Iklan reward memungkinkan pengguna memiliki opsi untuk berinteraksi dengan iklan tersebut sebagai imbalan untuk reward dalam aplikasi. Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan reward ke dalam Aplikasi Android dan iOS yang menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.
Baca beberapa kisah sukses pelanggan: studi kasus 1, studi kasus 2.
Prasyarat
- Selesaikan Memulai.
- (Khusus Android) Pemahaman dalam menggunakan referensi
jobject
JNI (lihat Tips JNI Android).
Selalu uji dengan iklan percobaan
Saat membuat dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi secara langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.
Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus untuk iklan reward, yang bervariasi per platform perangkat:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
URL telah dikonfigurasi secara khusus guna menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda bebas menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan untuk menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan .
Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.
Penerapan
Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan reward adalah:
- Muat iklan.
- Mendaftarkan callback.
- Tampilkan iklan dan tangani peristiwa reward.
Mengonfigurasi RewardedAd
Iklan reward ditampilkan dalam objek RewardedAd
. Jadi, sebagai langkah pertama
mengintegrasikan iklan reward ke dalam aplikasi adalah dengan membuat dan menginisialisasi instance
dari RewardedAd
.
Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Deklarasikan dan buat instance objek
RewardedAd
:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Inisialisasi instance
RewardedAd
menggunakan transmisi tampilan induk Anda ke instance JenisAdParent
. Tampilan induk adalah referensijobject
JNI untuk AndroidActivity
atau pointer keUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa depan sebagai variabel, Anda dapat secara berkala memeriksa status operasi inisialisasi dengan memanggil
InitializeLastResult()
pada objekRewardedAd
. Informasi ini mungkin dapat membantu untuk melacak proses inisialisasi dalam game loop global Anda.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Untuk informasi selengkapnya tentang cara bekerja dengan firebase::Future
, lihat
Gunakan Future untuk memantau status penyelesaian metode
panggilan telepon.
Memuat iklan
Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd()
pada RewardedAd
. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi RewardedAd
dan Anda memiliki ID unit iklan dan objek AdRequest
. J
firebase::Future
ditampilkan, yang dapat Anda gunakan untuk memantau status dan hasil
dari operasi pemuatan.
Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah RewardedAd
berhasil diinisialisasi:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Mendaftarkan callback
Anda harus memperluas class FullScreenContentListener
agar dapat menerima
notifikasi terkait presentasi iklan reward dan peristiwa siklus proses. Kustom Anda
Subclass FullScreenContentListener
dapat didaftarkan melalui
RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
, dan itu akan menerima
saat iklan berhasil atau gagal ditayangkan, serta saat
sudah ditutup.
Kode berikut menunjukkan cara memperluas kelas dan menetapkannya ke iklan:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
adalah objek sekali pakai. Hal ini berarti bahwa setelah iklan reward
maka tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan reward lainnya
dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent()
dari
FullScreenContentListener
agar iklan reward berikutnya mulai dimuat segera
karena yang sebelumnya ditutup.
Menampilkan iklan dan menangani peristiwa reward
Sebelum menampilkan iklan reward kepada pengguna, Anda harus memberikan pilihan eksplisit untuk melihat konten iklan reward untuk mendapatkan reward. Reward iklan harus selalu menghadirkan pengalaman keikutsertaan.
Saat mempresentasikan iklan, Anda harus memberikan objek UserEarnedReward
untuk ditangani
reward untuk pengguna.
Kode berikut menunjukkan cara menampilkan RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
FAQ
- Apakah ada waktu tunggu untuk panggilan inisialisasi?
- Setelah 10 detik, Google Mobile Ads C++ SDK menyelesaikan
firebase::Future
yang ditampilkan olehInitialize()
meskipun jaringan mediasi masih belum menyelesaikan inisialisasi. - Bagaimana jika beberapa jaringan mediasi belum siap saat saya mendapatkan callback inisialisasi?
Anda sebaiknya memuat iklan setelah inisialisasi SDK selesai. Meskipun jaringan mediasi belum siap, Google Mobile Ads C++ SDK akan tetap meminta iklan ke jaringan tersebut. Jadi, jika jaringan mediasi menyelesaikan setelah waktu tunggu, aplikasi masih dapat melayani permintaan iklan berikutnya dengan sesi.
Anda bisa terus memeriksa status inisialisasi semua adaptor sesi aplikasi Anda dengan memanggil
GetInitializationStatus()
.- Bagaimana cara mengetahui penyebab jaringan mediasi tertentu belum siap?
AdapterStatus.description()
menjelaskan alasan adaptor tidak siap digunakan permintaan iklan. Lihat kode sumber contoh aplikasi panduan memulai di GitHub untuk mengetahui contoh logging status adaptor mediasi.
Referensi lainnya
Contoh di GitHub
- Lihat kode sumber dari contoh kami aplikasi panduan memulai di GitHub.