Adobe Aero 출시 전 버전에서 Geospatial Creator 시작하기

1. 시작하기 전에

ARCore 및 Google Maps Platform에서 제공하는 Geospatial Creator를 사용하면 Adobe Aero Geospatial 출시 전 버전에서 증강 현실(AR) 환경을 만들 수 있습니다. Geospatial Creator는 Google의 Photorealistic 3D Tiles API를 사용하여 해당 위치를 실제로 방문하지 않고도 현실 세계의 환경이 어떤 모습인지 미리 볼 수 있도록 해 줍니다. 이를 통해 크리에이터와 개발자는 Adobe 3D 앱 모음을 사용하여 3D 환경을 디자인하고 현실 세계와 닮은 디지털 세상에서 쉽게 미리 볼 수 있습니다.

이 Codelab에서는 Adobe Aero 편집기를 사용하여 3D 콘텐츠를 배치하는 기본 단계를 진행합니다. 환경을 설정하고, 편집기를 작동하는 방법을 알아보며, 트리거 및 동작으로 환경을 개선합니다. 또한 Adobe Player의 Play Instant App 또는 App Clip에 콘텐츠를 배포해 ARCore가 지원되는 Android 또는 iOS 기기에서 AR로 콘텐츠를 볼 수 있도록 합니다.

Adobe Aero에서 3D 콘텐츠 보기

사전 요건

학습할 내용

  • Adobe Aero에서 Geospatial Creator를 사용하는 방법
  • 3D 지도를 탐색하는 방법
  • 표시 영역에 3D 콘텐츠를 배치하는 방법
  • 3D 애셋에 동작을 추가하는 방법
  • 기기에서 AR 환경을 보는 방법

필요한 항목

2. 환경 설정

Adobe Aero Geospatial 출시 전 버전에서 Geospatial Creator를 사용하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 등록이 완료되면 이메일에서 편집기 다운로드 방법에 대한 자세한 안내를 확인한 다음 안내에 따라 진행하세요.

3. Adobe Aero 탐색

이 단계에서는 주변 지역의 3D 표현을 확인합니다.

프로젝트 만들기

  1. Adobe Aero 앱을 엽니다.
  2. New file(새 파일)을 클릭합니다.
  3. 파일 이름을 지정합니다. 예를 들면 Geospatial Creator codelab과 같이 지정할 수 있습니다.
  4. OK(확인)를 클릭하고 프로젝트를 만듭니다.

새 파일 만들기

위치 선택

Geospatial 출시 전 버전에서 프로젝트를 만들면 Select location(위치 선택) 창이 나타납니다. 이 창에서 편집기에 세계의 어느 부분이 표시될지를 제어할 수 있습니다.

Adobe Aero의 위치 선택 도구 창

다음 단계에 따라 위치를 선택합니다.

  1. 텍스트 상자에서 주변의 위치를 검색합니다.
  2. 세계 뷰를 드래그하고 스크롤 휠을 사용하여 확대/축소합니다.
  3. 지도에서 위치를 클릭한 다음 Select(선택)를 눌러 장면 미리보기로 해당 위치를 표시합니다. 장면 미리보기에 선택한 위치가 디지털로 표현됩니다.

Adobe Aero에서 장면 뷰

표시 영역 카메라 제어

  1. 카메라 뷰를 회전하려면 Orbit 도구 아이콘 Orbit을 클릭합니다.
  2. 뷰를 가로 및 세로 방향으로 드래그하려면 Pan 도구 아이콘 Pan을 클릭합니다.
  3. 선택한 객체와 카메라 간의 거리를 변경하려면 Dolly 도구 아이콘 Dolly를 클릭합니다.

선택한 위치 변경

선택한 위치가 마음에 들지 않으면 다음 단계를 따르세요.

  1. Scene(장면) 계층 구조 패널에서 앵커가 선택되어 있는지 확인합니다. 앵커는 Scene(장면) 계층 구조 패널의 첫 번째 항목입니다.
  2. Location(위치) 아래의 Properties(속성) 패널에서 위치 변경 아이콘 Change location(위치 변경)을 클릭하여 위치를 변경합니다.

앵커 위치 수정

4. 3D 애셋 가져오기 및 배치하기

주변의 위치를 결정한 후에는 AR 환경에 표시되는 애셋을 가져와야 하며 이 애셋은 선택한 위치 근처에 고정됩니다.

3D 애셋 가져오기

이 Codelab을 지원하기 위해 프로젝트에서 사용할 샘플 애셋이 제공됩니다.

샘플 애셋을 가져오려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Adobe Aero에서 File(파일) > Import(가져오기)를 클릭한 다음 다운로드한 파일을 선택합니다.

애셋 크기 조정

애셋을 추가했지만 애셋이 너무 작으면 아무 작업도 수행되지 않는 것처럼 보일 수 있습니다.

애셋이 표시되도록 크기를 늘리려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Scene(장면) 계층 구조 패널에서 3D 애셋이 선택되어 있는지 확인합니다.
  2. 탐색 메뉴에서 배율 도구 Scale(배율)을 클릭합니다.
  3. 표시 영역에서 빨간색, 파란색 또는 녹색 컨트롤을 선택한 다음 마우스를 드래그하여 애셋의 크기를 늘립니다.
  4. Properties(속성) 패널에서 Size(크기)Scale(배율) 텍스트 상자가 애셋의 크기를 반영하여 업데이트됩니다. 이러한 값을 직접 수정할 수도 있습니다. 예를 들어 크기 값을 300cm로 설정해 볼 수 있습니다.

배율 객체 패널

이제 애셋이 더 잘 보입니다.

애셋 위치 지정

장면에 애셋을 추가하면 애셋의 원점이 앵커의 위치에 배치됩니다.

앵커를 지면 근처의 새 위치로 이동하고 나중에 찾을 수 있는 위치에 배치하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 탐색 메뉴에서 이동 도구 Move(이동)를 클릭합니다.
  2. 표시 영역에서 빨간색, 파란색 또는 녹색 컨트롤을 선택한 다음 마우스를 드래그하여 애셋을 재배치합니다. 색상이 지정된 각 컨트롤은 특정 크기로 고정되고 해당 축을 따라서 객체를 이동할 수 있습니다.

객체 이동

5. 애셋에 상호작용 추가

Adobe Aero 편집기를 사용하면 특정 조건이 충족될 때 트리거되는 동작과 작업을 만들 수 있습니다. 이를 통해 정적인 3D 객체를 흥미로운 대화형 AR 환경으로 변환할 수 있습니다.

애셋에 동작 추가

동작은 특정 작업이 트리거되어야 하는 시점을 나타냅니다. 예를 들어 사용자가 근처에 도착하거나 환경을 시작할 때의 작업을 지정할 수 있습니다.

객체에 동작을 추가하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Behavior Builder Behavior Builder를 클릭하여 Behaviors(동작) 패널을 엽니다.
  2. 객체가 선택된 상태에서 Trigger(트리거)를 클릭하여 탭 트리거를 추가합니다.

탭 트리거 추가

동작에 작업 추가

작업은 동작이 시작될 때 발생하는 일을 나타냅니다. 작업은 동시에 또는 병렬로 발생할 수 있습니다.

작업을 이용해 3D 애셋에 일부 상호작용을 추가하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Action(작업) > Bounce(바운스)를 클릭합니다.
  2. 작업 속성을 수정합니다. 예를 들어 바운스에 리바운드를 추가하여 객체가 배치된 후 바운스되도록 할 수 있습니다.
  3. Play(재생)를 클릭합니다.

바운스 동작 미리보기

6. AR로 애셋 보기

마지막으로 AR에서 지리 공간적으로 고정된 콘텐츠를 봅니다.

기기로 환경 내보내기

Adobe Aero를 사용하여 QR 코드를 통해 장면을 ARCore 지원 기기로 내보내려면 다음 단계를 따르세요.

  1. Share(공유)를 클릭하여 Share as AR(AR로 공유) 창을 엽니다.
  2. Title(제목) 텍스트 상자에 설명하는 제목을 입력합니다.
  3. 이용약관에 동의하면 체크박스를 선택합니다.
  4. Create link(링크 만들기)를 클릭하여 QR 코드를 생성합니다.

AR로 공유 창

기기에서 환경 보기

QR 코드에는 Adobe Aero Player를 Play Instant App(Android) 또는 App Clip(iOS)으로 여는 링크가 포함되어 있습니다. Play Instant App 및 App Clip을 사용하면 환경을 보고 상호작용하기를 원하는 사용자가 별도의 앱을 다운로드할 필요가 없습니다. 이 링크만으로 AR 환경에 액세스할 수 있습니다.

스마트 기기에서 AR 환경을 보려면 다음 단계를 따르세요.

  1. ARCore 지원 기기에서 기본 제공 카메라 앱을 사용하여 QR 코드를 스캔하고 링크를 엽니다.
  2. 필요한 경우 카메라 및 위치정보 권한을 허용합니다.
  3. 3D 애셋을 배치한 위치로 이동한 다음 카메라를 해당 방향으로 향하게 합니다. 길찾기 도우미를 사용해 애셋을 찾을 수 있습니다.
  4. 애셋을 탭하여 바운스하도록 합니다.

AR 환경 데모

7. 결론

축하합니다. Adobe Aero Geospatial 출시 전 버전을 사용하여 지리 공간적 AR 환경을 만드는 방법을 알아보았습니다.

추가 리소스