gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data و ResponseStatus برای عملیات ShowPlayerSelectUI .

خلاصه

اگر IsSuccess(status) true را برگرداند، فیلدهای باقی مانده پر می شوند.

صفات عمومی

maximum_automatching_players
uint32_t
حداکثر تعداد بازیکنانی که همخوانی خودکار دارند برای استفاده.
minimum_automatching_players
uint32_t
حداقل تعداد بازیکنانی که به طور خودکار مطابقت دارند برای استفاده.
player_ids
std::vector< std::string >
لیست بازیکنانی که بازیکن برای دعوت به مسابقه انتخاب کرده است.
status
ResponseStatus عملیاتی که این Response را ایجاد کرد.

صفات عمومی

Maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

حداکثر تعداد بازیکنانی که همخوانی خودکار دارند برای استفاده.

حداقل_خودکار_بازیکنان

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

حداقل تعداد بازیکنانی که به طور خودکار مطابقت دارند برای استفاده.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

لیست بازیکنانی که بازیکن برای دعوت به مسابقه انتخاب کرده است.

وضعیت

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus عملیاتی که این Response را ایجاد کرد.