संसाधन: खिलाड़ी
प्लेयर से जुड़ा संसाधन.
जेएसओएन के काेड में दिखाना |
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{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( |
फ़ील्ड | |
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kind |
यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. मान हमेशा तय स्ट्रिंग |
playerId |
प्लेयर का आईडी. |
displayName |
प्लेयर को दिखाने के लिए नाम. |
avatarImageUrl |
उस इमेज का बेस यूआरएल जो प्लेयर को दिखाती है. |
bannerUrlPortrait |
पोर्ट्रेट मोड के प्लेयर बैनर इमेज का यूआरएल. |
bannerUrlLandscape |
लैंडस्केप मोड वाले प्लेयर की बैनर इमेज का यूआरएल. |
originalPlayerId |
वह प्लेयर आईडी जिसका इस्तेमाल इस खिलाड़ी के लिए तब किया गया था, जब उसने पहली बार विवादित गेम में साइन इन किया था. यह सिर्फ़ अनुरोध करने वाले प्लेयर के लिए Player.get को कॉल करने के लिए भरा जाता है. ऐसा सिर्फ़ तब होता है, जब प्लेयर आईडी को बाद में बदला गया हो. यह सिर्फ़ उन क्लाइंट के लिए भरा जाता है जिनमें प्लेयर आईडी को रीमैप करने की सुविधा काम करती है. |
profileSettings |
खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल सेटिंग. यह नीति कंट्रोल करती है कि खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल अन्य खिलाड़ियों को दिखे या नहीं. |
name |
एक ऑब्जेक्ट, जिसमें खिलाड़ी के नाम के अलग-अलग कॉम्पोनेंट दिखाए गए हैं. कुछ खिलाड़ियों के लिए, हो सकता है कि ये फ़ील्ड मौजूद न हों. |
name.familyName |
इस खिलाड़ी का सरनेम. कुछ जगहों पर, इसे सरनेम के तौर पर भी जाना जाता है. |
name.givenName |
इस खिलाड़ी का दिया गया नाम. कुछ जगहों पर, इसे नाम के तौर पर भी जाना जाता है. |
experienceInfo |
खिलाड़ी के Play गेम के अनुभव की जानकारी दिखाने के लिए ऑब्जेक्ट. |
title |
गेम गतिविधियों के लिए, खिलाड़ी को मिला इनाम. |
friendStatus |
अनुरोध करने वाले खिलाड़ी के संबंध में, खिलाड़ी के दोस्त की स्थिति. अगर खिलाड़ी अपने दोस्तों की सूची गेम में शेयर नहीं कर रहा है, तो यह नीति सेट नहीं होती है. |
gamePlayerId |
हर ऐप्लिकेशन के लिए यूनीक प्लेयर आइडेंटिफ़ायर. |
ProfileSettings
प्रोफ़ाइल की सेटिंग
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{
"kind": string,
"profileVisible": boolean,
"friendsListVisibility": enum ( |
फ़ील्ड | |
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kind |
यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग |
profileVisible |
खिलाड़ी की प्रोफ़ाइल, साइन इन किए हुए मौजूदा प्लेयर को दिखती है या नहीं. |
friendsListVisibility |
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FriendsListVisibility
क्या खिलाड़ी के दोस्तों की सूची इस गेम में दिखेगी या उनका अनुरोध किया जा सकता है. यह फ़ील्ड सिर्फ़ साइन इन किए हुए प्लेयर के लिए भरा जाता है.
Enums | |
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VISIBLE |
फ़िलहाल, दोस्तों की सूची गेम में दिख रही है. |
REQUEST_REQUIRED |
डेवलपर के पास दोस्तों की सूची का ऐक्सेस नहीं होता. हालांकि, वह सहमति जताने वाला डायलॉग दिखाने के लिए, Android API को कॉल कर सकता है. |
UNAVAILABLE |
वर्तमान में इस उपयोगकर्ता के लिए दोस्त सूची उपलब्ध नहीं है और इस समय पहुंच का अनुरोध करना संभव नहीं है, क्योंकि या तो उपयोगकर्ता ने स्थायी रूप से अस्वीकार कर दिया है या उसके लिए दोस्त सुविधा उपलब्ध नहीं है. इस स्थिति में, दोस्तों की सूची को ऐक्सेस करने का अनुरोध नहीं किया जा सकेगा. |
PlayerExperienceInfo
खिलाड़ी के अनुभव के बारे में 1P/3P मेटाडेटा.
जेएसओएन के काेड में दिखाना |
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{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( |
फ़ील्ड | |
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kind |
यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग |
currentExperiencePoints |
खिलाड़ी के लिए अनुभव पॉइंट की मौजूदा संख्या. |
lastLevelUpTimestampMillis |
प्लेयर को अगले लेवल पर ले जाने का टाइमस्टैंप, जो Unix epoch UTC के बाद, मिलीसेकंड में है. |
currentLevel |
प्लेयर का मौजूदा लेवल. |
nextLevel |
खिलाड़ी का अगला लेवल. अगर मौजूदा लेवल सबसे ज़्यादा है, तो यह मौजूदा लेवल के बराबर होना चाहिए. |
PlayerLevel
उपयोगकर्ता के लेवल के बारे में 1P/3P मेटाडेटा.
जेएसओएन के काेड में दिखाना |
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{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } |
फ़ील्ड | |
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kind |
यह अलग-अलग तरीके से यह बताता है कि यह संसाधन किस तरह का है. वैल्यू हमेशा तय स्ट्रिंग |
level |
उपयोगकर्ता के लिए लेवल. |
minExperiencePoints |
इस लेवल के लिए ज़रूरी अनुभव. |
maxExperiencePoints |
इस लेवल के लिए सबसे ज़्यादा एक्सपीरियंस पॉइंट. |
FriendStatus
यह गेम, खिलाड़ियों के बीच दोस्ती के संबंधों के बारे में बताता है.
Enums | |
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NO_RELATIONSHIP |
खिलाड़ियों के बीच कोई संबंध नहीं है. |
FRIEND |
खिलाड़ी और अनुरोध करने वाला व्यक्ति दोस्त हैं. |
तरीके |
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दिए गए आईडी से प्लेयर संसाधन लाता है. |
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जिस डेवलपर की तरफ़ से कॉल करने वाले ऐप्लिकेशन का अनुरोध किया गया है उन सभी गेम के लिए, मौजूदा पुष्टि किए गए प्लेयर के लिए ऐप्लिकेशन प्लेयर आईडी पाएं. |
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फ़िलहाल, पुष्टि किए गए उपयोगकर्ता के लिए स्कोप वाले प्लेयर आइडेंटिफ़ायर को फिर से हासिल करता है. |
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वर्तमान में प्रमाणित उपयोगकर्ता के लिए प्लेयर का संग्रह पाएं. |