Questa guida è rivolta ai publisher che vogliono monetizzare un'app C++ con AdMob, senza utilizzare Firebase. Se prevedi di includere Firebase nella tua app o se stai valutando questa possibilità, consulta invece la versione di questa guida relativa ad AdMob con Firebase.
L'integrazione dell'SDK Google Mobile Ads C++ in un'app è il primo passo per mostrare gli annunci e generare entrate. Una volta integrato l'SDK, puoi scegliere un formato dell'annuncio, ad esempio interstitial o con premio, e seguire i passaggi per implementarlo.
L'SDK Google Mobile Ads C++ esegue il wrapping degli SDK Google Mobile Ads per iOS e Android ed è disponibile solo su queste piattaforme. L'SDK Google Mobile Ads C++ utilizza i costrutti Firebase C++ per supportare le operazioni asincrone, quindi si trova nello spazio dei nomi firebase::gma.
Se è la prima volta che segui questa guida, ti consigliamo di scaricare e utilizzare l'app di test Google Mobile Ads C++.
Prerequisiti
Android
- Utilizza Android Studio 3.2 o versioni successive
- Assicurati che il file di build dell'app utilizzi i seguenti valori:
- Un
minSdkVersiondi 16 o superiore - Un
compileSdkVersiondi 28 o superiore
- Un
iOS
- Utilizza Xcode 13 o versioni successive
- Target iOS 10.0 o versioni successive
Configura l'app nel tuo account AdMob
Registra la tua app come app monetizzata con AdMob completando i seguenti passaggi:
Accedi a un account AdMob o registrati per.
Registra la tua app con AdMob. Questo passaggio crea un'app AdMob con un ID app AdMob univoco, necessario più avanti in questa guida.
Installa l'SDK Google Mobile Ads C++
Poiché l'SDK Google Mobile Ads C++ si trova nello spazio dei nomi firebase::gma,
scarica l'SDK Firebase C++,
e decomprimilo in una directory a tua scelta.
L'SDK Firebase C++ non è specifico per la piattaforma, ma richiede configurazioni di librerie specifiche per la piattaforma.
Android
Ti consigliamo di utilizzare CMake, ma puoi trovare le istruzioni per ndk-build nella nostra
Guida introduttiva
generale all'SDK Firebase C++
per
collegare libfirebase_app.a e libfirebase_gma.a alla tua app.
Nel file
gradle.propertiesdel progetto, specifica la posizione dell'SDK decompresso:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDKAggiungi i seguenti contenuti al file
settings.gradledel progetto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"Aggiungi i seguenti contenuti al file Gradle del modulo (a livello di app), in genere
app/build.gradle, che include la dipendenza della libreria per l'SDK Google Mobile Ads C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }Aggiungi i seguenti contenuti al file
CMakeLists.txtdel progetto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")Sincronizza l'app per assicurarti che tutte le dipendenze abbiano le versioni richieste.
iOS
I passaggi descritti in questa sezione sono un esempio di come aggiungere l'SDK Google Mobile Ads C++ al tuo progetto iOS.
Scarica CocoaPods versione 1 o successive eseguendo:
sudo gem install cocoapods --preAggiungi il pod Google Mobile Ads dall'SDK decompresso.
Crea un Podfile se non ne hai già uno:
cd APP_DIRECTORYpod initAggiungi al Podfile i pod per l'SDK Google Mobile Ads C++, l'SDK Google User Messaging Platform e l'SDK Firebase Core minimo (richiesto dall'SDK GMA C++):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'Installa i pod, quindi apri il file
.xcworkspacein Xcode.pod installopen APP.xcworkspaceAggiungi i seguenti framework dall'SDK Firebase C++ al progetto:
xcframeworks/firebase.xcframeworkxcframeworks/firebase_gma.xcframework
Ecco fatto! La tua app C++ è configurata per utilizzare l'SDK Google Mobile Ads C++ senza altri servizi Firebase.
Configura l'ID app monetizzata con AdMob della tua app
Android
Segui il passaggio 3 di Configura la tua app come descritto nella guida all'SDK Mobile Ads per Android e poi torna a questa pagina.
iOS
Segui il passaggio Aggiorna il file Info.plist come descritto nella guida all'SDK Mobile Ads per iOS e poi torna a questa pagina.
Inizializza l'SDK Google Mobile Ads
Prima di caricare gli annunci, fai in modo che la tua app inizializzi l'SDK Google Mobile Ads C++ chiamando firebase::gma::Initialize(), che inizializza l'SDK e completa un firebase::Future al termine dell'inizializzazione (o dopo un timeout di 30 secondi). Questa operazione deve essere eseguita una sola volta, idealmente all'avvio dell'app.
Gli annunci potrebbero essere precaricati dall'SDK Google Mobile Ads C++ o dagli SDK dei partner di mediazione dopo aver chiamato Initialize(). Se devi ottenere il consenso degli utenti nello Spazio economico europeo (SEE), impostare flag specifici per le richieste (ad esempio tag_for_child_directed_treatment o tag_for_under_age_of_consent) o intraprendere altre azioni prima di caricare gli annunci, assicurati di farlo richiamando firebase::gma::SetRequestConfiguration() prima di inizializzare l'SDK Google Mobile Ads C++. Per ulteriori informazioni, consulta la nostra
guida al targeting.
Ecco un esempio di come chiamare Initialize():
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Utilizza un Future per monitorare lo stato di completamento di una chiamata al metodo
Un Future ti consente di determinare lo stato di completamento delle chiamate di metodi asincroni.
Ad esempio, quando la tua app chiama firebase::gma::Initialize(), viene creato e restituito un nuovo firebase::Future. La tua app può quindi eseguire il polling di status() di Future per determinare quando l'inizializzazione è stata completata.
Una volta completata, la tua app può richiamare result() per ottenere l'oggetto AdapterInitializationStatus risultante.
I metodi che restituiscono un Future hanno un metodo "ultimo risultato" corrispondente che le app possono utilizzare per recuperare l'oggetto Future più recente per una determinata azione. Ad esempio, firebase::gma::Initialize() ha un metodo corrispondente chiamato firebase::gma::InitializeLastResult(), che restituisce un Future che la tua app può utilizzare per controllare lo stato dell'ultima chiamata a firebase::gma::Initialize().
Se lo stato di Future è completo e il relativo codice di errore è firebase::gma::kAdErrorCodeNone, l'operazione è stata completata correttamente.
Puoi anche registrare i callback da richiamare al completamento di un Future. In alcuni casi, il callback verrà eseguito in un thread diverso, quindi assicurati che il codice sia thread-safe. Questo snippet di codice utilizza un puntatore a funzione per il callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Seleziona un formato dell'annuncio
L'SDK Google Mobile Ads C++ è stato importato e puoi implementare un annuncio. AdMob offre diversi formati di annunci, quindi puoi scegliere quello più adatto all'esperienza utente della tua app.
Banner
Annunci rettangolari che vengono visualizzati nella parte superiore o inferiore dello schermo del dispositivo. Gli annunci banner rimangono sullo schermo mentre gli utenti interagiscono con l'app e possono aggiornarsi automaticamente dopo un determinato periodo di tempo. Se non hai mai utilizzato la pubblicità mobile, sono un ottimo punto di partenza.
Interstitial
Annunci a schermo intero che coprono l'interfaccia di un'app finché non vengono chiusi dall'utente. Sono ideali per le pause naturali nel flusso di esecuzione di un'app, ad esempio tra i livelli di un gioco o subito dopo il completamento di un'attività.
Implementa gli annunci interstitial
Con premio
Annunci che premiano gli utenti per la visualizzazione di brevi video e l'interazione con annunci demo e sondaggi. Utilizzati per monetizzare le app free-to-play.