使用者可選擇與獎勵廣告互動,換取應用程式內獎勵。本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將獎勵廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。
必要條件
- 完成「開始使用」。
- (僅限 Android) 熟悉如何使用 JNI
jobject
參照 (請參閱 Android JNI 提示)。
請務必使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式版廣告。否則可能導致帳戶遭到停權。
要載入測試廣告,最簡單的方法是使用我們專屬的測試廣告單元編號。 獎勵廣告,因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
已設定為針對每次請求傳回測試廣告 您可以在自己的應用程式中自由使用這項 API,編寫程式碼、進行測試及偵錯。 請務必在發布應用程式前,將其替換為您自己的廣告單元 ID。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 的測試廣告運作方式,請參閱「測試廣告」一文。
導入作業
整合獎勵廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理獎勵事件。
設定 RewardedAd
獎勵廣告會顯示在 RewardedAd
物件中,因此在應用程式中整合獎勵廣告的第一步,就是建立及初始化 RewardedAd
的例項。
將下列標頭加入應用程式的 C++ 程式碼中:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
宣告並將
RewardedAd
物件例項化:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
使用父項檢視畫面轉換為
AdParent
類型,初始化RewardedAd
例項。父項檢視畫面是 JNIjobject
對 AndroidActivity
的參照,或指向 iOSUIView
的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
除了將 Future 保留為變數,您也可以在
RewardedAd
物件上叫用InitializeLastResult()
,定期檢查初始化作業的狀態。這可能有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱
使用 Future 監控方法的完成狀態
呼叫。
載入廣告
在 RewardedAd
上使用 LoadAd()
方法完成載入廣告
物件。使用載入方法前,您必須先將 RewardedAd
初始化
物件,而且已有廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。A 罩杯
系統會傳回 firebase::Future
,方便您監控狀態和結果
載入作業的狀態。
以下程式碼說明如何在 RewardedAd
成功初始化後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別才能接收
獎勵廣告展示和生命週期事件的通知。您的自訂
FullScreenContentListener
子類別可透過
RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
方法,
廣告成功或失敗以及
就會設為關閉
以下程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
是一次性的物件。也就是說,獎勵廣告一經顯示,就無法再顯示。最佳做法是載入其他獎勵廣告
在您中的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中
FullScreenContentListener
,下一則獎勵廣告很快就會開始載入
因為上一個選項會關閉
顯示廣告並處理獎勵事件
向使用者顯示獎勵廣告前,請務必向使用者顯示明確的選項,讓他們可以選擇觀看獎勵廣告內容以換取獎勵。獎勵廣告一律必須是選擇加入的體驗。
顯示廣告時,您必須提供 UserEarnedReward
物件來處理
使用者的獎勵。
以下程式碼說明如何顯示 RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
常見問題
- 初始化呼叫是否有逾時?
- 10 秒後,即使中介服務聯播網仍未完成初始化,Google Mobile Ads C++ SDK 也會完成
Initialize()
傳回的firebase::Future
。 - 如果我收到初始化回呼時,有些中介服務聯播網尚未準備就緒,該怎麼辦?
最佳做法是在 SDK 初始化完成後載入廣告。即使中介服務聯播網尚未準備就緒,Google Mobile Ads C++ SDK 仍會 仍會要求該聯播網提供廣告因此,如果中介服務聯播網在逾時後完成初始化,仍可處理該工作階段中的未來廣告請求。
您可以持續輪詢所有轉接程式的初始化狀態 呼叫
GetInitializationStatus()
來修正應用程式工作階段。- 如何找出特定中介服務聯播網未就緒的原因?
AdapterStatus.description()
說明轉接器為何無法處理廣告要求。查看 快速入門導覽課程應用程式範例 查看中介服務轉接程式狀態的範例。
其他資源
GitHub 中的範例
- 查看範例的原始碼 快速入門導覽課程應用程式 。