gpg:: RealTimeRoomConfig
#include <real_time_room_config.h>
包含建立 RealTimeRoom
物件所需資料的資料結構。
摘要
建構函式和解構函式 |
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RealTimeRoomConfig(std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl)
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RealTimeRoomConfig()
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RealTimeRoomConfig(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
建立現有
RealTimeRoomConfig 物件的副本。 |
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RealTimeRoomConfig(RealTimeRoomConfig && move_from)
移動現有的
RealTimeRoomConfig 物件。 |
公用函式 |
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ExclusiveBitMask() const
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int64_t
代表玩家專屬角色的位元遮罩,例如「攻擊者」或「後衛」。
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MaximumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
要加入會議室的自動配對玩家人數上限。
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MinimumAutomatchingPlayers() const
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uint32_t
要加入會議室的自動配對玩家人數下限。
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PlayerIdsToInvite() const
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const std::vector< std::string > &
要邀請加入新建房間的玩家 ID。
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Valid() const
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bool
如果這個
RealTimeRoomConfig 物件已填入資料,則傳回 true。 |
Variant() const
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uint32_t
開發人員專用值,用於表示客房類型或模式。
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operator=(const RealTimeRoomConfig & copy_from)
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藉由複製其他物件來指派這個
RealTimeRoomConfig 物件。 |
operator=(RealTimeRoomConfig && move_from)
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將其他物件移至該
RealTimeRoomConfig 物件,即可指派這個物件。 |
類別 |
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gpg:: |
建構一或多個 RealTimeRoomConfig 物件。 |
公用函式
ExclusiveBitMask
int64_t ExclusiveBitMask() const
代表玩家專屬角色的位元遮罩,例如「攻擊者」或「後衛」。
配對玩家的任何邏輯產品 (AND) 必須等於零,才能自動配對。只有在 Valid 傳回 true 時才能呼叫。
MaximumAutomatchingPlayers
uint32_t MaximumAutomatchingPlayers() const
要加入會議室的自動配對玩家人數上限。
只有在 Valid 傳回 true 時才能呼叫。
MinimumAutomatchingPlayers
uint32_t MinimumAutomatchingPlayers() const
要加入會議室的自動配對玩家人數下限。
只有在 Valid 傳回 true 時才能呼叫。
PlayerIdsToInvite
const std::vector< std::string > & PlayerIdsToInvite() const
要邀請加入新建房間的玩家 ID。
只有在 Valid 傳回 true 時才能呼叫。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( std::shared_ptr< const RealTimeRoomConfigImpl > impl )
從 shared_ptr
物件建構 RealTimeRoomConfig
,到 RealTimeRoomConfigImpl
物件。
主要供 API 內部使用。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig()
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
建立現有 RealTimeRoomConfig
物件的副本。
RealTimeRoomConfig
RealTimeRoomConfig( RealTimeRoomConfig && move_from )
移動現有的 RealTimeRoomConfig
物件。
有效
bool Valid() const
如果這個 RealTimeRoomConfig
物件已填入資料,則傳回 true。
必須為 RealTimeRoomConfig
物件上的 getter 函式 (PlayerIdsToInvite
、MinimumAutoroomingPlayers
等) 傳回 true,才能使用這個值。
運算子=
RealTimeRoomConfig & operator=( const RealTimeRoomConfig & copy_from )
藉由複製其他物件來指派這個 RealTimeRoomConfig
物件。
運算子=
RealTimeRoomConfig & operator=( RealTimeRoomConfig && move_from )
將其他物件移至該 RealTimeRoomConfig
物件,即可指派這個物件。