Google Play की गेम सेवाओं के लिए सर्वर-साइड ऐक्सेस की सुविधा चालू करना

हमारा सुझाव है कि आप खिलाड़ियों की पहचान की पुष्टि करें और प्लेयर की पहचान सुरक्षित तरीके से बैकएंड सर्वर पर पास करें. यह चालू करता है ताकि प्लेयर की पहचान और अन्य डेटा सुरक्षित तरीके से वापस पाया जा सके. डिवाइस से गुज़रते समय संभावित छेड़छाड़ का सामना करना.

इस स्थिति में, एक बार खिलाड़ी साइन इन कर लेता है, तो आप एक बार इस्तेमाल होने वाले खास कोड का अनुरोध कर सकते हैं Play की गेम सेवाएं v2 SDK टूल से (इसे सर्वर का पुष्टि कोड कहा जाता है) जिसे क्लाइंट सर्वर को पास करता है. इसके बाद, सर्वर पर, Exchange OAuth 2.0 टोकन के लिए सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड का इस्तेमाल करता है, जिसका इस्तेमाल सर्वर Google Play की गेम सेवाओं का एपीआई.

अपने गेम में साइन इन करने की सुविधा को जोड़ने के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए, यहां जाएं Android गेम में साइन इन करें.

ऑफ़लाइन ऐक्सेस करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. Google Play Console में: अपने गेम सर्वर के लिए क्रेडेंशियल बनाएं. कॉन्टेंट बनाने क्रेडेंशियल का OAuth क्लाइंट टाइप "वेब" होगा.
  2. Android ऐप्लिकेशन में: साइन-इन करने के दौरान, अपने रिकॉर्ड करना होगा और उसे अपने सर्वर पर भेजना होगा.
  3. अपने गेम सर्वर पर: OAuth ऐक्सेस पाने के लिए, सर्वर के ऑथराइज़ेशन कोड का इस्तेमाल करें टोकन का उपयोग करें, और फिर इसका उपयोग Play की गेम सेवाओं के REST API.

शुरू करने से पहले

आपको सबसे पहले अपना गेम इसमें जोड़ना होगा Google Play Console, जैसा कि इसमें बताया गया है Google Play की गेम सेवाएं सेट अप करें और Play की गेम सेवाओं में साइन इन की सुविधा को अपने गेम के साथ इंटिग्रेट करें.

अपने गेम के लिए, सर्वर साइड वेब ऐप्लिकेशन बनाएं

Google Play की गेम सेवाओं पर बैक-एंड की सुविधा उपलब्ध नहीं है सहायता मिलती है. हालांकि, यह बैक-एंड सर्वर की सुविधा देता है Android गेम के सर्वर के लिए उपलब्ध है.

अगर आपको Google Ads API का इस्तेमाल करना है, Google Play की गेम सेवाओं के लिए REST API ऐसा करने के लिए, यह तरीका अपनाएं:

  1. Google Play Console में अपने गेम से, Play की गेम सेवाएं > सेटअप और मैनेजमेंट > कॉन्फ़िगरेशन.
  2. क्रेडेंशियल जोड़ें पेज पर लाने के लिए, क्रेडेंशियल जोड़ें चुनें. क्रेडेंशियल टाइप के तौर पर गेम सर्वर चुनें और अनुमति सेक्शन में जाएं.
    1. अगर आपके गेम सर्वर का OAuth क्लाइंट आईडी पहले से मौजूद है, तो ड्रॉप-डाउन मेन्यू से उसे चुनें. बदलावों को सेव करने के बाद, अगले सेक्शन पर जाएं.
    2. अगर आपके पास अपने गेम सर्वर के लिए, कोई मौजूदा OAuth क्लाइंट आईडी नहीं है, तो एक OAuth क्लाइंट आईडी बनाया जा सकता है.
      1. OAuth क्लाइंट बनाएं पर क्लिक करें और OAuth क्लाइंट आईडी बनाएं लिंक पर क्लिक करें.
      2. इससे आपको अपने गेम से जुड़े Cloud Platform प्रोजेक्ट के लिए, Google Cloud Platform के OAuth क्लाइंट आईडी बनाएं पेज पर ले जाया जाएगा.
      3. पेज का फ़ॉर्म भरें और 'बनाएं' पर क्लिक करें. ऐप्लिकेशन के टाइप को वेब ऐप्लिकेशन पर सेट करना न भूलें.
      4. क्रेडेंशियल पेज के ऑथराइज़ेशन को जोड़ें सेक्शन पर वापस जाएं और नया OAuth क्लाइंट चुनें और अपने बदलावों को सेव करें.

सर्वर का ऑथराइज़ेशन कोड पाएं

सर्वर ऑथराइज़ेशन कोड को फिर से पाने के लिए, जिसका इस्तेमाल आपका गेम आपके बैकएंड सर्वर पर ऐक्सेस टोकन के लिए कर सके:

  1. क्लाइंट के फ़ोन नंबर requestServerSideAccess पर कॉल करें.

    1. पक्का करें कि आपके गेम सर्वर पर रजिस्टर किए गए OAuth क्लाइंट आईडी का इस्तेमाल किया जा रहा हो, न कि अपने Android ऐप्लिकेशन के OAuth क्लाइंट आईडी का.
    2. (ज़रूरी नहीं) अगर आपके गेम सर्वर को Play की गेम सेवाओं के लिए ऑफ़लाइन ऐक्सेस (रीफ़्रेश टोकन का इस्तेमाल करके लंबे समय तक चलने वाले ऐक्सेस) की ज़रूरत है, तो forceRefreshToken पैरामीटर को 'सही' पर सेट करें.
    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
    gamesSignInClient
      .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
      .addOnCompleteListener( task -> {
        if (task.isSuccessful()) {
          String serverAuthToken = task.getResult();
          // Send authentication code to the backend game server to be
          // exchanged for an access token and used to verify the player
          // via the Play Games Services REST APIs.
        } else {
          // Failed to retrieve authentication code.
        }
    });
    
  2. OAuth पुष्टि कोड टोकन को अपने बैकएंड सर्वर पर भेजें, ताकि इसे एक्सचेंज किया जा सके. साथ ही, Play की गेम सेवाओं के REST API से प्लेयर आईडी की पुष्टि हो जाए और इसके बाद आपके गेम की पुष्टि की जा सके.

सर्वर पर ऐक्सेस टोकन पाने के लिए, सर्वर के ऑथराइज़ेशन कोड को बदलें

ऐक्सेस पाने और रीफ़्रेश टोकन पाने के लिए अपने बैकएंड सर्वर पर सर्वर को पुष्टि करने वाला कोड भेजें. उपयोगकर्ता की ओर से Google Play की गेम सेवाओं के एपीआई को कॉल करने के लिए, ऐक्सेस टोकन का इस्तेमाल करें. साथ ही, विकल्प के तौर पर, रीफ़्रेश टोकन को सेव करें, ताकि ऐक्सेस टोकन की समयसीमा खत्म होने पर नया ऐक्सेस टोकन मिल सके.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट दिखाता है कि Java में सर्वर साइड कोड को कैसे लागू किया जा सकता है इस प्रोग्रामिंग भाषा का इस्तेमाल करें. हां इसका इस्तेमाल करके clientserverskeleton सैंपल ऐप्लिकेशन:

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

सर्वर से REST API को कॉल करें

Google Play की गेम सेवाओं के लिए REST API देखें उपलब्ध एपीआई कॉल की पूरी जानकारी.

आपके काम के REST API कॉल के उदाहरणों में ये शामिल हैं:

खिलाड़ी

  • क्या आपको साइन इन किए हुए खिलाड़ी का आईडी और प्रोफ़ाइल का डेटा चाहिए? Players.get को कॉल करें 'me' को आईडी के तौर पर डालें.

दोस्त

दोस्त गाइड को ज़रूर देखें. इसमें, दोस्तों के बारे में ज़्यादा जानकारी दी गई है.

  • खिलाड़ी के दोस्तों की सूची फिर से पाना चाहते हैं? Players.list को इससे कॉल करें collection के तौर पर 'friends_all'.
  • देखें कि आपके पास दोस्तों की सूची का ऐक्सेस है या नहीं? me के लिए Players.get को कॉल करें और जवाब में profileSettings.friendsListVisibility फ़ील्ड देखें.

उपलब्धियां

पक्का करें कि आपने उपलब्धियां गाइड को देख लिया हो. इसमें उपलब्धियों के बारे में जानकारी दी गई है पूरा देखें.

  • क्या आपको मौजूदा उपलब्धियों की सूची चाहिए? आपके पास AchievementDefinitions.list को कॉल करने का विकल्प है.
  • इसे Achievements.list को कॉल के साथ जोड़कर देखें कि खिलाड़ी ने किन ऐप्लिकेशन को अनलॉक किया है.
  • क्या इस खिलाड़ी ने कोई उपलब्धि हासिल की है? इसे अनलॉक करने के लिए, Achievements.unlock का इस्तेमाल करें!
  • क्या खिलाड़ी ने कुछ हद तक उपलब्धि हासिल की है? इसके लिए, Achievements.increment का इस्तेमाल करना की प्रोग्रेस रिपोर्ट करें (और पता लगाएं कि प्लेयर ने उसे अनलॉक किया है या नहीं).
  • क्या किसी ऐसे गेम को डीबग किया जा रहा है जो अभी प्रोडक्शन में नहीं है? कॉल करने की कोशिश करें मैनेजमेंट एपीआई की मदद से Achievements.reset या Achievements.resetAll का इस्तेमाल करके, उपलब्धियों को उनकी मूल स्थिति पर रीसेट किया जा सकता है.

लीडरबोर्ड

पक्का करें कि आपने लीडरबोर्ड गाइड पढ़ ली है. इससे लीडरबोर्ड के बारे में ज़्यादा जानकारी मिलती है.

  • क्या आपको गेम के सभी स्कोरबोर्ड की सूची चाहिए? Leaderboards.list पर कॉल करें.
  • क्या खिलाड़ी ने गेम पूरा कर लिया है? आप अपना स्कोर Scores.submit पर सबमिट कर सकते हैं और यह पता लगा सकते हैं कि क्या यह एक नया सबसे ज़्यादा स्कोर है.
  • लीडरबोर्ड दिखाना है? Scores.list से डेटा लें और उसे उपयोगकर्ता को दिखाएं.
  • Scores.listWindow का इस्तेमाल करके उपयोगकर्ता के सबसे ज़्यादा स्कोर के आस-पास के अलग-अलग तरह के स्कोर ढूंढें.
  • किसी खास लीडरबोर्ड में खिलाड़ी के स्कोर के बारे में ज़्यादा जानकारी पाने के लिए (उदाहरण के लिए, अगर खिलाड़ी सभी खिलाड़ियों के शीर्ष 12% में है), तो Scores.get को कॉल करें.
  • क्या किसी गेम को डीबग किया जा रहा है? मैनेजमेंट से Scores.reset को कॉल करके देखें खास लीडरबोर्ड से, उस खिलाड़ी के सभी स्कोर रीसेट करने के लिए एपीआई