คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอปหรือกำลังพิจารณาอยู่ โปรดดูคู่มือเวอร์ชัน AdMob ที่ใช้ Firebase แทน
การผสานรวม C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google ลงในแอปเป็นขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณาและสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณสามารถเลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาคั่นระหว่างหน้า และทำตามขั้นตอนเพื่อติดตั้งใช้งาน
Google Mobile Ads SDK รวม SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับ iOS และ Android
และมีให้ใช้งานเฉพาะในแพลตฟอร์มเหล่านั้น C++ SDK ของ Google Mobile Ads จะใช้โครงสร้าง Firebase C++ เพื่อรองรับการดำเนินการแบบไม่พร้อมกัน จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
หากนี่เป็นครั้งแรกที่คุณศึกษาคู่มือนี้ เราขอแนะนำให้คุณดาวน์โหลดและติดตามโดยใช้แอปทดสอบ C++ ของ Google Mobile Ads
สิ่งที่ต้องดำเนินการก่อน
Android
- ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
- ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersion
ตั้งแต่ 16 ขึ้นไปcompileSdkVersion
ที่ระดับ 28 ขึ้นไป
iOS
- ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
- กำหนดเป้าหมาย iOS 10.0 ขึ้นไป
ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งจำเป็นต้องใช้ในตอนท้ายของคู่มือนี้
ติดตั้ง C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
เนื่องจาก C++ SDK ของ Google Mobile Ads อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
โปรดดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่คุณต้องการ
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกำหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android
เราขอแนะนำให้ใช้ CMake แต่คุณสามารถดูวิธีการสำหรับ ndk-build ได้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a
และ libfirebase_gma.a
กับแอปของคุณ
ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แตกแล้วในไฟล์
gradle.properties
ของโปรเจ็กต์ ดังนี้systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradle
ของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
ในไฟล์ Gradle ของโมดูล (ระดับแอป) โดยทั่วไปแล้วจะเป็น
app/build.gradle
ให้เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ ซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสำหรับ C++ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Googleandroid.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txt
ของโปรเจ็กต์# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น
iOS
ขั้นตอนในส่วนนี้คือตัวอย่างของวิธีเพิ่ม SDK โฆษณา Google Mobile Ads C++ ลงในโปรเจ็กต์ iOS
รับ CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยการเรียกใช้:
sudo gem install cocoapods --pre
เพิ่มพ็อดโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google จาก SDK ที่แยกไฟล์แล้ว
สร้าง Podfile หากคุณยังไม่มี:
cd APP_DIRECTORY
pod init
ลงใน Podfile ให้เพิ่มพ็อดสำหรับ SDK โฆษณา Google Mobile, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ Firebase SDK หลักขั้นต่ำ (จำเป็นสำหรับ GMA C++ SDK)
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
ติดตั้งพ็อด แล้วเปิดไฟล์
.xcworkspace
ใน Xcodepod install
open APP.xcworkspace
เพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
คุณพร้อมแล้ว แอป C++ ได้รับการกำหนดค่าให้ใช้ C++ SDK ของโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นๆ
กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป
Android
ทำตามขั้นตอนที่ 3 ของกำหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ Android สำหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่แล้วกลับมาที่หน้านี้
iOS
ทำตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ iOS แล้วกลับมาที่หน้านี้
เริ่มต้น SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google
ก่อนที่จะโหลดโฆษณา ให้แอปของคุณเริ่มต้น C++ SDK ของ Google Mobile Ads โดยเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และดำเนินการ firebase::Future
เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) ซึ่งจะต้องทำเพียงครั้งเดียวเท่านั้น โดยจะทำเมื่อเปิดแอป
โฆษณาอาจถูกโหลดล่วงหน้าโดย C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางเมื่อเรียกใช้ Initialize()
หากคุณจำเป็นต้องได้รับความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าการแจ้งเฉพาะคำขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment
หรือ tag_for_under_age_of_consent
) หรือดำเนินการก่อนโหลดโฆษณา โปรดเรียกใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration()
ก่อนที่จะเริ่มต้น C++ SDK สำหรับโฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูคู่มือการกำหนดเป้าหมาย
นี่คือตัวอย่างวิธีการโทรหา Initialize()
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
ใช้ Future
เพื่อตรวจสอบสถานะความสำเร็จของการเรียกใช้เมธอด
Future
บอกวิธีระบุสถานะเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกัน
ตัวอย่างเช่น เมื่อแอปของคุณเรียกใช้ firebase::gma::Initialize()
ระบบจะสร้าง firebase::Future
ใหม่และส่งคืน จากนั้นแอปของคุณจะสามารถสำรวจ status()
ของ Future
เพื่อระบุเวลาที่การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์
เมื่อดำเนินการเสร็จแล้ว แอปสามารถเรียกใช้ result()
เพื่อรับผลลัพธ์ AdapterInitializationStatus
วิธีการที่แสดงผล Future
จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่สอดคล้องกันซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อดึง Future
ล่าสุดสำหรับการดำเนินการหนึ่งๆ ได้ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize()
มีเมธอดที่เกี่ยวข้องชื่อว่า firebase::gma::InitializeLastResult()
ซึ่งแสดงผล Future
ที่แอปของคุณใช้เพื่อตรวจสอบสถานะของการเรียก firebase::gma::Initialize()
ครั้งล่าสุดได้
หากสถานะของ Future
เสร็จสมบูรณ์ และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone
แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว
นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียน Callback ที่จะเรียกใช้เมื่อ Future
เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ในบางกรณี Callback จะทำงานในเทรดอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าโค้ดของคุณความปลอดภัยของเทรด ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับการเรียกกลับ
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
เลือกรูปแบบโฆษณา
ตอนนี้มีการนำเข้า C++ SDK โฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google และคุณพร้อมที่จะใช้งานโฆษณาแล้ว AdMob มีรูปแบบโฆษณาต่างๆ มากมาย คุณจึงสามารถเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปที่สุดได้
แบนเนอร์
โฆษณาสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงบนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และจะรีเฟรชโดยอัตโนมัติได้หลังจากผ่านไประยะหนึ่ง หากคุณยังไม่คุ้นเคยกับการโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ ก็เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด เหมาะสำหรับการหยุดชั่วคราวตามปกติระหว่างการดำเนินการของแอป เช่น ระหว่างการเปลี่ยนด่านเกมหรือหลังจากที่ทำงานเสร็จแล้ว
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาที่ให้รางวัลผู้ใช้หลังจากดูวิดีโอสั้นๆ และโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจ ใช้เพื่อสร้างรายได้จากแอปที่เล่นฟรี