آمار تعامل و هزینه در این برنامه را برای کاربر تأیید شده فعلی برمیگرداند.
درخواست HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
درخواست بدن
بدنه درخواست باید خالی باشد.
بدن پاسخگو
منبع آمار شخص ثالث
در صورت موفقیت آمیز بودن، بدنه پاسخ حاوی داده هایی با ساختار زیر است:
نمایندگی JSON |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
فیلدها | |
---|---|
churn_probability | احتمال عدم بازگشت بازیکن به بازی در روز بعد. به عنوان مثال، 0، 0.1، 0.5، ...، 1.0. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
num_purchases | تعداد خریدهای درون برنامه ای انجام شده توسط بازیکن در این بازی. به عنوان مثال، 0، 1، 5، 10، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
spend_percentile | صدک هزینه تقریبی بازیکن در این بازی. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.5، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
days_since_last_played | تعداد روزهایی که بازیکن آخرین بار این بازی را انجام داده است. به عنوان مثال، 0، 1، 5، 10، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
num_sessions | تعداد تقریبی جلسات پخشکننده در 28 روز گذشته، که در آن جلسه با اتصال بازیکن به سرویسهای بازیهای Play شروع میشود و با قطع ارتباط آنها به پایان میرسد. به عنوان مثال، 0، 1، 5، 10، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
num_sessions_percentile | تقریبی صدک جلسات پخشکننده در 30 روز گذشته، جایی که یک جلسه زمانی شروع میشود که بازیکن به سرویسهای بازیهای Play متصل میشود و با قطع ارتباط آنها به پایان میرسد. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.5، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
avg_session_length_minutes | میانگین طول جلسه بر حسب دقیقه بازیکن. به عنوان مثال، 1، 30، 60، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
spend_probability | احتمال اینکه بازیکن در هفت روز آینده بازی را سپری کند. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.50، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
high_spender_probability | احتمال اینکه بازیکن بیش از یک مقدار پول خرج کند. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.50، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
total_spend_next_28_days | مبلغ پیش بینی شده ای که بازیکن قرار است در 28 روز آینده خرج کند. به عنوان مثال، 1، 30، 60، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد. |
kind | منحصر به فرد نوع این منبع را شناسایی می کند. مقدار همیشه |
محدوده مجوز
به یکی از حوزه های OAuth زیر نیاز دارد:
-
https://www.googleapis.com/auth/games
-
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
برای اطلاعات بیشتر، به نمای کلی OAuth 2.0 مراجعه کنید.