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0;  // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0;   // memory error

// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.

Per emettere i byte compressi, viene chiamato un hook ogni volta che sono disponibili nuovi byte. Ecco un semplice esempio con lo strumento di scrittura della memoria dichiarato in webp/encode.h. È probabile che questa inizializzazione sia necessaria per comprimere ogni immagine:

// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;

Ora possiamo comprimere i campioni di input (e liberare la memoria in seguito):

int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic);   // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
  printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
  printf("Output size: %d\n", writer.size);
}

Per un uso più avanzato dell'API e della struttura, consigliamo di consultare la documentazione disponibile nell'intestazione webp/encode.h. Leggere il codice di esempio examples/cwebp.c può essere utile per scoprire parametri meno utilizzati.