حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة Google User Messaging Platform هي أداة خصوصية ومراسلة بهدف مساعدتك في إدارة خيارات الخصوصية. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة لمحة عن "الخصوصية والمراسلة".
المتطلبات الأساسية
- المستوى 21 لواجهة برمجة التطبيقات لنظام التشغيل Android أو إصدار أحدث (لأجهزة Android)
إنشاء نوع رسالة
أنشئ رسائل مستخدمين باستخدام أحد أنواع رسائل المستخدمين المتاحة ضمن علامة التبويب الخصوصية والمراسلة في حسابك على AdMob . تحاول حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP عرض رسالة خصوصية تم إنشاؤها من معرّف تطبيق AdMob المحدّد في مشروعك.
لمزيد من التفاصيل، يُرجى الاطّلاع على لمحة عن الخصوصية والمراسلة.
تثبيت حزمة تطوير البرامج (SDK)
اتّبِع خطوات تثبيت حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة (GMA). تكون حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP C++ مضمّنة في حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google على الأجهزة الجوّالة (GMA C++).
تأكّد من ضبط رقم تعريف تطبيق AdMob الخاص بتطبيقك على AdMob في المشروع قبل المتابعة.
في الرمز البرمجي، ابدأ إعداد حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP من خلال استدعاء
ConsentInfo::GetInstance()
.- على نظام التشغيل Android، عليك ضبط
JNIEnv
وActivity
المقدَّمين من IDE. عليك إجراء ذلك فقط في المرة الأولى التي تتصل فيها بـGetInstance()
. - بدلاً من ذلك، إذا كنت تستخدم حزمة تطوير البرامج (SDK) بلغة C++
من Firebase في تطبيقك، يمكنك تمرير
firebase::App
في المرة الأولى التي تتصل فيها بـGetInstance()
.
#include "firebase/gma/ump.h" namespace ump = ::firebase::gma::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- على نظام التشغيل Android، عليك ضبط
تعرِض جميع الطلبات اللاحقة التي يتم إجراؤها على ConsentInfo::GetInstance()
المثيل نفسه.
إذا كنت قد انتهيت من استخدام حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP، يمكنك إيقاف حزمة SDK عن طريق حذف مثيل
ConsentInfo
:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
delete consent_info;
}
استخدام Future
لمراقبة العمليات غير المتزامنة
يوفّر لك firebase::Future
طريقة لتحديد حالة اكتمال طلبات معالجة الطريقة غير المتزامنة.
تُعرِض جميع وظائف UMP C++ وطلبات استدعاء الطرق التي تعمل بشكل غير متزامن Future
، كما توفّر أيضًا دالة "النتيجة الأخيرة" لاسترداد Future
من أحدث عملية.
هناك طريقتان للحصول على نتيجة من Future
:
- استخدِم
OnCompletion()
، مع تضمين دالة ردّ الاتصال الخاصة بك التي يتمّ استدعاؤها عند اكتمال العملية . - تحقَّق بشكل دوري من
status()
فيFuture
. عندما تتغيّر الحالة منkFutureStatusPending
إلىkFutureStatusCompleted
، يعني ذلك أنّه تم إكمال العملية.
بعد اكتمال العملية غير المتزامنة، عليك التحقّق من error()
في Future
للحصول على رمز الخطأ في العملية. إذا كان رمز الخطأ هو 0
(kConsentRequestSuccess
أو kConsentFormSuccess
)،
اكتملت العملية بنجاح. وبخلاف ذلك، عليك التحقّق من رمز الخطأ
وerror_message()
لتحديد الخطأ.
معاودة الاتصال عند اكتمال العملية
في ما يلي مثال على كيفية استخدام OnCompletion
لضبط دالة ردّ اتصال لإكمال العملية،
التي يتمّ استدعاؤها عند اكتمال العملية غير المتزامنة.
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
}
});
}
الاستطلاع المتكرّر للتعديل
في هذا المثال، بعد بدء عملية غير متزامنة عند تشغيل التطبيق، يتم التحقّق من النتائج في مكان آخر، في وظيفة حلقة التحديث الخاصة باللعبة (التي يتم تشغيلها مرة واحدة لكل لقطة).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
// [... other app initialization code ...]
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_waiting_for_request) {
// Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
// Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
firebase::Future<void> result =
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_waiting_for_request = false;
if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
} else {
// Operation failed. Check result.error_message() for more information.
}
}
}
}
لمزيد من المعلومات عن firebase::Future
، يُرجى الاطّلاع على مستندات حزمة تطوير البرامج (SDK) لـ Firebase C++
ومستندات حزمة تطوير البرامج (SDK) لإعلانات Google C++.
جمع الموافقات
لجمع الموافقات، أكمِل الخطوات التالية:
- طلب أحدث معلومات عن موافقة المستخدم
- حمِّل نموذج موافقة وقدِّمه، إذا لزم الأمر.
طلب الحصول على معلومات الموافقة
عليك طلب تعديل معلومات موافقة المستخدم عند كل بدء لتطبيقك باستخدام
RequestConsentInfoUpdate()
. يتحقّق هذا الطلب مما يلي:
- ما إذا كانت الموافقة مطلوبة على سبيل المثال، تكون الموافقة مطلوبة للمرة الأولى، أو تكون صلاحية قرار الموافقة السابق قد انتهت.
- ما إذا كانت نقطة دخول خيارات الخصوصية مطلوبة تتطلب بعض رسائل الخصوصية من التطبيقات السماح للمستخدمين بتعديل خيارات الخصوصية في أي وقت.
تحميل نموذج رسالة الخصوصية وعرضها إذا لزم الأمر
بعد تلقّي أحدث حالة موافقة، اتصل بـ
LoadAndShowConsentFormIfRequired()
لتحميل أي نماذج مطلوبة لجمع موافقة المستخدم. بعد التحميل، تظهر النماذج على الفور.
يوضح الرمز التالي كيفية طلب أحدث معلومات للمستخدم بشأن الموافقة. إذا لزم الأمر، يتم تحميل الرمز وعرض نموذج رسالة الخصوصية:
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
[*](const Future<void>& req_result) {
if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
// req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
} else {
consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
[*](const Future<void>& form_result) {
if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
// form_result.error() is a kConsentFormError enum.
LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
} else {
// Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
}
});
}
});
}
راجِع القسم أعلاه للحصول على مثال على التحقّق من اكتمال العملية باستخدام ميزة فحص حلقة التحديث بدلاً من طلب استدعاء عند اكتمال العملية.
إذا كنت بحاجة إلى تنفيذ أي إجراءات بعد أن يختار المستخدم أحد الخيارات أو يغلِق
النموذج، ضَع هذا المنطق في الرمز الذي يعالج Future
الذي يعرضه LoadAndShowConsentFormIfRequired()
.
خيارات الخصوصية
يتم عرض بعض نماذج رسائل الخصوصية من نقطة دخول خيارات الخصوصية التي يعرضها الناشر، ما يتيح للمستخدمين إدارة خيارات الخصوصية في أي وقت. لمعرفة المزيد من المعلومات عن الرسالة التي تظهر للمستخدمين عند نقطة دخول "خيارات الخصوصية"، راجِع أنواع رسائل المستخدمين المتاحة.
طلب إدراج الإعلانات
قبل طلب إعلانات في تطبيقك، يُرجى التحقّق مما إذا كنت قد حصلت على موافقة
من المستخدم باستخدام تطبيق "
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds()
". هناك مكانان
للتحقّق أثناء جمع الموافقة:
- بعد الحصول على الموافقة في الجلسة الحالية
- بعد الاتصال بـ
RequestConsentInfoUpdate()
مباشرةً من المحتمل أنّه تم الحصول على الموافقة في الجلسة السابقة. ومن بين أفضل ممارسات وقت الاستجابة، ننصحك بعدم انتظار اكتمال معاودة الاتصال حتى تتمكّن من البدء في تحميل الإعلانات في أقرب وقت ممكن بعد إطلاق تطبيقك.
في حال حدوث خطأ أثناء عملية جمع الموافقة، يجب التحقّق مما إذا كان بإمكانك طلب عرض الإعلانات. تستخدم حزمة تطوير البرامج لمنصة UMP حالة الموافقة من الجلسة السابقة.
يستخدم المثال الكامل التالي الاستعلام عن حلقة التحديث، ولكن يمكنك أيضًا استخدام callbacks
OnCompletion
لمراقبة العمليات غير المتزامنة. استخدم أي أسلوب يناسب هيكل التعليمات البرمجية بشكل أفضل.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
// Create a ConsentRequestParameters struct..
ump::ConsentRequestParameters params;
// Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
// CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
// [... other game logic here ...]
if (g_state == kRequest) {
Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
// You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
g_state = kLoadAndShow;
} else {
LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kLoadAndShow) {
Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
if (g_ads_allowed) {
// Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
firebase::gma::Initialize();
g_state = kInitGma;
} else {
g_state = kFinished;
}
// Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
delete g_consent_info;
g_consent_info = nullptr;
} else {
LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
g_state = kFinished;
// TODO: Request an ad.
} else {
LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
g_state = kErrorState;
}
}
}
}
الاختبار
إذا أردت اختبار عملية الدمج في تطبيقك أثناء تطويره، اتّبِع هذه الخطوات لتسجيل جهاز الاختبار آليًا. احرص على إزالة الرمز البرمجي الذي يضبط أرقام تعريف الأجهزة الاختبارية هذه قبل طرح تطبيقك.
- تواصل هاتفيًا مع "
RequestConsentInfoUpdate()
". تحقَّق من إخراج السجلّ لرسالة مشابهة للمثال التالي، والذي يُظهر رقم تعريف جهازك وكيفية إضافته كجهاز اختبار:
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.
iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
انسخ رقم تعريف جهاز الاختبار إلى الحافظة.
عدِّل الرمز لضبط
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids
على قائمة بأرقام تعريف الأجهزة الاختبارية.void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
فرض موقع جغرافي
توفّر حزمة تطوير البرامج (SDK) لمنصّة UMP وسيلة لاختبار سلوك تطبيقك كما لو كان الجهاز موجودًا في مناطق مختلفة، مثل المنطقة الاقتصادية الأوروبية أو المملكة المتحدة، وذلك باستخدام
debug_settings.debug_geography
. وتجدُر الإشارة إلى أنّ إعدادات تصحيح الأخطاء لا تعمل إلا على الأجهزة الاختبارية.
void MyApplicationStart() {
ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
ump::ConsentRequestParameters params;
params.tag_for_under_age_of_consent = false;
params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
// Geography appears as EEA for debug devices.
params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
إعادة ضبط حالة الموافقة
عند اختبار تطبيقك باستخدام حزمة SDK لمنصة UMP، قد يكون من المفيد إعادة ضبط
حالة حزمة SDK حتى تتمكّن من محاكاة تجربة تثبيت المستخدم الأولى.
توفّر حزمة SDK الطريقة Reset()
لإجراء ذلك.
ConsentInfo::GetInstance()->Reset();