gpg
สรุป
การแจกแจง |
|
---|---|
AchievementState{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุสถานะรางวัลพิเศษ |
AchievementType{
|
enum ค่าที่ใช้ในการระบุประเภทรางวัลพิเศษ |
AuthOperation{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุประเภทของการดำเนินการให้สิทธิ์ที่จะดำเนินการ |
AuthStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามให้สิทธิ์ |
CommonErrorStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการดำเนินการทั้งหมด |
DataSource{
|
enum ค่าจะระบุตำแหน่งที่จะรับข้อมูลเมื่อดึงรางวัลพิเศษ ลีดเดอร์บอร์ด และข้อมูลอื่นๆ |
EventVisibility{
|
enum ค่าที่ระบุว่ากิจกรรมซ่อนหรือแสดงต่อผู้เล่นหรือไม่ |
FlushStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามล้างออก |
ImageResolution{
|
enum ค่าที่ใช้เพื่อระบุความละเอียดที่ใช้ในการดึงรูปภาพหนึ่งๆ |
InitializationStatus
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามเริ่มต้น API |
LeaderboardCollection{
|
enum ค่าที่ระบุว่าทุกคนที่มีบัญชี Google+ (สาธารณะ) จะดูลีดเดอร์บอร์ดได้หรือเฉพาะสมาชิกแวดวง Google+ ของผู้เล่น (โซเชียล) เท่านั้น |
LeaderboardOrder{
|
enum ค่าต่างๆ จะระบุว่าระบบควรตีความคะแนนมากกว่าหรือน้อยลงว่าดีกว่าหรือไม่ในบริบทของลีดเดอร์บอร์ด |
LeaderboardStart{
|
enum ค่าที่ระบุว่าการจัดอันดับจะแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดตามลำดับคะแนนหรือผู้เล่น |
LeaderboardTimeSpan{
|
enum ค่าที่ระบุช่วงเวลาที่ลีดเดอร์บอร์ดครอบคลุม |
LogLevel{
|
enum ค่าที่ใช้เพื่อระบุระดับของการบันทึก |
MatchResult{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุผลลัพธ์ของ TurnBasedMatch สำหรับผู้เข้าร่วม |
MatchStatus{
|
enum ค่าที่ใช้เพื่อระบุสถานะของ TurnBasedMatch สำหรับผู้เข้าร่วมในระบบ |
MultiplayerEvent{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุประเภทการอัปเดตที่รายงานโดยโค้ดเรียกกลับที่มีผู้เล่นหลายคน |
MultiplayerInvitationType{
|
enum ค่าที่ระบุประเภทของ MultiplayerInvitation |
MultiplayerStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการดำเนินการที่มีผู้เล่นหลายคน |
ParticipantStatus{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุสถานะผู้เข้าร่วมภายใน TurnBasedMatch |
RealTimeRoomStatus{
|
enum ค่าที่แสดงสถานะปัจจุบันของ RealTimeRoom |
ResponseStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการดำเนินการที่ต้องการ |
SnapshotConflictPolicy{
|
enum ค่าที่ใช้ระบุนโยบายการแก้ไขความขัดแย้งของสแนปชอต |
SnapshotOpenStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการดำเนินการเปิดสแนปชอต |
UIStatus{
|
enum ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามใช้ UI |
VideoCaptureMode{
|
enum ค่าที่ระบุประเภทของการบันทึกวิดีโอที่กำลังดำเนินการ |
VideoCaptureOverlayState{
|
enum ค่าที่ระบุสถานะของ UI การวางซ้อนการจับภาพวิดีโอ |
VideoQualityLevel{
|
enum ค่าที่ระบุคุณภาพของการบันทึกวิดีโอ |
Typedef |
|
---|---|
ConnectionRequestCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)>
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ ConnectionRequest เมื่อปลายทางระยะไกลพยายามเชื่อมต่อกับปลายทางของแอปเอง |
ConnectionResponseCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)>
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่จะได้รับ ConnectionResponse เมื่อมีการตอบสนองหลังจากพยายามสร้างการเชื่อมต่อกับปลายทางระยะไกล |
Duration
|
typedefstd::chrono::milliseconds
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุระยะเวลาเป็นมิลลิวินาที |
StartAdvertisingCallback
|
typedefstd::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)>
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ StartAdvertisingResult เมื่อความพยายามในการโฆษณาปลายทางในเครื่องเสร็จสมบูรณ์ ช่องความสำเร็จจะระบุว่าเริ่มการโฆษณาสำเร็จหรือไม่ |
Timeout
|
typedefstd::chrono::milliseconds
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุระยะหมดเวลาสำหรับการดำเนินการที่ต้องการ |
Timestamp
|
typedefstd::chrono::milliseconds
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุการประทับเวลา |
TurnBasedMultiplayerEvent
|
typedef เลิกใช้งานแล้ว เลือกใช้ MultiplayerEvent |
ฟังก์ชัน |
|
---|---|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED(AuthOperation op, AuthStatus status)
|
void
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetOnAuthActionFinished
|
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED(AuthOperation op)
|
void
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder:SetOnAuthActionStarted
|
DEFAULT_ON_LOG(LogLevel level, const std::string & message)
|
void
นี่คือค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetLogging
|
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED(MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation)
|
void
นี่คือค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
|
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT(MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match)
|
void
นี่คือค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
|
DebugString(AchievementType type)
|
std::string
แสดงผลประเภทรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(AchievementState state)
|
std::string
แสดงผลสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Achievement & achievement)
|
std::string
แสดงผลรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Event & event)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลเหตุการณ์ทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardOrder order)
|
std::string
แสดงผลค่าลำดับในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Leaderboard & leaderboard)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardStart start)
|
std::string
แสดงผลค่าของการเริ่มต้นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::string
แสดงผลค่าของ time_span ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LeaderboardCollection collection)
|
std::string
แสดงผลค่าของคอลเล็กชันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Score & score)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const ScorePage & score_page)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลหน้าคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const ScorePage::Entry & entry)
|
std::string
แสดงผลรายการคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const ScoreSummary & summary)
|
std::string
แสดงข้อมูลสรุปคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const TurnBasedMatch & match)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลสำหรับการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลสำหรับคำเชิญแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลสำหรับออบเจ็กต์การกำหนดค่าการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::string
แสดงผลผู้เข้าร่วมแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(RealTimeRoom room)
|
std::string
แสดงผล RealTimeRoom ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(RealTimeRoomStatus status)
|
std::string
แสดงผล RealTimeRoomStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const Player & player)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const PlayerLevel & player)
|
std::string
แสดงข้อมูลระดับของผู้เล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลจากภาพหน้าปกสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::string
แสดงผลข้อมูลจากออบเจ็กต์ข้อมูลเมตาสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::string
ส่งคืนข้อมูลจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(BaseStatus::StatusCode status)
|
std::string
แสดงผล BaseStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(AuthStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(ResponseStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะการตอบสนองในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(FlushStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะล้างออกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(UIStatus status)
|
std::string
ส่งคืนสถานะ UI ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MultiplayerStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(SnapshotOpenStatus status)
|
std::string
ส่งคืนสถานะเปิดของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(Timeout timeout)
|
std::string
แสดงผลการหมดเวลาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(DataSource source)
|
std::string
แสดงผลแหล่งข้อมูลในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(LogLevel level)
|
std::string
แสดงผลระดับการบันทึกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(AuthOperation op)
|
std::string
จะแสดงผลการดำเนินการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(ImageResolution res)
|
std::string
แสดงผลการเลือกความละเอียดของรูปภาพในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(EventVisibility vis)
|
std::string
แสดงผลระดับการเข้าถึงเหตุการณ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(ParticipantStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะผู้เข้าร่วมในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MatchResult result)
|
std::string
ผลลัพธ์การจับคู่กลับมาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MatchStatus status)
|
std::string
แสดงผลสถานะการจับคู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(MultiplayerEvent event)
|
std::string
แสดงผลเหตุการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::string
แสดงผลนโยบายความขัดแย้งของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(VideoCaptureMode mode)
|
std::string
แสดงผลโหมดจับภาพวิดีโอในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
DebugString(VideoQualityLevel level)
|
std::string
แสดงผลระดับคุณภาพวิดีโอในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
|
IsError(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หาก BaseStatus แสดงถึงการดําเนินการที่ไม่สําเร็จ
|
IsError(AuthStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการเพิ่มคุณภาพเสียงไม่สําเร็จ
|
IsError(ResponseStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่ต้องการไม่ส่งผลให้มีการตอบสนองสำเร็จ
|
IsError(FlushStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการล้างออกไม่เสร็จสมบูรณ์
|
IsError(UIStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการ UI ไม่เสร็จสมบูรณ์
|
IsError(MultiplayerStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนไม่สำเร็จ
|
IsError(SnapshotOpenStatus)
|
bool
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการเปิดสแนปชอตไม่เสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(BaseStatus::StatusCode)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หาก
BaseStatus แสดงถึงการดำเนินการที่สำเร็จ |
IsSuccess(AuthStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการให้สิทธิ์เสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(ResponseStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่ต้องการทำให้มีการตอบสนองที่สำเร็จ
|
IsSuccess(FlushStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการล้างจบเสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(UIStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการ UI เสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(MultiplayerStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนเสร็จสมบูรณ์
|
IsSuccess(SnapshotOpenStatus)
|
bool
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการเปิดสแนปชอตเสร็จสมบูรณ์
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementType type)
|
std::ostream &
เขียนประเภทรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ลงในสตรีมเอาต์พุต
|
operator<<(std::ostream & os, AchievementState state)
|
std::ostream &
เขียนสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ในสตรีมเอาต์พุต
|
operator<<(std::ostream & os, const Achievement & achievement)
|
std::ostream &
เขียนรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ลงในสตรีมเอาต์พุต
|
operator<<(std::ostream & os, const Event & event)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, EventVisibility vis)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardOrder order)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardStart start)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, LeaderboardCollection collection)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const Score & score)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage & score_page)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const ScoreSummary & summary)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, RealTimeRoom room)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, ParticipantStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, MatchResult result)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, MatchStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerEvent event)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const Player & player)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const PlayerLevel & player)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, ImageResolution res)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, AuthStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, ResponseStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, FlushStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, UIStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, MultiplayerStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, Timeout timeout)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, DataSource status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, LogLevel status)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, AuthOperation op)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, VideoCaptureMode mode)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
operator<<(std::ostream & os, VideoQualityLevel level)
|
std::ostream &
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
|
คลาส |
|
---|---|
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของรางวัลพิเศษที่เฉพาะเจาะจง |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับรางวัลพิเศษ |
gpg:: |
การกำหนดค่าแพลตฟอร์มที่ใช้เมื่อสร้างอินสแตนซ์ของคลาส GameServices ใน Android |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้เพื่อส่งโค้ดเรียกกลับ ICaptureOverlayStateListener ไปยัง SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ ICaptureOverlayStateListener แบบเต็ม |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้ระบุโค้ดเรียกกลับ IEndpointDiscoveryListener ให้กับ SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ IEndpointDiscoveryListener แบบเต็ม |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของเหตุการณ์ที่เฉพาะเจาะจง |
gpg:: |
รับและชุดข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ต่างๆ |
gpg:: |
จุดเริ่มต้นสำหรับการโต้ตอบกับ Google Play เกม |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่สามารถแสดงเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงสถานะการจับภาพวิดีโอ |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่จะแสดงเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นพบปลายทางระยะไกลข้ามแอป |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซซึ่งแสดงเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับการค้นพบปลายทางระยะไกลได้ |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซซึ่งส่งข้อความจากปลายทางระยะไกลได้ |
gpg:: |
กำหนดอินเทอร์เฟซที่สามารถนำเสนอเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลแบบเดี่ยวช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของลีดเดอร์บอร์ดหนึ่งๆ ได้ เช่น ชื่อและอายุการใช้งาน |
gpg:: |
รับและตั้งข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับลีดเดอร์บอร์ด |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้เพื่อให้โค้ดเรียกกลับ IMessageListener ไปยัง SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ IMessageListener แบบเต็ม |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของคำเชิญเข้าร่วมการแข่งขันแบบผลัดกันเล่น |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมในการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน |
gpg:: |
API ที่ใช้สำหรับการสร้างการเชื่อมต่อและสื่อสารระหว่างแอปในเครือข่ายภายในเดียวกัน |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับผลลัพธ์ต่อผู้เข้าร่วมสำหรับ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมเล่นวิดีโอหนึ่งๆ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่มีข้อมูลเกี่ยวกับระดับของผู้เล่น |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่น |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับโปรแกรมเล่นวิดีโอหนึ่งๆ |
gpg:: |
กำหนดตัวช่วยที่สามารถใช้ระบุโค้ดเรียกกลับ IRealTimeEventListener ไปยัง SDK โดยไม่ต้องกำหนดอินเทอร์เฟซ IRealTimeEventListener แบบเต็ม |
gpg:: |
ดึงข้อมูล แก้ไข จัดการการรับส่งข้อความ และสร้างออบเจ็กต์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีสถานะปัจจุบันของห้องแชทที่มีผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างออบเจ็กต์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับคะแนนของผู้เล่นได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลคะแนนได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงสรุปข้อมูลคะแนนได้ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสแนปชอต |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะข้อมูลเมตาสแนปชอตที่เจาะจงได้ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลเดียวที่ช่วยให้คุณเข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับสถานะของสแนปชอตที่เจาะจงได้ |
gpg:: |
รับและตั้งข้อมูลต่างๆ ที่เกี่ยวข้องกับสถิติ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่มีข้อมูลที่จำเป็นในการสร้าง |
gpg:: |
ดึงข้อมูล แก้ไข และสร้างออบเจ็กต์ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้เข้าถึงข้อมูลเกี่ยวกับความสามารถของอุปกรณ์ในปัจจุบันในการบันทึกวิดีโอ |
gpg:: |
โครงสร้างข้อมูลที่ช่วยให้เข้าถึงสถานะปัจจุบันของการบันทึกวิดีโอได้ |
gpg:: |
รับและตั้งค่าข้อมูลต่างๆ เกี่ยวกับวิดีโอ |
โครงสร้าง |
|
---|---|
gpg:: |
AndroidInitialization มีฟังก์ชันการเริ่มต้น 3 ฟังก์ชัน ซึ่งจะต้องเรียกใช้ 1 ฟังก์ชัน |
gpg:: |
ฟังก์ชันที่เปิดใช้การสนับสนุนก่อน Android 4.0 |
gpg:: |
ตัวระบุสำหรับแอปพลิเคชัน |
gpg:: |
โครงสร้างที่มีรหัสสถานะที่เป็นไปได้ทั้งหมดซึ่ง API ของเราส่งคืนได้ |
gpg:: |
คําขอเพื่อสร้างการเชื่อมต่อ |
gpg:: |
การตอบกลับคำขอการเชื่อมต่อ |
gpg:: |
รายละเอียดเกี่ยวกับปลายทางระยะไกลที่แอปค้นพบ |
gpg:: |
รหัสและชื่อของอินสแตนซ์ที่ลงทะเบียนในอุปกรณ์นี้ |
การแจกแจง
AchievementState
AchievementState
ค่าที่ใช้ระบุสถานะรางวัลพิเศษ
รางวัลพิเศษที่ซ่อนอยู่คือรางวัลพิเศษที่ผู้เล่นยังหาไม่พบ บอกให้พวกเขารู้ รางวัลพิเศษที่เปิดเผยคือรางวัลพิเศษที่ผู้เล่นรู้จักแต่ยังไม่ได้รับ รางวัลพิเศษที่ปลดล็อกคือรางวัลพิเศษที่ผู้เล่นได้รับ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
HIDDEN
|
ไม่ปรากฏแก่ผู้เล่น |
REVEALED
|
แสดงให้ผู้เล่นเห็น แต่ยังไม่ได้ปลดล็อก |
UNLOCKED
|
ผู้เล่นได้ปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับรางวัลพิเศษนี้ |
AchievementType
AchievementType
ค่าที่ใช้ในการระบุประเภทรางวัลพิเศษ
ผู้เล่นค่อยๆ ดำเนินการ (ขั้นตอนต่างๆ) ไปสู่รางวัลพิเศษแบบค่อยเป็นค่อยไป บุคคลจะผ่านรางวัลพิเศษแบบมาตรฐานในขั้นตอนเดียว
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
INCREMENTAL
|
รางวัลพิเศษแบบเพิ่มทีละส่วน - ทำได้ด้วยหลายขั้นตอน |
STANDARD
|
รางวัลพิเศษมาตรฐาน - ดำเนินการเสร็จสิ้นในขั้นตอนเดียว |
AuthOperation
AuthOperation
AuthStatus
AuthStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามให้สิทธิ์
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
บริการ Google Play ที่ติดตั้งไว้เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
CommonErrorStatus
CommonErrorStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงข้อผิดพลาดที่พบบ่อยในการดำเนินการทั้งหมด
ค่าข้อผิดพลาดเหล่านี้ต้องอยู่ในชุดค่าสถานะทุกชุด
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบันทึก |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
DataSource
DataSource
ค่าจะระบุตำแหน่งที่จะรับข้อมูลเมื่อดึงรางวัลพิเศษ ลีดเดอร์บอร์ด และข้อมูลอื่นๆ
เมื่อตั้งค่าเป็น CACHE_OR_NETWORK ระบบจะเปลี่ยนไปใช้แคชในเครื่องเมื่อไม่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ใช้ได้
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
CACHE_OR_NETWORK
|
ใช้แคชหรือเครือข่าย (ระบบจะเปลี่ยนไปใช้แคชในเครื่องเมื่อไม่มีการเชื่อมต่อเครือข่าย) |
NETWORK_ONLY
|
บังคับรีเฟรชข้อมูลจากเครือข่าย คำขอจะดำเนินการไม่สำเร็จหากไม่มีการเชื่อมต่อเครือข่ายที่ใช้ได้ |
EventVisibility
EventVisibility
FlushStatus
FlushStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามล้างออก
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
บริการ Google Play ที่ติดตั้งไว้เป็นเวอร์ชันเก่า |
FLUSHED
|
ดำเนินการล้างสำเร็จแล้ว |
ImageResolution
ImageResolution
InitializationStatus
InitializationStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามเริ่มต้น API
หากไคลเอ็นต์ API ถูกตัดการเชื่อมต่อ ระบบจะเรียกโค้ดเรียกกลับพร้อม InitializationStatus::DISCONNECTED เพื่อแจ้งผู้ใช้ว่าการเรียก API ทั้งหมดจะไม่ได้รับอนุมัติจนกว่าจะมีการเชื่อมต่อ GoogleApiClient ที่เกี่ยวข้องอีกครั้ง
LeaderboardCollection
LeaderboardCollection
ค่าที่ระบุว่าทุกคนที่มีบัญชี Google+ (สาธารณะ) จะดูลีดเดอร์บอร์ดได้หรือเฉพาะสมาชิกแวดวง Google+ ของผู้เล่น (โซเชียล) เท่านั้น
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
PUBLIC
|
ปรากฏแก่ทุกคน |
SOCIAL
|
ปรากฏแก่สมาชิกของกราฟโซเชียลของผู้เล่นเท่านั้น
|
LeaderboardOrder
LeaderboardOrder
ค่าต่างๆ จะระบุว่าระบบควรตีความคะแนนมากกว่าหรือน้อยลงว่าดีกว่าหรือไม่ในบริบทของลีดเดอร์บอร์ด
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
LARGER_IS_BETTER
|
ยิ่งมากก็ยิ่งดี |
SMALLER_IS_BETTER
|
ยิ่งเล็กก็ยิ่งดี |
LeaderboardStart
LeaderboardStart
ค่าที่ระบุว่าการจัดอันดับจะแสดงบนลีดเดอร์บอร์ดตามลำดับคะแนนหรือผู้เล่น
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
PLAYER_CENTERED
|
เริ่มลีดเดอร์บอร์ดที่คะแนนของผู้เล่นซึ่งอยู่กึ่งกลาง |
TOP_SCORES
|
เริ่มลีดเดอร์บอร์ดที่ด้านบนสุด |
LeaderboardTimeSpan
LeaderboardTimeSpan
LogLevel
LogLevel
MatchResult
MatchResult
ค่าที่ใช้ระบุผลลัพธ์ของ TurnBasedMatch
สำหรับผู้เข้าร่วม
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DISAGREED
|
ผู้เข้าร่วมไม่ยอมรับการแข่งขัน |
DISCONNECTED
|
ผู้เข้าร่วมยกเลิกการเชื่อมต่อแล้ว |
LOSS
|
ผู้เข้าร่วมแพ้ |
NONE
|
ไม่มีผลลัพธ์ |
TIE
|
การแข่งขันเสมอกัน |
WIN
|
ผู้เข้าร่วมชนะ |
MatchStatus
MatchStatus
ค่าที่ใช้เพื่อระบุสถานะของ TurnBasedMatch
สำหรับผู้เข้าร่วมในระบบ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
CANCELED
|
การแข่งขันถูกยกเลิก |
COMPLETED
|
การแข่งขันเสร็จสมบูรณ์แล้ว |
EXPIRED
|
การแข่งขันหมดอายุแล้ว |
INVITED
|
เชิญคู่ต่อสู้แล้ว |
MY_TURN
|
ต่อไปเป็นตาของผู้เข้าร่วม |
PENDING_COMPLETION
|
การแข่งขันกำลังรอดำเนินการ |
THEIR_TURN
|
แต่ไม่ได้อยู่คิวของผู้เข้าร่วม |
MultiplayerEvent
MultiplayerEvent
ค่าที่ใช้ระบุประเภทการอัปเดตที่รายงานโดยโค้ดเรียกกลับที่มีผู้เล่นหลายคน
ดูเพิ่มเติม:
gpg::GameServices::Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
ดูเพิ่มเติม:
gpg::GameServices::Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
REMOVED
|
ระบบได้นำการจับคู่ที่ตรงกันออกจากอุปกรณ์และไม่ควรใช้งานอีกต่อไป |
UPDATED
|
มีการอัปเดตการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนขณะที่แอปทำงาน |
UPDATED_FROM_APP_LAUNCH
|
มีการอัปเดตการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน และเปิดแอปเพื่อตอบสนองต่อการอัปเดตนี้ |
MultiplayerInvitationType
MultiplayerInvitationType
ค่าที่ระบุประเภทของ MultiplayerInvitation
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
REAL_TIME
|
การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนแบบเรียลไทม์ |
TURN_BASED
|
การแข่งขันผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่น |
MultiplayerStatus
MultiplayerStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการดำเนินการที่มีผู้เล่นหลายคน
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DEFERRED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย แต่แก้ไขข้อมูลในเครื่องสำเร็จแล้ว |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบันทึก |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INACTIVE_MATCH
|
การแข่งขันไม่ทำงานในขณะนี้ ไม่สามารถดำเนินการนี้กับการจับคู่ที่ไม่ได้ใช้งาน |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_INVALID_MATCH
|
การจับคู่ไม่ถูกต้อง |
ERROR_INVALID_RESULTS
|
ผลการจับคู่ที่ระบุไว้ในการเรียก API นี้ไม่ถูกต้อง ซึ่งครอบคลุมถึงกรณีของผลลัพธ์ที่ซ้ำกัน ผลของผู้เล่นที่ไม่เข้าแข่งขัน ฯลฯ |
ERROR_MATCH_ALREADY_REMATCHED
|
การจับคู่ที่ระบุมีการจับคู่ซ้ำแล้ว |
ERROR_MATCH_INVALID_MATCH_STATE
|
การจับคู่ไม่อยู่ในสถานะที่ถูกต้องในการดำเนินการที่ระบุ |
ERROR_MATCH_INVALID_PARTICIPANT_STATE
|
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันนี้อย่างน้อย 1 คนไม่อยู่ในสถานะที่ถูกต้อง |
ERROR_MATCH_LOCALLY_MODIFIED
|
การจับคู่ที่ระบุมีการแก้ไขในเครื่อง และต้องส่งไปยังเซิร์ฟเวอร์ก่อนจึงจะสามารถดำเนินการนี้ได้ |
ERROR_MATCH_NOT_FOUND
|
ไม่พบรายการที่ตรงกันที่ระบุ |
ERROR_MATCH_OUT_OF_DATE
|
ข้อมูลการจับคู่ล้าสมัยและถูกแก้ไขบนเซิร์ฟเวอร์ |
ERROR_MULTIPLAYER_CREATION_NOT_ALLOWED
|
ผู้ใช้ไม่ได้รับอนุญาตให้สร้างเกมแบบผู้เล่นหลายคนใหม่ในขณะนี้ ซึ่งอาจเกิดขึ้นได้หากผู้ใช้มีคำเชิญที่ค้างอยู่มากเกินไป |
ERROR_MULTIPLAYER_DISABLED
|
เกมนี้ไม่ได้เปิดใช้ประเภทผู้เล่นหลายคนนี้ในคอนโซลของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_MULTIPLAYER_TYPE
|
การจับคู่ไม่ใช่ประเภทที่ถูกต้องสำหรับการดำเนินการนี้ |
ERROR_MULTIPLAYER_INVALID_OPERATION
|
การดำเนินการสำหรับผู้เล่นหลายคนนี้ไม่ถูกต้อง และเซิร์ฟเวอร์ปฏิเสธการดำเนินการดังกล่าว |
ERROR_MULTIPLAYER_NOT_TRUSTED_TESTER
|
ผู้ใช้พยายามเชิญผู้ใช้อื่นที่ไม่ได้รับอนุญาตให้ดูเกม |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_REAL_TIME_ROOM_NOT_JOINED
|
ส่งข้อความไม่สำเร็จเนื่องจากไม่มีการเข้าร่วมห้องแชท RTMP |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
บริการ Google Play ที่ติดตั้งไว้เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VALID_BUT_STALE
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายขณะพยายามเรียกข้อมูลใหม่ แต่มีข้อมูลบางอย่างที่แคชในเครื่องได้ ข้อมูลที่ส่งคืนอาจไม่อัปเดตและ/หรือไม่สมบูรณ์ |
ParticipantStatus
ParticipantStatus
ค่าที่ใช้ระบุสถานะผู้เข้าร่วมภายใน TurnBasedMatch
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DECLINED
|
ผู้เข้าร่วมปฏิเสธคำเชิญแล้ว |
FINISHED
|
ผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้นแล้ว |
INVITED
|
เชิญผู้เข้าร่วมแล้ว |
JOINED
|
ผู้เข้าร่วมเข้าร่วมแล้ว |
LEFT
|
ผู้เข้าร่วมออกจากการแข่งขันแล้ว |
NOT_INVITED_YET
|
ผู้เข้าร่วมยังไม่ได้รับเชิญ |
UNRESPONSIVE
|
ผู้เข้าร่วมไม่ตอบสนอง |
RealTimeRoomStatus
RealTimeRoomStatus
ค่าที่แสดงสถานะปัจจุบันของ RealTimeRoom
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ACTIVE
|
ห้องแชทนี้ทำงานอยู่และสร้างการเชื่อมต่อแล้ว |
AUTO_MATCHING
|
สล็อตอย่างน้อย 1 ช่องในห้องแชทกำลังรอการจับคู่อัตโนมัติ |
CONNECTING
|
ห้องแชทกำลังรอให้ลูกค้าเชื่อมต่อกัน |
DELETED
|
ลบห้องแล้ว |
INVITING
|
ห้องแชทมีผู้เล่นอย่างน้อย 1 คนที่ได้รับเชิญและยังไม่ได้ตอบกลับ |
ResponseStatus
ResponseStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการดำเนินการที่ต้องการ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DEFERRED
|
เกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเครือข่าย แต่แก้ไขข้อมูลในเครื่องสำเร็จแล้ว |
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_LICENSE_CHECK_FAILED
|
แอปพลิเคชันนี้ไม่มีใบอนุญาตสำหรับผู้ใช้ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
บริการ Google Play ที่ติดตั้งไว้เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VALID_BUT_STALE
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายขณะพยายามเรียกข้อมูลใหม่ แต่มีข้อมูลบางอย่างที่แคชในเครื่องได้ ข้อมูลที่ส่งคืนอาจไม่อัปเดตและ/หรือไม่สมบูรณ์ |
SnapshotConflictPolicy
SnapshotConflictPolicy
ค่าที่ใช้ระบุนโยบายการแก้ไขความขัดแย้งของสแนปชอต
โปรดดู gpg::SnapshotManager::Open
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
HIGHEST_PROGRESS
|
ในกรณีที่มีความขัดแย้ง ระบบจะใช้สแนปชอตที่มีค่าความคืบหน้าสูงสุด |
LAST_KNOWN_GOOD
|
ในกรณีที่มีความขัดแย้ง ระบบจะใช้สแนปชอตเวอร์ชันที่ถูกต้องล่าสุดที่ทราบ |
LONGEST_PLAYTIME
|
ในกรณีที่เกิดข้อขัดแย้ง ระบบจะใช้สแนปชอตที่มีเวลาที่เล่นนานที่สุด |
MANUAL
|
ในกรณีที่มีความขัดแย้ง ระบบจะส่งผลลัพธ์กลับไปยังแอปเพื่อแก้ไข |
MOST_RECENTLY_MODIFIED
|
ในกรณีที่เกิดความขัดแย้ง เราจะใช้เวอร์ชันที่แก้ไขแล้วล่าสุดของสแนปชอตนี้ |
SnapshotOpenStatus
SnapshotOpenStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการดำเนินการเปิดสแนปชอต
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบันทึก |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_SNAPSHOT_COMMIT_FAILED
|
ความพยายามที่จะคอมมิตการเปลี่ยนแปลงไปยังสแนปชอตล้มเหลว |
ERROR_SNAPSHOT_CONFLICT_MISSING
|
ไม่มีความขัดแย้งของสแนปชอตที่กำลังแก้ไข |
ERROR_SNAPSHOT_CONTENTS_UNAVAILABLE
|
เกิดข้อผิดพลาดขณะพยายามเปิดเนื้อหาของสแนปชอต |
ERROR_SNAPSHOT_CREATION_FAILED
|
ความพยายามสร้างสแนปชอตล้มเหลว |
ERROR_SNAPSHOT_FOLDER_UNAVAILABLE
|
ไม่พบหรือสร้างโฟลเดอร์รูทสำหรับสแนปชอต |
ERROR_SNAPSHOT_NOT_FOUND
|
ไม่พบสแนปชอตที่ระบุ |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VALID_WITH_CONFLICT
|
การดำเนินการสำเร็จ แต่ตรวจพบข้อขัดแย้ง |
UIStatus
UIStatus
ชุดของค่าที่เป็นไปได้ซึ่งแสดงผลลัพธ์ของการพยายามใช้ UI
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
ERROR_APP_MISCONFIGURED
|
แอปพลิเคชันนี้มีการกำหนดค่าไม่ถูกต้อง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบันทึก |
ERROR_CANCELED
|
ผู้ใช้ปิด UI ซึ่งเป็นการยกเลิกการดำเนินการ |
ERROR_GAME_NOT_FOUND
|
เซิร์ฟเวอร์ไม่รู้จักรหัสเกมที่ระบุ |
ERROR_INTERNAL
|
เกิดข้อผิดพลาดภายใน |
ERROR_INTERRUPTED
|
การบล็อกสายถูกขัดจังหวะขณะรอและไม่สามารถดำเนินการได้สำเร็จ |
ERROR_LEFT_ROOM
|
ผู้เล่นออกจากห้องผู้เล่นหลายคน |
ERROR_NETWORK_OPERATION_FAILED
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่ายในระหว่างการดำเนินการที่ต้องเข้าถึงเครือข่าย |
ERROR_NOT_AUTHORIZED
|
เครื่องเล่นไม่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการนี้ |
ERROR_NO_DATA
|
เกิดข้อผิดพลาดของเครือข่าย และไม่มีข้อมูลที่มีอยู่ในเครื่อง |
ERROR_TIMEOUT
|
หมดเวลาขณะรอผลลัพธ์ |
ERROR_UI_BUSY
|
เปิด UI ไม่ได้ |
ERROR_VERSION_UPDATE_REQUIRED
|
บริการ Google Play ที่ติดตั้งไว้เป็นเวอร์ชันเก่า |
VALID
|
การดำเนินการสำเร็จแล้ว |
VideoCaptureMode
VideoCaptureMode
VideoCaptureOverlayState
VideoCaptureOverlayState
ค่าที่ระบุสถานะของ UI การวางซ้อนการจับภาพวิดีโอ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
DISMISSED
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าผู้ใช้ปิดการวางซ้อนการจับภาพและไม่สามารถมองเห็นได้อีกต่อไป |
SHOWN
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าการวางซ้อนการจับภาพถูกวาดบนหน้าจอและผู้ใช้มองเห็นได้ |
STARTED
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าผู้ใช้ได้เริ่มจับภาพผ่านการวางซ้อนการจับภาพ |
STOPPED
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าผู้ใช้หยุดจับภาพผ่านการวางซ้อนการจับภาพ |
UNKNOWN
|
สถานะที่ใช้เพื่อระบุว่าไม่ทราบสถานะของการวางซ้อนการจับภาพ ซึ่งโดยปกติแล้วจะหมายถึงข้อผิดพลาด |
VideoQualityLevel
VideoQualityLevel
ค่าที่ระบุคุณภาพของการบันทึกวิดีโอ
พร็อพเพอร์ตี้ | |
---|---|
FULLHD
|
คุณภาพระดับ Full HD: ความละเอียด 2160P และอัตราบิตสูง เช่น 10-12 Mbps |
HD
|
คุณภาพระดับ HD: ความละเอียดของ DVD HD (เช่น 720p) และอัตราบิตปานกลาง (เช่น 3-4Mbps) |
SD
|
คุณภาพ SD: ความละเอียด def มาตรฐาน (เช่น 480p) และอัตราบิตต่ำ (เช่น 1-2Mbps) |
UNKNOWN
|
ค่าที่ไม่รู้จักที่จะส่งกลับมาเมื่อระดับคุณภาพไม่พร้อมใช้งาน |
XHD
|
คุณภาพระดับ HD สูงสุด: ความละเอียด BluRay HD (เช่น 1080p) และอัตราบิตสูง (เช่น 6-8Mbps) |
Typedef
ConnectionRequestCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionRequest &request)> ConnectionRequestCallback
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ ConnectionRequest เมื่อปลายทางระยะไกลพยายามเชื่อมต่อกับปลายทางของแอปเอง
client_id
คือรหัสของอินสแตนซ์ NearbyConnections
ที่ได้รับคำขอนี้ request
มีรายละเอียดคำขอเชื่อมต่อ
ConnectionResponseCallback
std::function< void(int64_t client_id, const ConnectionResponse &response)> ConnectionResponseCallback
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่จะได้รับ ConnectionResponse เมื่อมีการตอบสนองหลังจากพยายามสร้างการเชื่อมต่อกับปลายทางระยะไกล
client_id
คือรหัสของอินสแตนซ์ NearbyConnections
ที่ส่งคำขอการเชื่อมต่อ response
จะมีรายละเอียดของคำตอบ
ระยะเวลา
std::chrono::milliseconds Duration
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุระยะเวลาเป็นมิลลิวินาที
StartAdvertisingCallback
std::function< void(int64_t client_id, const StartAdvertisingResult &result)> StartAdvertisingCallback
กำหนดประเภทโค้ดเรียกกลับที่ได้รับ StartAdvertisingResult เมื่อความพยายามในการโฆษณาปลายทางในเครื่องเสร็จสมบูรณ์ ช่องความสำเร็จจะระบุว่าเริ่มการโฆษณาสำเร็จหรือไม่
client_id
คือรหัสของอินสแตนซ์ NearbyConnections
ที่พยายามจะเริ่มโฆษณา result
ประกอบด้วยผลลัพธ์ของโฆษณานั้น
หมดเวลา
std::chrono::milliseconds Timeout
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุระยะหมดเวลาสำหรับการดำเนินการที่ต้องการ
การประทับเวลา
std::chrono::milliseconds Timestamp
ประเภทข้อมูลที่ใช้ระบุการประทับเวลา
เมื่อเทียบกับ Epoch (1/1/1970)
TurnBasedMultiplayerEvent
MultiplayerEvent TurnBasedMultiplayerEvent
เลิกใช้งานแล้ว เลือกใช้ MultiplayerEvent
ฟังก์ชัน
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_FINISHED( AuthOperation op, AuthStatus status )
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetOnAuthActionFinished
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกชื่อของการดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ที่เสร็จสิ้นแล้ว รวมถึงสถานะความสำเร็จของการดำเนินการ
DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED
void DEFAULT_ON_AUTH_ACTION_STARTED( AuthOperation op )
ค่านี้เป็นค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder:SetOnAuthActionStarted
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกชื่อของการดำเนินการตรวจสอบสิทธิ์ที่เริ่มขึ้นแล้ว
DEFAULT_ON_LOG
void DEFAULT_ON_LOG( LogLevel level, const std::string & message )
นี่คือค่าเริ่มต้นสำหรับ Builder::SetLogging
โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะเขียนบันทึกในลักษณะเฉพาะแพลตฟอร์ม (เช่น บันทึกใน Android หรือ NSLog)
DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED
void DEFAULT_ON_MULTIPLAYER_INVITATION_RECEIVED( MultiplayerEvent event, std::string invitation_id, MultiplayerInvitation invitation )
นี่คือค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnMultiplayerInvitationEvent
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกรหัสของคำเชิญ
DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT
void DEFAULT_ON_TURN_BASED_MULTIPLAYER_EVENT( MultiplayerEvent event, std::string match_id, TurnBasedMatch match )
นี่คือค่าเริ่มต้นของ Builder::SetOnTurnBasedMatchEvent
โดยค่าเริ่มต้น ฟังก์ชันนี้จะบันทึกรหัสของการจับคู่แบบเทิร์นเบสซึ่งอัปเดตแล้ว
DebugString
std::string DebugString( AchievementState state )
แสดงผลสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Achievement & achievement )
แสดงผลรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Event & event )
แสดงผลข้อมูลเหตุการณ์ทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardOrder order )
แสดงผลค่าลำดับในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Leaderboard & leaderboard )
แสดงผลข้อมูลลีดเดอร์บอร์ดทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardStart start )
แสดงผลค่าของการเริ่มต้นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardTimeSpan time_span )
แสดงผลค่าของ time_span ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( LeaderboardCollection collection )
แสดงผลค่าของคอลเล็กชันในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Score & score )
แสดงผลข้อมูลคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage & score_page )
แสดงผลข้อมูลหน้าคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const ScorePage::Entry & entry )
แสดงผลรายการคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const ScoreSummary & summary )
แสดงข้อมูลสรุปคะแนนทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatch & match )
ส่งคืนข้อมูลสำหรับการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerInvitation & invitation )
แสดงผลข้อมูลสำหรับคำเชิญแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const TurnBasedMatchConfig & config )
แสดงผลข้อมูลสำหรับออบเจ็กต์การกำหนดค่าการจับคู่แบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const MultiplayerParticipant & participant )
แสดงผลผู้เข้าร่วมแบบผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoom room )
แสดงผล RealTimeRoom ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( RealTimeRoomStatus status )
แสดงผล RealTimeRoomStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const Player & player )
แสดงผลข้อมูลผู้เล่นทั้งหมดในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const PlayerLevel & player )
แสดงข้อมูลระดับของผู้เล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
ส่งคืนข้อมูลจากภาพหน้าปกสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadata & metadata )
แสดงผลข้อมูลจากออบเจ็กต์ข้อมูลเมตาสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( const SnapshotMetadataChange & change )
ส่งคืนข้อมูลจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลเมตาของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( BaseStatus::StatusCode status )
แสดงผล BaseStatus ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( AuthStatus status )
แสดงผลสถานะการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( ResponseStatus status )
แสดงผลสถานะการตอบสนองในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( FlushStatus status )
แสดงผลสถานะล้างออกในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerStatus status )
แสดงผลสถานะผู้เล่นหลายคนในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( SnapshotOpenStatus status )
ส่งคืนสถานะเปิดของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( Timeout timeout )
แสดงผลการหมดเวลาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
ระยะเวลาในการแสดงผลในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
แสดงผลการประทับเวลาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( AuthOperation op )
จะแสดงผลการดำเนินการให้สิทธิ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( ImageResolution res )
แสดงผลการเลือกความละเอียดของรูปภาพในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( EventVisibility vis )
แสดงผลระดับการเข้าถึงเหตุการณ์ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( ParticipantStatus status )
แสดงผลสถานะผู้เข้าร่วมในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MatchResult result )
ผลลัพธ์การจับคู่กลับมาในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MatchStatus status )
แสดงผลสถานะการจับคู่ในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( MultiplayerEvent event )
แสดงผลเหตุการณ์ผู้เล่นหลายคนแบบผลัดกันเล่นในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( SnapshotConflictPolicy policy )
แสดงผลนโยบายความขัดแย้งของสแนปชอตในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( VideoCaptureMode mode )
แสดงผลโหมดจับภาพวิดีโอในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
DebugString
std::string DebugString( VideoQualityLevel level )
แสดงผลระดับคุณภาพวิดีโอในรูปแบบที่มนุษย์อ่านได้
IsError
bool IsError( BaseStatus::StatusCode )
แสดงผลเป็น "จริง" หาก BaseStatus แสดงถึงการดําเนินการที่ไม่สําเร็จ
IsError
bool IsError( ResponseStatus )
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่ต้องการไม่ส่งผลให้มีการตอบสนองสำเร็จ
IsError
bool IsError( MultiplayerStatus )
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนไม่สำเร็จ
IsError
bool IsError( SnapshotOpenStatus )
แสดงผลเป็น "จริง" หากการดำเนินการเปิดสแนปชอตไม่เสร็จสมบูรณ์
IsSuccess
bool IsSuccess( BaseStatus::StatusCode )
แสดงค่า "จริง" หาก BaseStatus
แสดงถึงการดำเนินการที่สำเร็จ
IsSuccess
bool IsSuccess( ResponseStatus )
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการที่ต้องการทำให้มีการตอบสนองที่สำเร็จ
IsSuccess
bool IsSuccess( MultiplayerStatus )
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการแบบผู้เล่นหลายคนเสร็จสมบูรณ์
IsSuccess
bool IsSuccess( SnapshotOpenStatus )
แสดงค่า "จริง" หากการดำเนินการเปิดสแนปชอตเสร็จสมบูรณ์
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementType type )
เขียนประเภทรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ลงในสตรีมเอาต์พุต
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AchievementState state )
เขียนสถานะรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ในสตรีมเอาต์พุต
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Achievement & achievement )
เขียนรางวัลพิเศษที่มนุษย์อ่านได้ลงในสตรีมเอาต์พุต
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Event & event )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, EventVisibility vis )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardOrder order )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Leaderboard & leaderboard )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardStart start )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardTimeSpan time_span )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LeaderboardCollection collection )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Score & score )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage & score_page )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScorePage::Entry & entry )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const ScoreSummary & summary )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatch & match )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerInvitation & invitation )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const TurnBasedMatchConfig & config )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const MultiplayerParticipant & participant )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoomStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, RealTimeRoom room )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ParticipantStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchResult result )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MatchStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerEvent event )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const Player & player )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const PlayerLevel & player )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ImageResolution res )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange::CoverImage & image )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadata & metadata )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, const SnapshotMetadataChange & change )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotConflictPolicy policy )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, BaseStatus::StatusCode status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, ResponseStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, FlushStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, UIStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, MultiplayerStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, SnapshotOpenStatus status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, Timeout timeout )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, DataSource status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, LogLevel status )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, AuthOperation op )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoCaptureMode mode )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย
โอเปอเรเตอร์<<
std::ostream & operator<<( std::ostream & os, VideoQualityLevel level )
ระบุไว้เพื่อให้ใช้สตริงการแก้ไขข้อบกพร่องที่สอดคล้องกับสตรีมได้โดยง่าย