gpg:: RealTimeRoomConfig:: Builder
#include <real_time_room_config_builder.h>
建構一或多個 RealTimeRoomConfig 物件。
摘要
建構函式和解構函式 |
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Builder()
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公用函式 |
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AddAllPlayersToInvite(const std::vector< std::string > & player_ids)
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Builder &
將多位玩家新增至要邀請加入會議室的玩家清單。
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AddPlayerToInvite(const std::string & player_id)
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Builder &
將玩家新增至可邀請加入會議室的玩家清單。
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Create() const
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建立
RealTimeRoomConfig 物件。 |
PopulateFromPlayerSelectUIResponse(const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response)
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Builder &
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SetExclusiveBitMask(uint64_t exclusive_bit_mask)
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Builder &
代表玩家專屬角色的位元遮罩。
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SetMaximumAutomatchingPlayers(uint32_t maximum_automatching_players)
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Builder &
自動配對的玩家可加入聊天室的人數上限。
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SetMinimumAutomatchingPlayers(uint32_t minimum_automatching_players)
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Builder &
自動配對的玩家可以加入聊天室的最低數量。
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SetVariant(uint32_t variant)
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Builder &
開發人員專用值,用於表示客房類型或模式。
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公用函式
AddAllPlayersToInvite
Builder & AddAllPlayersToInvite( const std::vector< std::string > & player_ids )
將多位玩家新增至要邀請加入會議室的玩家清單。
根據預設,系統不會新增任何玩家。
AddPlayerToInvite
Builder & AddPlayerToInvite( const std::string & player_id )
將玩家新增至可邀請加入會議室的玩家清單。
根據預設,系統不會將任何玩家加入會議室。新增玩家後,建構工具才能建立會議室。
Builder
Builder()
PopulateFromPlayerSelectUIResponse
Builder & PopulateFromPlayerSelectUIResponse( const RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse & response )
填入從 RealTimeMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse
方法取得的值。
請注意,這項資訊不會填入變化版本或專屬位元遮罩。
SetExclusiveBitMask
Builder & SetExclusiveBitMask( uint64_t exclusive_bit_mask )
代表玩家專屬角色的位元遮罩。
(例如某位玩家是攻擊者,另一名玩家,另一名玩家為守衛者)。如要成功自動對戰,配對玩家的位元遮罩邏輯產品 (AND) 必須等於 0。預設值為 0。
SetMaximumAutomatchingPlayers
Builder & SetMaximumAutomatchingPlayers( uint32_t maximum_automatching_players )
自動配對的玩家可加入聊天室的人數上限。
如未指定,則預設值為自動配對玩家人數下限。
SetMinimumAutomatchingPlayers
Builder & SetMinimumAutomatchingPlayers( uint32_t minimum_automatching_players )
自動配對的玩家可以加入聊天室的最低數量。
如未指定,則預設值為 0。必須至少新增一個自動對戰玩家或玩家 ID。
SetVariant
Builder & SetVariant( uint32_t variant )
開發人員專用值,用於表示客房類型或模式。
只有使用相同變化版本的玩家才能進行自動對戰。如未指定,預設為 -1。