гпг:: TurnBasedMultiplayerManager:: Пошаговый ответ на матчи

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data и ResponseStatus для TurnBasedMatches и приглашений .

Краткое содержание

Если IsSuccess() не возвращает true для ResponseStatus , то empty() возвращает true для вектора приглашений.

Публичные атрибуты

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Вектор TurnBasedMatch с MatchStatus COMPLETED .
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Поле данных включает в себя все MultiplayerInvitation и TurnBasedMatch , сгруппированные для удобного отображения в пользовательском интерфейсе.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
Вектор всех MultiplayerInvitation .
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Вектор TurnBasedMatch имеет MatchStatus MY_TURN или PENDING_COMPLETION .
status
MultiplayerStatus операции, которая сгенерировала этот Response .
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
Вектор TurnBasedMatch с MatchStatus THEIR_TURN .

Публичные атрибуты

завершенные_матчи

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

Вектор TurnBasedMatch с MatchStatus COMPLETED .

Совпадения отсортированы по времени последнего обновления.

данные

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

Поле данных включает в себя все MultiplayerInvitation и TurnBasedMatch , сгруппированные для удобного отображения в пользовательском интерфейсе.

Эта структура будет содержать действительные данные только в том случае, если IsSuccess(status) .

приглашения

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

Вектор всех MultiplayerInvitation .

Приглашения отсортированы по времени последнего обновления.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

Вектор TurnBasedMatch имеет MatchStatus MY_TURN или PENDING_COMPLETION .

Совпадения отсортированы по времени последнего обновления.

статус

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

MultiplayerStatus операции, которая сгенерировала этот Response .

их_турн_матчи

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

Вектор TurnBasedMatch с MatchStatus THEIR_TURN .

Совпадения отсортированы по времени последнего обновления.