इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से, उपयोगकर्ता अपने ब्रैंड के साथ इंटरैक्ट कर सकते हैं का इस्तेमाल करें. इस गाइड में, इनाम वाले विज्ञापनों को अपने Android और iOS ऐप्लिकेशन, जो Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करते हैं.
ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.
ज़रूरी शर्तें
- शुरू करें चरण पूरा करें.
- (सिर्फ़ Android में) JNI
jobject
संदर्भ के साथ काम करने की सुविधा (देखें Android जेएनआई से जुड़ी सलाह).
हमेशा टेस्ट विज्ञापनों से टेस्ट करें
अपने ऐप्लिकेशन बनाते और उनकी जांच करते समय पक्का करें कि आप विज्ञापनों के बजाय टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें लाइव, प्रोडक्शन के लिए विज्ञापन. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.
टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका यह है कि आप इनाम वाले विज्ञापन, जो हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होते हैं:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
उन्हें खास तौर पर कॉन्फ़िगर किया गया है, ताकि हर अनुरोध के आधार पर टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें और कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इसे अपने ऐप्लिकेशन में इस्तेमाल किया जा सकता है. अपनी है.
Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापन कैसे काम करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए यहां देखें टेस्ट विज्ञापन.
लागू करना
इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का मुख्य तरीका ये है:
- विज्ञापन लोड करें.
- कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
- विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.
RewardedAd
को कॉन्फ़िगर करना
इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd
ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए,
इनाम वाले विज्ञापनों को अपने ऐप्लिकेशन के साथ इंटिग्रेट करने का मतलब है, एक इंस्टेंस बनाना और उसे शुरू करना
RewardedAd
पेज चुने जा सकते हैं.
अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में, यहां दिया गया हेडर जोड़ें:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
अभी तक किसी भी व्यक्ति ने चेक इन नहीं किया हैRewardedAd
ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसे इंस्टैंशिएट करें:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
अपने पैरंट व्यू कास्ट का इस्तेमाल करके,
RewardedAd
इंस्टेंस को शुरू करेंAdParent
टाइप. पैरंट व्यू, Android का जेएनआईjobject
रेफ़रंस हैActivity
या iOSUIView
के लिए पॉइंटर.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
भविष्य को वैरिएबल के रूप में बनाए रखने के विकल्प के तौर पर, समय-समय पर शुरू करने की सुविधा की मदद से, शुरू करने की प्रोसेस का स्टेटस देखें
RewardedAd
ऑब्जेक्ट परInitializeLastResult()
. इससे मदद मिल सकती है इस्तेमाल करें.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future
के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, यहां देखें
मेथड के पूरा होने की स्थिति पर नज़र रखने के लिए फ़्यूचर मॉडल का इस्तेमाल करें
कॉल.
विज्ञापन लोड करें
RewardedAd
पर LoadAd()
तरीके का इस्तेमाल करके, विज्ञापन लोड किया जाता है
ऑब्जेक्ट है. लोड करने के तरीके के लिए, आपको RewardedAd
शुरू करना होगा
ऑब्जेक्ट है और आपके पास अपना विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest
ऑब्जेक्ट है. ऐप्लिकेशन
firebase::Future
दिखाया जाता है. इसका इस्तेमाल करके, स्थिति और नतीजे पर नज़र रखी जा सकती है
लोड करने के तरीके के बजाय
उसका इस्तेमाल कर सकते हैं.
यह कोड बताता है कि RewardedAd
के बाद विज्ञापन को कैसे लोड किया जाए
सफलतापूर्वक शुरू किया गया:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें
पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener
क्लास की वैल्यू बढ़ानी होगी
इनाम वाले विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाएं. आपकी पसंद के मुताबिक
FullScreenContentListener
सब-क्लास को इनके ज़रिए रजिस्टर किया जा सकता है:
RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
तरीका इस्तेमाल किया जा रहा है और इसे
कॉलबैक जब विज्ञापन दिखते हैं या नहीं, साथ ही कब दिखते हैं
इसे खारिज कर दिया गया है.
नीचे दिया गया कोड क्लास का दायरा बढ़ाने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताता है:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
एक बार इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब यह है कि एक बार इनाम वाला विज्ञापन
दिखाया नहीं गया है, तो इसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि आप इनाम वाले किसी दूसरे विज्ञापन को लोड करें
आपके OnAdDismissedFullScreenContent()
तरीके में
FullScreenContentListener
ताकि इनाम वाला अगला विज्ञापन जल्द से जल्द लोड हो सके
ऐसा इसलिए, क्योंकि पिछला वाला खारिज कर दिया गया है.
विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें
उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उपयोगकर्ता को इनाम के तौर पर विज्ञापन का कॉन्टेंट देखने का एक अलग विकल्प. इनाम दिया गया विज्ञापन हमेशा ऑप्ट-इन अनुभव वाले होने चाहिए.
अपना विज्ञापन दिखाते समय, आपको एक UserEarnedReward
ऑब्जेक्ट देना होगा, ताकि उसे हैंडल किया जा सके
उपयोगकर्ता को इनाम मिलता है.
यह कोड बताता है कि RewardedAd
कैसे दिखाया जाता है:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
- क्या शुरू करने के लिए कोई टाइम आउट सेट है?
- 10 सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK टूल
मीडिएशन नेटवर्क के चालू होने पर भी,
Initialize()
सेfirebase::Future
रिटर्न होता है ने प्रोसेस शुरू करने की प्रोसेस पूरी नहीं की है. - अगर शुरू करने के लिए कॉलबैक के दौरान कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?
SDK टूल शुरू होने के बाद, विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. मीडिएशन नेटवर्क तैयार न होने पर भी, Google Mobile Ads C++ SDK फिर भी उस नेटवर्क से किसी विज्ञापन के लिए पूछें. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क वह टाइम आउट के बाद भी शुरू हो सकता है. ऐसे में, आने वाले समय में विज्ञापन अनुरोधों को सत्र.
इस दौरान, सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति की जांच की जा सकती है
GetInitializationStatus()
पर कॉल करके अपना ऐप्लिकेशन सेशन देखें.- मैं कैसे पता लगाऊं कि कोई खास मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?
AdapterStatus.description()
में बताया गया है कि अडैप्टर काम के लिए तैयार क्यों नहीं है किया जा सकता है. हमारे क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का उदाहरण मीडिएशन अडैप्टर स्टेटस को लॉग करने के उदाहरण के लिए GitHub में.
अन्य संसाधन
GitHub में उदाहरण
- हमारे उदाहरण का सोर्स कोड देखें क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन GitHub में.