Le service Jeux enregistrés offre un moyen pratique d'enregistrer la progression des joueurs dans les jeux de Google. Votre jeu peut récupérer les données de jeu enregistrées pour permettre aux joueurs de reprendre une partie au dernier point d'enregistrement depuis n'importe quel appareil.
Le service Jeux enregistrés permet de synchroniser les données de jeu d'un joueur sur plusieurs appareils. Par exemple, si votre jeu est exécuté sur Android, vous pouvez utiliser le service Jeux enregistrés pour permettre à un joueur de démarrer un jeu sur son téléphone Android, puis de continuer à jouer sur une tablette sans perdre sa progression. Ce service peut également être utilisé pour s'assurer que le jeu se poursuit là où il s'était arrêté, même en cas de perte, de destruction ou d'échange d'un appareil pour un modèle plus récent.
Pour découvrir comment implémenter ce service dans votre plate-forme, consultez la page Implémentations client.
Principes de base des jeux enregistrés
Un jeu enregistré se compose de deux parties :
- Blob binaire non structuré : ces données peuvent représenter les informations de votre choix et votre jeu effectue l'analyse et de l'écriture de données.
- Métadonnées structurées – Propriétés supplémentaires associées aux données binaires qui permettent aux services de jeux Google Play d'interagir visuellement présenter les jeux enregistrés dans l'interface utilisateur (UI) de la liste des jeux enregistrés par défaut ; de présenter des informations utiles Application Google Play Jeux (par exemple, le code temporel de la dernière mise à jour)
Chaque jeu peut enregistrer un nombre variable de jeux pour chaque joueur, sous réserve de respecter le quota de l'utilisateur. Il n'est donc pas nécessaire de limiter les joueurs à un seul fichier de sauvegarde.
Images de couverture
Le service Jeux enregistrés offre une expérience utilisateur visuelle en plus de ces fonctionnalités de persistance. Nous vous conseillons vivement d'associer des images représentatives aux différents fichiers d'enregistrement. Si vous utilisez le paramètre "Jeux enregistrés" par défaut lister les interfaces utilisateur (UI) fournies par le SDK Play Jeux dans votre jeu, l'UI affichera ces images de couverture. Les images de couverture peuvent également s'afficher dans l'application Google Play Jeux.
Descriptions
Vous pouvez fournir une brève description du contenu d'un jeu enregistré spécifique. Cette description est visible par les joueurs et doit résumer l'état du jeu enregistré. Par exemple : "Attaque des gobelins dans la forêt obscure".
Quota
Les développeurs ne sont pas facturés pour les données de jeu enregistrées stockées dans le cloud. Au lieu de cela, ces données sont comptabilisées dans le quota Google Drive du joueur. Vous n'avez donc pas à vous en soucier. Le seul quota que les développeurs de jeux doivent prendre en compte est leur quota d'API Google Drive.
Isolation en lecture/écriture
Tous les jeux enregistrés sont stockés dans le dossier de données de l'application Google Drive de vos joueurs. Seul votre jeu peut lire et écrire dans ce dossier, qui ne peut pas être affiché ni modifié par les jeux d'autres développeurs, ce qui offre une protection supplémentaire contre la corruption des données. De plus, les joueurs ne peuvent pas accéder directement aux jeux enregistrés et ne sont donc pas en mesure de les modifier de façon individuelle.
Fonctionnement hors connexion
Votre jeu peut toujours lire et écrire dans un jeu enregistré lorsque l'appareil du joueur est mais ne pourra pas être synchronisé avec les services de jeux Google Play avant la connectivité réseau est établie. Une fois reconnectés, les services de jeux Google Play met à jour de manière asynchrone les données de jeu enregistrées sur les serveurs de Google.
Résolution de conflit
Lorsque vous utilisez le service Jeux enregistrés, votre jeu peut rencontrer des conflits au moment d'enregistrer des données. Cela peut arriver quand un utilisateur exécute plusieurs instances de votre application sur différents appareils ou ordinateurs. Votre application doit être en mesure de résoudre ces conflits de manière à offrir la meilleure expérience utilisateur possible.
La plupart des conflits de données ont lieu lorsqu'une instance de votre application ne parvient pas à accéder au service de jeux enregistrés lors de la tentative de chargement ou d'enregistrement des données. En général, le meilleur moyen d'éviter les conflits de données consiste à charger les dernières données du service au démarrage ou à la reprise de votre application. Il est également conseillé d'enregistrer les données dans le service à une fréquence raisonnable. Cependant, il n'est pas toujours possible d'éviter les conflits de données. Votre application doit s'efforcer de les gérer de manière à préserver les données de vos utilisateurs et à assurer la qualité de leur expérience.
Limites
Les services de jeux Google Play appliquent actuellement des limites de taille sur les données binaires et la couverture de 3 Mo et 800 Ko respectivement.
Métadonnées des jeux enregistrés
Les métadonnées structurées d'un jeu enregistré contiennent les propriétés suivantes :
Propriété | Description |
---|---|
ID | Chaîne unique générée par les services de jeux Google Play pour cet élément enregistré jeu. Utilisez cet identifiant pour faire référence au jeu enregistré dans vos clients dédiés. |
Nom | Nom court fourni par le développeur pour le jeu enregistré, par exemple "Sauvegarde 1" ou "Nomdujoueur_sauvegarde1". Les joueurs ne le verront pas. |
Description | Description du jeu enregistré fournie par le développeur. |
Dernière modification | Code temporel en millisecondes généré par les services de jeux Google Play pour indiquer la date de la dernière mise à jour du jeu enregistré. |
Temps de jeu | Durée (en millisecondes) fournie par le développeur pour s'afficher avec le jeu enregistré. Cette valeur doit représenter le temps passé sur le jeu jusqu'à l'instant où l'enregistrement a été créé. Par exemple, une valeur de temps de lecture 3 600 000 sera affiché comme "1 h" par les services de jeux Google Play. |
Image de couverture | Il s'agit d'une propriété facultative à fournir par le développeur contenant des informations sur l'image de couverture. |
Implémentations client
Pour découvrir comment implémenter les jeux enregistrés pour votre plate-forme, consultez les ressources suivantes: