gpg:: ScorePage:: Entry
#include <score_page.h>
Classe qui crée une entrée sur une page de scores.
Résumé
Constructeurs et destructeurs |
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Entry()
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Entry(std::shared_ptr< const EntryImpl > impl)
Constructeur explicite.
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Entry(const Entry & copy_from)
Copier le constructeur pour copier une entrée existante dans une nouvelle entrée
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Entry(Entry && move_from)
Constructeur permettant de déplacer une entrée existante vers une nouvelle.
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~Entry()
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Fonctions publiques |
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LastModified() const
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<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Obsolète. Privilégiez LastModifiedTime. |
LastModifiedTime() const
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Renvoie l'heure à laquelle l'entrée a été modifiée pour la dernière fois (exprimée en millisecondes depuis l'époque Unix).
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PlayerId() const
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const std::string &
Renvoie l'ID du joueur.
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Score() const
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const gpg::Score &
Renvoie le score du joueur.
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Valid() const
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bool
Renvoie la valeur "true" lorsque l'entrée renvoyée contient des données et qu'elle est accompagnée d'un état de réponse "réussite". "false" pour une entrée non remplie créée par l'utilisateur ou pour une entrée renseignée avec un état de réponse "Échec".
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operator=(const Entry & copy_from)
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Entry &
Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de cette entrée à partir d'une autre entrée.
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operator=(Entry && move_from)
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Entry &
Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de cette entrée à partir d'une autre entrée.
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Fonctions publiques
Entrée
Entry()
Entrée
Entry( std::shared_ptr< const EntryImpl > impl )
Constructeur explicite.
Entrée
Entry( const Entry & copy_from )
Copier le constructeur pour copier une entrée existante dans une nouvelle entrée
Entrée
Entry( Entry && move_from )
Constructeur permettant de déplacer une entrée existante vers une nouvelle.
r-value-reference.
LastModified
Timestamp LastModified() const
<ph type="x-smartling-placeholder"></ph> Obsolète. Privilégiez LastModifiedTime.
LastModifiedTime
Timestamp LastModifiedTime() const
Renvoie l'heure à laquelle l'entrée a été modifiée pour la dernière fois (exprimée en millisecondes depuis l'époque Unix).
PlayerId
const std::string & PlayerId() const
Renvoie l'ID du joueur.
Valide
bool Valid() const
Renvoie la valeur "true" lorsque l'entrée renvoyée contient des données et qu'elle est accompagnée d'un état de réponse "réussite". "false" pour une entrée non remplie créée par l'utilisateur ou pour une entrée renseignée avec un état de réponse "Échec".
La valeur "true" doit être définie sur "true" pour que les fonctions getter de cette entrée (PlayerId, Score, etc.) soient utilisables.
operator=
Entry & operator=( const Entry & copy_from )
Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de cette entrée à partir d'une autre entrée.
operator=
Entry & operator=( Entry && move_from )
Opérateur d'affectation permettant d'attribuer la valeur de cette entrée à partir d'une autre entrée.
r-value-reference.
~Entrée
~Entry()