Ce guide s'adresse aux éditeurs qui souhaitent monétiser une application C++ avec AdMob, sans utiliser Firebase. Si vous prévoyez d'inclure Firebase dans votre application ou si vous envisagez de le faire, consultez plutôt la version AdMob avec Firebase de ce guide.
La première étape pour diffuser des annonces et générer des revenus consiste à intégrer le SDK Google Mobile Ads C++ à une application. Une fois le SDK intégré, vous pouvez choisir un format d'annonce, comme un interstitiel ou une annonce avec récompense, et suivre les étapes pour l'implémenter.
Le SDK Google Mobile Ads C++ encapsule les SDK Google Mobile Ads iOS et Android, et n'est disponible que sur ces plates-formes. Le SDK Google Mobile Ads C++ utilise des constructions C++ Firebase pour prendre en charge les opérations asynchrones. Il se trouve donc dans l'espace de noms firebase::gma
.
Si vous consultez ce guide pour la première fois, nous vous recommandons de télécharger et de suivre les instructions à l'aide de l'application de test Google Mobile Ads C++.
Prérequis
Android
- Utiliser Android Studio 3.2 ou version ultérieure
- Assurez-vous que le fichier de compilation de votre application utilise les valeurs suivantes :
minSdkVersion
égal à 16 ou pluscompileSdkVersion
égal à 28 ou plus
iOS
- Utiliser Xcode 13 ou version ultérieure
- Cibler iOS 10.0 ou version ultérieure
Configurer votre application dans votre compte AdMob
Enregistrez votre application en tant qu'application AdMob en procédant comme suit:
Connectez-vous ou inscrivez-vous à un compte AdMob.
Enregistrez votre application auprès d'AdMob. Cette étape crée une application AdMob avec un ID d'application AdMob unique qui sera nécessaire plus tard dans ce guide.
Installer le SDK Google Mobile Ads C++
Étant donné que le SDK Google Mobile Ads C++ se trouve dans l'espace de noms firebase::gma
, téléchargez le SDK Firebase C++, puis décompressez-le dans un répertoire de votre choix.
Le SDK Firebase C++ n'est pas spécifique à la plate-forme, mais il nécessite des configurations de bibliothèque spécifiques à la plate-forme.
Android
Nous vous recommandons d'utiliser CMake, mais vous trouverez des instructions pour ndk-build dans notre guide de démarrage du SDK Firebase C++ général pour associer libfirebase_app.a
et libfirebase_gma.a
à votre application.
Dans le fichier
gradle.properties
de votre projet, spécifiez l'emplacement du SDK décompressé:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
Ajoutez le contenu suivant au fichier
settings.gradle
de votre projet:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
Dans le fichier Gradle de votre module (au niveau de l'application), généralement
app/build.gradle
, ajoutez le contenu suivant, qui inclut la dépendance de bibliothèque pour le SDK Google Mobile Ads C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Ajoutez le contenu suivant au fichier
CMakeLists.txt
de votre projet.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Synchronisez votre application pour vous assurer que toutes les dépendances disposent des versions nécessaires.
iOS
Les étapes de cette section sont un exemple d'ajout du SDK Google Mobile Ads C++ à votre projet iOS.
Obtenez la version 1 ou ultérieure de CocoaPods en exécutant:
sudo gem install cocoapods --pre
Ajoutez le pod Google Mobile Ads à partir du SDK décompressé.
Créez un fichier Podfile si vous n'en possédez pas:
cd APP_DIRECTORY
pod init
Dans votre fichier Podfile, ajoutez les pods pour le SDK Google Mobile Ads C++, le SDK Google User Messaging Platform et le SDK Firebase Core minimal (requis par le SDK GMA C++):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
Installez les pods, puis ouvrez le fichier
.xcworkspace
dans Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
Ajoutez les frameworks suivants du SDK Firebase C++ au projet:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
Vous avez terminé. Votre application C++ est configurée pour utiliser le SDK Google Mobile Ads C++ sans aucun autre service Firebase.
Configurer l'ID d'application AdMob de votre application
Android
Suivez l'étape 3 de la section Configurer votre application, comme décrit dans le guide Android du SDK Mobile Ads, puis revenez sur cette page.
iOS
Suivez l'étape Mettre à jour votre fichier Info.plist décrite dans le guide iOS du SDK Mobile Ads, puis revenez sur cette page.
Initialiser le SDK Google Mobile Ads
Avant de charger des annonces, demandez à votre application d'initialiser le SDK Google Mobile Ads C++ en appelant firebase::gma::Initialize()
, qui initialise le SDK et termine une firebase::Future
une fois l'initialisation terminée (ou après un délai de 30 secondes). Cette opération ne doit être effectuée qu'une seule fois, idéalement au démarrage de l'application.
Les annonces peuvent être préchargées par le SDK Google Mobile Ads C++ ou les SDK des partenaires de médiation lors de l'appel de Initialize()
. Si vous devez obtenir le consentement des utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), définir des indicateurs spécifiques à la requête (par exemple, tag_for_child_directed_treatment
ou tag_for_under_age_of_consent
), ou prendre d'autres mesures avant de charger des annonces, assurez-vous de le faire en appelant firebase::gma::SetRequestConfiguration()
avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads C++. Pour en savoir plus, consultez notre guide sur le ciblage.
Voici un exemple d'appel de Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Utiliser un Future
pour surveiller l'état d'achèvement d'un appel de méthode
Un Future
vous permet de déterminer l'état d'avancement de vos appels de méthode asynchrones.
Par exemple, lorsque votre application appelle firebase::gma::Initialize()
, un nouvel objet firebase::Future
est créé et renvoyé. Votre application peut ensuite interroger le status()
du Future
pour déterminer quand l'initialisation est terminée.
Une fois cette étape terminée, votre application peut appeler result()
pour obtenir le AdapterInitializationStatus
généré.
Les méthodes qui renvoient un Future
disposent d'une méthode "dernier résultat" correspondante que les applications peuvent utiliser pour récupérer le Future
le plus récent pour une action donnée. Par exemple, firebase::gma::Initialize()
dispose d'une méthode correspondante appelée firebase::gma::InitializeLastResult()
, qui renvoie un Future
que votre application peut utiliser pour vérifier l'état du dernier appel à firebase::gma::Initialize()
.
Si l'état de Future
est "terminé" et que son code d'erreur est firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, l'opération a réussi.
Vous pouvez également enregistrer des rappels à appeler lorsqu'une Future
est terminée. Dans certains cas, le rappel s'exécute dans un thread différent. Assurez-vous donc que votre code est thread-safe. Cet extrait de code utilise un pointeur de fonction pour le rappel:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Sélectionnez un format d'annonce
Le SDK Google Mobile Ads C++ est maintenant importé et vous êtes prêt à implémenter une annonce. AdMob propose différents formats d'annonces. Vous pouvez donc choisir celui qui convient le mieux à l'expérience utilisateur de votre application.
Bannière
Annonces rectangulaires qui s'affichent en haut ou en bas de l'écran de l'appareil Les bannières restent à l'écran lorsque les utilisateurs interagissent avec l'application et peuvent s'actualiser automatiquement au bout d'un certain temps. Si vous débutez dans la publicité mobile, elles constituent un excellent point de départ.
Interstitiel
Annonces en plein écran qui recouvrent l'interface d'une application jusqu'à ce que l'utilisateur les ferme. Elles sont particulièrement utiles lors des pauses naturelles dans le flux d'exécution d'une application, par exemple entre les niveaux d'un jeu ou juste après la fin d'une tâche.
Implémenter des annonces interstitielles
Avec récompense
Annonces récompensant les utilisateurs qui regardent des vidéos courtes et qui interagissent avec des annonces jouables et des enquêtes. Permet de monétiser les applications sans frais.