इस सेक्शन में, एन्कोडर और डिकोडर के लिए एपीआई के बारे में बताया गया है. ये एपीआई, WebP लाइब्रेरी में शामिल होते हैं. एपीआई के इस ब्यौरे में, 1.5.0 वर्शन के बारे में बताया गया है.
हेडर और लाइब्रेरी
libwebp
को इंस्टॉल करने पर, आपके प्लैटफ़ॉर्म की सामान्य जगह पर webp/
नाम की डायरेक्ट्री इंस्टॉल हो जाएगी. उदाहरण के लिए, यूनिक्स प्लैटफ़ॉर्म पर, यहां दी गई हेडर फ़ाइलों को /usr/local/include/webp/
में कॉपी किया जाएगा.
decode.h
encode.h
types.h
लाइब्रेरी, सामान्य लाइब्रेरी डायरेक्ट्री में मौजूद होती हैं. स्टैटिक और डाइनैमिक लाइब्रेरी, Unix प्लैटफ़ॉर्म पर /usr/local/lib/
में होती हैं.
Simple Decoding API
डिकोडिंग एपीआई का इस्तेमाल शुरू करने के लिए, आपको यह पक्का करना होगा कि आपने ऊपर बताए गए तरीके से लाइब्रेरी और हेडर फ़ाइलें इंस्टॉल की हों.
अपने C/C++ कोड में, डिकोडिंग एपीआई हेडर को इस तरह शामिल करें:
#include "webp/decode.h"
int WebPGetInfo(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
यह फ़ंक्शन, WebP इमेज हेडर की पुष्टि करेगा और इमेज की चौड़ाई और ऊंचाई को वापस लाएगा. अगर पॉइंटर *width
और *height
को काम का नहीं माना जाता है, तो उन्हें NULL
के तौर पर पास किया जा सकता है.
इनपुट एट्रिब्यूट
- डेटा
- WebP इमेज डेटा का पॉइंटर
- data_size
- यह
data
से दिखाए गए मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है, जिसमें इमेज का डेटा होता है.
रिटर्न
- गलत
- फ़ॉर्मैट से जुड़ी गड़बड़ी होने पर दिखने वाला गड़बड़ी कोड.
- सही
- सफल होने पर.
*width
और*height
सिर्फ़ सामान लौटाने पर मान्य हैं. - चौड़ाई
- पूर्णांक वैल्यू. यह रेंज 1 से 16383 तक सीमित है.
- ऊंचाई
- पूर्णांक वैल्यू. इसकी सीमा 1 से 16,383 तक है.
struct WebPBitstreamFeatures {
int width; // Width in pixels.
int height; // Height in pixels.
int has_alpha; // True if the bitstream contains an alpha channel.
int has_animation; // True if the bitstream is an animation.
int format; // 0 = undefined (/mixed), 1 = lossy, 2 = lossless
}
VP8StatusCode WebPGetFeatures(const uint8_t* data,
size_t data_size,
WebPBitstreamFeatures* features);
यह फ़ंक्शन, बिटस्ट्रीम से सुविधाएं वापस लाएगा. *features
स्ट्रक्चर में, बिटस्ट्रीम से इकट्ठा की गई जानकारी भरी जाती है:
इनपुट एट्रिब्यूट
- डेटा
- WebP इमेज डेटा का पॉइंटर
- data_size
- यह
data
से दिखाए गए मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है, जिसमें इमेज का डेटा होता है.
रिटर्न
VP8_STATUS_OK
- जब सुविधाएं वापस मिल जाती हैं.
VP8_STATUS_NOT_ENOUGH_DATA
- जब हेडर से सुविधाएं वापस पाने के लिए ज़्यादा डेटा की ज़रूरत होती है.
अन्य मामलों में, VP8StatusCode
गड़बड़ी की अतिरिक्त वैल्यू.
- सुविधाएं
- WebPBitstreamFeatures स्ट्रक्चर का पॉइंटर.
uint8_t* WebPDecodeRGBA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeARGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGRA(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeRGB(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
uint8_t* WebPDecodeBGR(const uint8_t* data, size_t data_size, int* width, int* height);
ये फ़ंक्शन, data
से इंगित की गई WebP इमेज को डिकोड करते हैं.
WebPDecodeRGBA
,[r0, g0, b0, a0, r1, g1, b1, a1, ...]
क्रम में आरजीबीए इमेज के सैंपल दिखाता है.WebPDecodeARGB
, ARGB इमेज के सैंपल को[a0, r0, g0, b0, a1, r1, g1, b1, ...]
क्रम में दिखाता है.WebPDecodeBGRA
, BGRA इमेज के सैंपल को[b0, g0, r0, a0, b1, g1, r1, a1, ...]
क्रम में दिखाता है.WebPDecodeRGB
, आरजीबी इमेज के सैंपल को[r0, g0, b0, r1, g1, b1, ...]
क्रम में दिखाता है.WebPDecodeBGR
, BGR इमेज के सैंपल को[b0, g0, r0, b1, g1, r1, ...]
क्रम में दिखाता है.
इनमें से किसी भी फ़ंक्शन को कॉल करने वाले कोड को, WebPFree()
के साथ इन फ़ंक्शन से मिले डेटा बफ़र(uint8_t*)
को मिटाना होगा.
इनपुट एट्रिब्यूट
- डेटा
- WebP इमेज डेटा का पॉइंटर
- data_size
- यह
data
से दिखाए गए मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है, जिसमें इमेज का डेटा होता है - चौड़ाई
- पूर्णांक वैल्यू. फ़िलहाल, पिन की सीमा 1 से 16,383 तक है.
- ऊंचाई
- पूर्णांक वैल्यू. फ़िलहाल, यह सीमा 1 से 16383 तक है.
रिटर्न
- uint8_t*
- लीनियर RGBA/ARGB/BGRA/RGB/BGR क्रम में, डिकोड की गई WebP इमेज के सैंपल का पॉइंटर.
uint8_t* WebPDecodeRGBAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeARGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRAInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeRGBInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
uint8_t* WebPDecodeBGRInto(const uint8_t* data, size_t data_size,
uint8_t* output_buffer, int output_buffer_size, int output_stride);
ये फ़ंक्शन, ऊपर दिए गए फ़ंक्शन के वैरिएंट हैं. ये इमेज को सीधे तौर पर, पहले से तय किए गए बफ़र output_buffer
में डिकोड करते हैं. इस बफ़र में ज़्यादा से ज़्यादा कितना स्टोरेज उपलब्ध है, यह output_buffer_size
से पता चलता है. अगर यह स्टोरेज ज़रूरत के मुताबिक नहीं है या कोई गड़बड़ी हुई है, तो NULL
दिखता है. ऐसा न होने पर, आपकी सुविधा के लिए output_buffer
दिखाया जाता है.
पैरामीटर output_stride
, स्कैनलाइन के बीच की दूरी (बाइट में) बताता है. इसलिए, output_buffer_size
की वैल्यू कम से कम
output_stride * picture - height
होनी चाहिए.
इनपुट एट्रिब्यूट
- डेटा
- WebP इमेज डेटा का पॉइंटर
- data_size
- यह
data
से दिखाए गए मेमोरी ब्लॉक का साइज़ है, जिसमें इमेज का डेटा होता है - output_buffer_size
- पूर्णांक वैल्यू. बफ़र का साइज़
- output_stride
- पूर्णांक वैल्यू. स्कैनलाइन के बीच की दूरी बताता है.
रिटर्न
- output_buffer
- डिकोड की गई WebP इमेज का पॉइंटर.
- uint8_t* अगर फ़ंक्शन काम करता है, तो
output_buffer
; अगर नहीं करता है, तोNULL
.
Advanced Decoding API
WebP डिकोडिंग, बेहतर एपीआई के साथ काम करती है. इससे, फ़्लाइट पर काट-छांट करने और फिर से स्केल करने की सुविधा मिलती है. यह सुविधा, मोबाइल फ़ोन जैसे कम मेमोरी वाले डिवाइसों पर काफ़ी काम की होती है. आम तौर पर, जब किसी को सिर्फ़ झलक देखने या बहुत बड़ी फ़ोटो के ज़ूम किए गए हिस्से को देखने की ज़रूरत होती है, तो मेमोरी का इस्तेमाल आउटपुट के साइज़ के हिसाब से होगा, न कि इनपुट के हिसाब से. इससे कुछ सीपीयू भी बच सकता है.
WebP डिकोडिंग दो वैरिएंट में आती है. पहला, पूरी इमेज को डिकोड करना और दूसरा, छोटे इनपुट बफ़र पर इंक्रीमेंटल डिकोडिंग. उपयोगकर्ता, इमेज को डिकोड करने के लिए, वैकल्पिक तौर पर कोई बाहरी स्मृति बफ़र दे सकते हैं. नीचे दिए गए कोड सैंपल में, बेहतर डिकोडिंग एपीआई का इस्तेमाल करने का तरीका बताया गया है.
सबसे पहले, हमें एक कॉन्फ़िगरेशन ऑब्जेक्ट को शुरू करना होगा:
#include "webp/decode.h"
WebPDecoderConfig config;
CHECK(WebPInitDecoderConfig(&config));
// One can adjust some additional decoding options:
config.options.no_fancy_upsampling = 1;
config.options.use_scaling = 1;
config.options.scaled_width = scaledWidth();
config.options.scaled_height = scaledHeight();
// etc.
डिकोड करने के विकल्प, WebPDecoderConfig
स्ट्रक्चर में इकट्ठा किए जाते हैं:
struct WebPDecoderOptions {
int bypass_filtering; // if true, skip the in-loop filtering
int no_fancy_upsampling; // if true, use faster pointwise upsampler
int use_cropping; // if true, cropping is applied first
int crop_left, crop_top; // top-left position for cropping.
// Will be snapped to even values.
int crop_width, crop_height; // dimension of the cropping area
int use_scaling; // if true, scaling is applied afterward
int scaled_width, scaled_height; // final resolution
int use_threads; // if true, use multi-threaded decoding
int dithering_strength; // dithering strength (0=Off, 100=full)
int flip; // if true, flip output vertically
int alpha_dithering_strength; // alpha dithering strength in [0..100]
};
अगर हमें बिटस्ट्रीम की सुविधाओं के बारे में पहले से पता होना चाहिए, तो उन्हें config.input
में पढ़ा जा सकता है. उदाहरण के लिए, यह जानना आसान हो सकता है कि इमेज में पारदर्शिता है या नहीं. ध्यान दें कि इससे बिटस्ट्रीम के हेडर को भी पार्स किया जाएगा. इसलिए, यह पता लगाने का एक अच्छा तरीका है कि बिटस्ट्रीम, मान्य WebP बिटस्ट्रीम है या नहीं.
CHECK(WebPGetFeatures(data, data_size, &config.input) == VP8_STATUS_OK);
इसके बाद, हमें डिकोडिंग मेमोरी बफ़र को सेट अप करना होगा, ताकि हम डिकोडर पर भरोसा करने के बजाय, उसे सीधे तौर पर डिकोड कर सकें. हमें सिर्फ़ स्मृति के पॉइंटर के साथ-साथ बफ़र का कुल साइज़ और लाइन स्ट्राइड (स्कैनलाइन के बीच की दूरी, बाइट में) की जानकारी देनी होगी.
// Specify the desired output colorspace:
config.output.colorspace = MODE_BGRA;
// Have config.output point to an external buffer:
config.output.u.RGBA.rgba = (uint8_t*)memory_buffer;
config.output.u.RGBA.stride = scanline_stride;
config.output.u.RGBA.size = total_size_of_the_memory_buffer;
config.output.is_external_memory = 1;
इमेज को डिकोड किया जा सकता है. इमेज को डिकोड करने के लिए, दो वैरिएंट इस्तेमाल किए जा सकते हैं. हम एक बार में इमेज को डिकोड कर सकते हैं. इसके लिए, इनका इस्तेमाल किया जा सकता है:
CHECK(WebPDecode(data, data_size, &config) == VP8_STATUS_OK);
इसके अलावा, नए बाइट उपलब्ध होने पर इमेज को धीरे-धीरे डिकोड करने के लिए, इंक्रीमेंटल तरीके का इस्तेमाल किया जा सकता है:
WebPIDecoder* idec = WebPINewDecoder(&config.output);
CHECK(idec != NULL);
while (additional_data_is_available) {
// ... (get additional data in some new_data[] buffer)
VP8StatusCode status = WebPIAppend(idec, new_data, new_data_size);
if (status != VP8_STATUS_OK && status != VP8_STATUS_SUSPENDED) {
break;
}
// The above call decodes the current available buffer.
// Part of the image can now be refreshed by calling
// WebPIDecGetRGB()/WebPIDecGetYUVA() etc.
}
WebPIDelete(idec); // the object doesn't own the image memory, so it can
// now be deleted. config.output memory is preserved.
डिकोड की गई इमेज अब config.output में है. इसके अलावा, इस मामले में config.output.u.RGBA में भी है, क्योंकि अनुरोध किया गया आउटपुट कलरस्पेस MODE_BGRA था. इमेज को सेव, दिखाया या किसी और तरीके से प्रोसेस किया जा सकता है. इसके बाद, हमें सिर्फ़ config के ऑब्जेक्ट में एलोकेट की गई मेमोरी को वापस पाना होगा. इस फ़ंक्शन को कॉल करना सुरक्षित है, भले ही मेमोरी बाहरी हो और उसे WebPDecode() ने ऐलोकेट न किया हो:
WebPFreeDecBuffer(&config.output);
इस एपीआई का इस्तेमाल करके, इमेज को YUV और YUVA फ़ॉर्मैट में भी डिकोड किया जा सकता है. इसके लिए, MODE_YUV
और MODE_YUVA
का इस्तेमाल करें. इस फ़ॉर्मैट को Y'CbCr भी कहा जाता है.
Simple Encoding API
सबसे सामान्य लेआउट में, आरजीबीए सैंपल के ऐरे को एन्कोड करने के लिए, कुछ बहुत ही आसान फ़ंक्शन दिए गए हैं. इन्हें webp/encode.h
हेडर में इस तरह दिखाया जाता है:
size_t WebPEncodeRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, float quality_factor, uint8_t** output);
क्वालिटी फ़ैक्टर quality_factor
की वैल्यू 0 से 100 के बीच होती है. यह कॉम्प्रेस करने के दौरान, डेटा में होने वाले नुकसान और क्वालिटी को कंट्रोल करता है. वैल्यू 0 का मतलब खराब क्वालिटी और छोटे आउटपुट साइज़ से है, जबकि 100 का मतलब सबसे अच्छी क्वालिटी और सबसे बड़े आउटपुट साइज़ से है.
सफल होने पर, संपीड़ित बाइट को *output
पॉइंटर में रखा जाता है और बाइट में साइज़ दिखाया जाता है. अगर ऐसा नहीं होता है, तो गड़बड़ी होने पर 0 दिखाया जाता है. मेमोरी वापस पाने के लिए, कॉलर को *output
पॉइंटर पर WebPFree()
को कॉल करना होगा.
इनपुट कलेक्शन, बाइट का पैक किया गया कलेक्शन होना चाहिए. फ़ंक्शन के नाम के हिसाब से, हर चैनल के लिए एक कलेक्शन होना चाहिए. stride
, एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति पर जाने के लिए ज़रूरी बाइट की संख्या से जुड़ा है. उदाहरण के लिए, BGRA लेआउट:
हस्ताक्षर के साथ, लॉसलेस एन्कोडिंग के लिए मिलते-जुलते फ़ंक्शन हैं:
size_t WebPEncodeLosslessRGB(const uint8_t* rgb, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGR(const uint8_t* bgr, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessRGBA(const uint8_t* rgba, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
size_t WebPEncodeLosslessBGRA(const uint8_t* bgra, int width, int height, int stride, uint8_t** output);
ध्यान दें कि लॉस वाली क्वालिटी वाले वर्शन की तरह ही, ये फ़ंक्शन भी लाइब्रेरी की डिफ़ॉल्ट सेटिंग का इस्तेमाल करते हैं. लॉसलेस के लिए, इसका मतलब है कि 'एग्ज़ैक्ट' बंद है. कंप्रेस करने की सुविधा को बेहतर बनाने के लिए, पारदर्शी हिस्सों में आरजीबी वैल्यू में बदलाव किया जाएगा. इससे बचने के लिए, WebPEncode()
का इस्तेमाल करें और WebPConfig::exact
को 1
पर सेट करें.
Advanced Encoding API
एनकोडर में, एडवांस एन्कोडिंग पैरामीटर की सुविधा होती है.
ये पैरामीटर, कॉम्प्रेस करने की क्षमता और प्रोसेस करने में लगने वाले समय के बीच बेहतर संतुलन बनाने में मदद कर सकते हैं.
ये पैरामीटर, WebPConfig
स्ट्रक्चर में इकट्ठा किए जाते हैं.
इस स्ट्रक्चर के सबसे ज़्यादा इस्तेमाल किए जाने वाले फ़ील्ड ये हैं:
struct WebPConfig {
int lossless; // Lossless encoding (0=lossy(default), 1=lossless).
float quality; // between 0 and 100. For lossy, 0 gives the smallest
// size and 100 the largest. For lossless, this
// parameter is the amount of effort put into the
// compression: 0 is the fastest but gives larger
// files compared to the slowest, but best, 100.
int method; // quality/speed trade-off (0=fast, 6=slower-better)
WebPImageHint image_hint; // Hint for image type (lossless only for now).
// Parameters related to lossy compression only:
int target_size; // if non-zero, set the desired target size in bytes.
// Takes precedence over the 'compression' parameter.
float target_PSNR; // if non-zero, specifies the minimal distortion to
// try to achieve. Takes precedence over target_size.
int segments; // maximum number of segments to use, in [1..4]
int sns_strength; // Spatial Noise Shaping. 0=off, 100=maximum.
int filter_strength; // range: [0 = off .. 100 = strongest]
int filter_sharpness; // range: [0 = off .. 7 = least sharp]
int filter_type; // filtering type: 0 = simple, 1 = strong (only used
// if filter_strength > 0 or autofilter > 0)
int autofilter; // Auto adjust filter's strength [0 = off, 1 = on]
int alpha_compression; // Algorithm for encoding the alpha plane (0 = none,
// 1 = compressed with WebP lossless). Default is 1.
int alpha_filtering; // Predictive filtering method for alpha plane.
// 0: none, 1: fast, 2: best. Default if 1.
int alpha_quality; // Between 0 (smallest size) and 100 (lossless).
// Default is 100.
int pass; // number of entropy-analysis passes (in [1..10]).
int show_compressed; // if true, export the compressed picture back.
// In-loop filtering is not applied.
int preprocessing; // preprocessing filter (0=none, 1=segment-smooth)
int partitions; // log2(number of token partitions) in [0..3]
// Default is set to 0 for easier progressive decoding.
int partition_limit; // quality degradation allowed to fit the 512k limit on
// prediction modes coding (0: no degradation,
// 100: maximum possible degradation).
int use_sharp_yuv; // if needed, use sharp (and slow) RGB->YUV conversion
};
ध्यान दें कि cwebp
कमांड लाइन टूल का इस्तेमाल करके, इनमें से ज़्यादातर पैरामीटर को एक्सपेरिमेंट के लिए ऐक्सेस किया जा सकता है.
इनपुट सैंपल को WebPPicture
स्ट्रक्चर में रैप किया जाना चाहिए.
यह स्ट्रक्चर, use_argb
फ़्लैग की वैल्यू के आधार पर, इनपुट सैंपल को RGBA या YUVA फ़ॉर्मैट में से किसी एक में सेव कर सकता है.
स्ट्रक्चर इस तरह से व्यवस्थित किया गया है:
struct WebPPicture {
int use_argb; // To select between ARGB and YUVA input.
// YUV input, recommended for lossy compression.
// Used if use_argb = 0.
WebPEncCSP colorspace; // colorspace: should be YUVA420 or YUV420 for now (=Y'CbCr).
int width, height; // dimensions (less or equal to WEBP_MAX_DIMENSION)
uint8_t *y, *u, *v; // pointers to luma/chroma planes.
int y_stride, uv_stride; // luma/chroma strides.
uint8_t* a; // pointer to the alpha plane
int a_stride; // stride of the alpha plane
// Alternate ARGB input, recommended for lossless compression.
// Used if use_argb = 1.
uint32_t* argb; // Pointer to argb (32 bit) plane.
int argb_stride; // This is stride in pixels units, not bytes.
// Byte-emission hook, to store compressed bytes as they are ready.
WebPWriterFunction writer; // can be NULL
void* custom_ptr; // can be used by the writer.
// Error code for the latest error encountered during encoding
WebPEncodingError error_code;
};
इस स्ट्रक्चर में, उपलब्ध होने पर संपीड़ित बाइट को उत्सर्जित करने का फ़ंक्शन भी होता है. इन-मेमोरी लेखक का उदाहरण देखने के लिए नीचे देखें.
अन्य लेखक, डेटा को सीधे किसी फ़ाइल में सेव कर सकते हैं. इस तरह के उदाहरण के लिए, examples/cwebp.c
देखें.
बेहतर एपीआई का इस्तेमाल करके, डेटा को कोड में बदलने का सामान्य तरीका कुछ ऐसा दिखता है:
सबसे पहले, हमें एक ऐसा एन्कोडिंग कॉन्फ़िगरेशन सेट अप करना होगा जिसमें कम्प्रेशन पैरामीटर शामिल हों. ध्यान दें कि एक ही कॉन्फ़िगरेशन का इस्तेमाल, बाद में कई अलग-अलग इमेज को कंप्रेस करने के लिए किया जा सकता है.
#include "webp/encode.h"
WebPConfig config;
if (!WebPConfigPreset(&config, WEBP_PRESET_PHOTO, quality_factor)) return 0; // version error
// Add additional tuning:
config.sns_strength = 90;
config.filter_sharpness = 6;
config.alpha_quality = 90;
config_error = WebPValidateConfig(&config); // will verify parameter ranges (always a good habit)
इसके बाद, इनपुट सैंपल को रेफ़रंस या कॉपी करके, WebPPicture
में रेफ़र करना होगा. यहां सैंपल को सेव करने के लिए बफ़र को असाइन करने का उदाहरण दिया गया है. हालांकि, पहले से तय किए गए सैंपल कलेक्शन के लिए, "व्यू" को आसानी से सेट अप किया जा सकता है. WebPPictureView()
फ़ंक्शन देखें.
// Setup the input data, allocating a picture of width x height dimension
WebPPicture pic;
if (!WebPPictureInit(&pic)) return 0; // version error
pic.width = width;
pic.height = height;
if (!WebPPictureAlloc(&pic)) return 0; // memory error
// At this point, 'pic' has been initialized as a container, and can receive the YUVA or RGBA samples.
// Alternatively, one could use ready-made import functions like WebPPictureImportRGBA(), which will take
// care of memory allocation. In any case, past this point, one will have to call WebPPictureFree(&pic)
// to reclaim allocated memory.
संपीड़ित किए गए बाइट को एमिट करने के लिए, हर बार नए बाइट उपलब्ध होने पर एक हुक को कॉल किया जाता है. यहां webp/encode.h
में मेमोरी-राइटर्स के एलान वाला एक आसान उदाहरण दिया गया है. हर फ़ोटो को कंप्रेस करने के लिए, ऐसा शुरू करने की ज़रूरत पड़ सकती है:
// Set up a byte-writing method (write-to-memory, in this case):
WebPMemoryWriter writer;
WebPMemoryWriterInit(&writer);
pic.writer = WebPMemoryWrite;
pic.custom_ptr = &writer;
अब हम इनपुट सैंपल को कंप्रेस करने के लिए तैयार हैं. इसके बाद, उनकी मेमोरी खाली कर दी जाएगी:
int ok = WebPEncode(&config, &pic);
WebPPictureFree(&pic); // Always free the memory associated with the input.
if (!ok) {
printf("Encoding error: %d\n", pic.error_code);
} else {
printf("Output size: %d\n", writer.size);
}
एपीआई और स्ट्रक्चर के बेहतर इस्तेमाल के लिए, हमारा सुझाव है कि आप webp/encode.h
हेडर में उपलब्ध दस्तावेज़ देखें.
कम इस्तेमाल किए गए पैरामीटर का पता लगाने के लिए, उदाहरण के तौर पर दिया गया कोड examples/cwebp.c
पढ़ना मददगार हो सकता है.