Method: stats.get

آمار تعامل و هزینه در این برنامه را برای کاربر تأیید شده فعلی برمی‌گرداند.

درخواست HTTP

GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats

درخواست بدن

بدنه درخواست باید خالی باشد.

بدن پاسخگو

منبع آمار شخص ثالث

در صورت موفقیت آمیز بودن، بدنه پاسخ حاوی داده هایی با ساختار زیر است:

نمایندگی JSON
{
  "churn_probability": number,
  "num_purchases": integer,
  "spend_percentile": number,
  "days_since_last_played": integer,
  "num_sessions": integer,
  "num_sessions_percentile": number,
  "avg_session_length_minutes": number,
  "spend_probability": number,
  "high_spender_probability": number,
  "total_spend_next_28_days": number,
  "kind": string
}
فیلدها
churn_probability

number

احتمال عدم بازگشت بازیکن به بازی در روز بعد. به عنوان مثال، 0، 0.1، 0.5، ...، 1.0. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

num_purchases

integer

تعداد خریدهای درون برنامه ای انجام شده توسط بازیکن در این بازی. به عنوان مثال، 0، 1، 5، 10، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

spend_percentile

number

صدک هزینه تقریبی بازیکن در این بازی. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.5، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

days_since_last_played

integer

تعداد روزهایی که بازیکن آخرین بار این بازی را انجام داده است. به عنوان مثال، 0، 1، 5، 10، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

num_sessions

integer

تعداد تقریبی جلسات پخش‌کننده در 28 روز گذشته، که در آن جلسه با اتصال بازیکن به سرویس‌های بازی‌های Play شروع می‌شود و با قطع ارتباط آن‌ها به پایان می‌رسد. به عنوان مثال، 0، 1، 5، 10، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

num_sessions_percentile

number

تقریبی صدک جلسات پخش‌کننده در 30 روز گذشته، جایی که یک جلسه زمانی شروع می‌شود که بازیکن به سرویس‌های بازی‌های Play متصل می‌شود و با قطع ارتباط آنها به پایان می‌رسد. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.5، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

avg_session_length_minutes

number

میانگین طول جلسه بر حسب دقیقه بازیکن. به عنوان مثال، 1، 30، 60، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

spend_probability

number

احتمال اینکه بازیکن در هفت روز آینده بازی را سپری کند. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.50، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

high_spender_probability

number

احتمال اینکه بازیکن بیش از یک مقدار پول خرج کند. به عنوان مثال، 0، 0.25، 0.50، 0.75. اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

total_spend_next_28_days

number

مبلغ پیش بینی شده ای که بازیکن قرار است در 28 روز آینده خرج کند. به عنوان مثال، 1، 30، 60، ... . اگر اطلاعات کافی وجود نداشته باشد، جمعیت ندارد.

kind

string

منحصر به فرد نوع این منبع را شناسایی می کند. مقدار همیشه games#statsResponse .

محدوده مجوز

به یکی از حوزه های OAuth زیر نیاز دارد:

  • https://www.googleapis.com/auth/games
  • https://www.googleapis.com/auth/games_lite

برای اطلاعات بیشتر، به نمای کلی OAuth 2.0 مراجعه کنید.