Iklan reward


Iklan reward memungkinkan pengguna berinteraksi dengan iklan tersebut sebagai imbalan atas reward dalam aplikasi. Panduan ini menunjukkan cara mengintegrasikan iklan reward ke dalam aplikasi Android dan iOS menggunakan Google Mobile Ads C++ SDK.

Baca beberapa kisah sukses pelanggan: studi kasus 1, studi kasus 2.

Prasyarat

  • Selesaikan Mulai.
  • (Khusus Android) Memahami cara menggunakan referensi jobject JNI (lihat Tips JNI Android).

Selalu melakukan pengujian dengan iklan percobaan

Saat membangun dan menguji aplikasi, pastikan Anda menggunakan iklan percobaan, bukan iklan produksi langsung. Jika Anda tidak melakukannya, akun Anda dapat ditangguhkan.

Cara termudah untuk memuat iklan percobaan adalah dengan menggunakan ID unit iklan percobaan khusus kami untuk iklan reward, yang berbeda-beda per platform perangkat:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Iklan ini telah dikonfigurasi secara khusus agar menampilkan iklan percobaan untuk setiap permintaan, dan Anda dapat menggunakannya di aplikasi Anda sendiri saat melakukan coding, pengujian, dan proses debug. Pastikan Anda menggantinya dengan ID unit iklan Anda sendiri sebelum memublikasikan aplikasi.

Untuk informasi selengkapnya tentang cara kerja iklan percobaan Mobile Ads SDK, lihat Iklan Percobaan.

Penerapan

Langkah-langkah utama untuk mengintegrasikan iklan reward adalah:

  1. Memuat iklan.
  2. Mendaftarkan callback.
  3. Menampilkan iklan dan menangani peristiwa reward.

Mengonfigurasi RewardedAd

Iklan reward ditampilkan dalam objek RewardedAd, sehingga langkah pertama untuk mengintegrasikan iklan reward ke dalam aplikasi Anda adalah membuat dan menginisialisasi instance RewardedAd.

  1. Tambahkan header berikut ke kode C++ aplikasi Anda:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. Deklarasikan dan buat instance objek RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. Inisialisasi instance RewardedAd menggunakan tampilan induk Anda yang ditransmisikan ke jenis AdParent. Tampilan induk adalah referensi jobject JNI ke Activity Android atau pointer ke UIView iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Sebagai alternatif untuk mempertahankan masa mendatang sebagai variabel, Anda dapat memeriksa status operasi inisialisasi secara berkala dengan memanggil InitializeLastResult() pada objek RewardedAd. Hal ini dapat membantu melacak proses inisialisasi dalam game loop global Anda.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang cara menggunakan firebase::Future, lihat Menggunakan Future untuk memantau status penyelesaian panggilan metode.

Memuat iklan

Pemuatan iklan dilakukan menggunakan metode LoadAd() pada objek RewardedAd. Metode pemuatan mengharuskan Anda menginisialisasi objek RewardedAd, dan memiliki ID unit iklan serta objek AdRequest. firebase::Future ditampilkan yang dapat Anda gunakan untuk memantau status dan hasil operasi pemuatan.

Kode berikut menunjukkan cara memuat iklan setelah RewardedAd berhasil diinisialisasi:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Mendaftarkan callback

Anda harus memperluas class FullScreenContentListener agar dapat menerima notifikasi presentasi iklan reward dan peristiwa siklus proses. Subclass kustom Anda dapat didaftarkan melalui metode, dan akan menerima callback saat iklan ditampilkan dengan berhasil atau gagal, serta saat iklan ditutup.FullScreenContentListenerRewardedAd::SetFullScreenContentListener()

Kode berikut menunjukkan cara memperluas class dan menetapkannya ke iklan:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd adalah objek sekali pakai. Artinya, setelah iklan reward ditampilkan, iklan tersebut tidak dapat ditampilkan lagi. Praktik terbaiknya adalah memuat iklan reward lain dalam metode OnAdDismissedFullScreenContent() dari FullScreenContentListener Anda sehingga iklan reward berikutnya mulai dimuat segera setelah iklan sebelumnya ditutup.

Menampilkan iklan dan menangani peristiwa reward

Sebelum menampilkan iklan reward kepada pengguna, Anda harus memberi pengguna pilihan eksplisit untuk melihat konten iklan reward sebagai imbalan atas reward. Iklan reward harus selalu menjadi pengalaman yang dapat dipilih.

Saat menampilkan iklan, Anda harus menyediakan objek UserEarnedReward untuk menangani reward bagi pengguna.

Kode berikut menunjukkan cara menampilkan RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

FAQ

Apakah ada waktu tunggu untuk panggilan inisialisasi?
Setelah 10 detik, Google Mobile Ads C++ SDK akan menyelesaikan firebase::Future yang ditampilkan oleh Initialize() meskipun jaringan mediasi belum menyelesaikan inisialisasi.
Bagaimana jika beberapa jaringan mediasi belum siap saat saya mendapatkan callback inisialisasi?

Praktik terbaiknya adalah memuat iklan setelah inisialisasi SDK selesai. Meskipun jaringan mediasi belum siap, Google Mobile Ads C++ SDK akan tetap meminta iklan dari jaringan tersebut. Jadi, jika jaringan mediasi selesai diinisialisasi setelah waktu tunggu habis, jaringan tersebut masih dapat melayani permintaan iklan mendatang dalam sesi tersebut.

Anda dapat terus melakukan polling status inisialisasi semua adaptor di seluruh sesi aplikasi dengan memanggil GetInitializationStatus().

Bagaimana cara mengetahui alasan jaringan mediasi tertentu belum siap?

AdapterStatus.description() menjelaskan alasan adaptor belum siap untuk melayani permintaan iklan. Lihat kode sumber aplikasi contoh panduan memulai kami di GitHub untuk mengetahui contoh pencatatan status adaptor mediasi.

Referensi lainnya

Contoh di GitHub