gpg:: MultiplayerInvitation
#include <multiplayer_invitation.h>
ターンベースの試合への招待の現在の状態に関するデータを含むデータ構造。
概要
コンストラクタとデストラクタ |
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MultiplayerInvitation()
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MultiplayerInvitation(std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl)
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MultiplayerInvitation(std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl)
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MultiplayerInvitation(const MultiplayerInvitation & copy_from)
既存の MultiplayerInvitation のコピーを作成します。
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MultiplayerInvitation(MultiplayerInvitation && move_from)
既存の MultiplayerInvitation を新しいものに移動します。
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パブリック関数 |
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AutomatchingSlotsAvailable() const
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uint32_t
このオブジェクトが招待されている一致で使用可能な自動一致スロットの数を返します。
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CreationTime() const
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この招待の TurnBasedMatch が作成された時刻(Unix エポックからのミリ秒数)を返します。
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Id() const
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const std::string &
この MultiplayerInvitation を一意に識別する ID を返します。
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InvitingParticipant() const
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ローカルの参加者をこの招待の TurnBasedMatch に招待した参加者を返します。
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Participants() const
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const std::vector< MultiplayerParticipant > &
この招待の TurnBasedMatch に参加しているすべての参加者のベクトル。
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Type() const
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この招待が RealTimeRoom 用か TurnBasedMatch 用かを示します。
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Valid() const
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bool
この MultiplayerInvitation にデータが入力されている場合、true を返します。
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Variant() const
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uint32_t
ゲームモードの識別に使用できるゲーム固有のバリアント ID を返します。
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operator=(const MultiplayerInvitation & copy_from)
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この MultiplayerInvitation を別のものからコピーして割り当てます。
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operator=(MultiplayerInvitation && move_from)
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この MultiplayerInvitation を別のものに移動することで割り当てます。
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パブリック関数
AutomatchingSlotsAvailable
uint32_t AutomatchingSlotsAvailable() const
このオブジェクトが招待されている一致で使用可能な自動一致スロットの数を返します。
この値は、一致が作成された自動一致スロットの数から、自動一致によってすでに追加されている参加者の数を差し引いた値になります。この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。
CreationTime
Timestamp CreationTime() const
この招待の TurnBasedMatch が作成された時刻(Unix エポックからのミリ秒数)を返します。
この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。
ID
const std::string & Id() const
この MultiplayerInvitation を一意に識別する ID を返します。
この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。
InvitingParticipant
MultiplayerParticipant InvitingParticipant() const
ローカルの参加者をこの招待の TurnBasedMatch に招待した参加者を返します。
この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation()
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( std::shared_ptr< const TurnBasedMatchImpl > impl )
shared_ptr
から TurnBasedMatchImpl
への MultiplayerInvitation を作成します。
API による内部使用を対象としています。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( std::shared_ptr< const RealTimeRoomImpl > impl )
shared_ptr
から RealTimeRoomImpl
への MultiplayerInvitation を作成します。
API による内部使用を対象としています。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( const MultiplayerInvitation & copy_from )
既存の MultiplayerInvitation のコピーを作成します。
MultiplayerInvitation
MultiplayerInvitation( MultiplayerInvitation && move_from )
既存の MultiplayerInvitation を新しいものに移動します。
出場選手
const std::vector< MultiplayerParticipant > & Participants() const
この招待の TurnBasedMatch に参加しているすべての参加者のベクトル。
この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。
有効
bool Valid() const
この MultiplayerInvitation にデータが入力されている場合、true を返します。
この MultiplayerInvitation オブジェクトのゲッター関数(Id
、Variant
など)を使用できるようにするには、true にする必要があります。
バリアント
uint32_t Variant() const
ゲームモードの識別に使用できるゲーム固有のバリアント ID を返します。
この関数を使用できるようにするには、Valid が true を返す必要があります。
演算子=
MultiplayerInvitation & operator=( const MultiplayerInvitation & copy_from )
この MultiplayerInvitation を別のものからコピーして割り当てます。
演算子=
MultiplayerInvitation & operator=( MultiplayerInvitation && move_from )
この MultiplayerInvitation を別のものに移動することで割り当てます。