瞭解詳情

Google User Messaging Platform (UMP) SDK 是一項隱私權與訊息傳遞工具,可協助您管理隱私權選擇。詳情請參閱「關於隱私權與訊息」一文。

必要條件

  • Android API 級別 21 以上版本 (適用於 Android)

建立訊息類型

請在 AdMob 帳戶的「隱私權與訊息」分頁中,使用其中一種可用的使用者訊息類型建立使用者訊息。UMP SDK 會嘗試顯示根據專案中設定的 AdMob 應用程式 ID 建立的隱私權訊息。

詳情請參閱「關於隱私權和訊息」。

安裝 SDK

  1. 請按照這篇文章中的步驟安裝 Google Mobile Ads (GMA) C++ SDK。GMA C++ SDK 包含 UMP C++ SDK。

  2. 請務必在繼續之前,在專案中設定應用程式的 AdMob 應用程式 ID

  3. 在程式碼中,呼叫 ConsentInfo::GetInstance() 來初始化 UMP SDK。

    • 在 Android 上,您需要傳入 NDK 提供的 JNIEnvActivity。您只需要在第一次呼叫 GetInstance() 時執行這項操作。
    • 或者,如果您已在應用程式中使用 Firebase C++ SDK,則可以在首次呼叫 GetInstance() 時傳入 firebase::App
    #include "firebase/gma/ump.h"
    
    namespace ump = ::firebase::gma::ump;
    
    // Initialize using a firebase::App
    void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app);
    }
    
    // Initialize without a firebase::App
    #ifdef ANDROID
    void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity);
    }
    #else  // non-Android
    void InitializeUserMessagingPlatform() {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
    }
    #endif
    

後續對 ConsentInfo::GetInstance() 的呼叫都會傳回相同的例項。

如果您已完成使用 UMP SDK,可以刪除 ConsentInfo 執行個體來關閉 SDK:

void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}

使用 Future 監控非同步作業

firebase::Future 可讓您判斷非同步方法呼叫的完成狀態。

所有以非同步方式運作的 UMP C++ 函式和方法呼叫都會傳回 Future,並提供「最後結果」函式,從最近的作業中擷取 Future

Future 取得結果的方法有兩種:

  1. 呼叫 OnCompletion(),傳入您自己的回呼函式,該函式會在作業完成時呼叫。
  2. 定期檢查 Futurestatus()。當狀態kFutureStatusPending 變更為 kFutureStatusCompleted 時,作業就會完成。

非同步作業完成後,您應檢查 Futureerror(),取得作業的錯誤代碼。如果錯誤代碼為 0 (kConsentRequestSuccesskConsentFormSuccess),表示作業已成功完成;否則,請查看錯誤代碼和 error_message(),找出發生錯誤的原因。

完成回呼

以下範例說明如何使用 OnCompletion 設定完成回呼,該回呼會在非同步作業完成時呼叫。

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);

  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}

更新輪詢迴圈

在這個範例中,在應用程式啟動時開始非同步作業後,系統會在遊戲的更新迴圈函式 (每個影格執行一次) 中檢查結果。

ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}

// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}

如要進一步瞭解 firebase::Future,請參閱 Firebase C++ SDK 說明文件GMA C++ SDK 說明文件

如要收集同意聲明,請完成下列步驟:

  1. 要求取得最新的使用者同意資訊。
  2. 視需要載入及呈現同意聲明表單。

您應在每次啟動應用程式時,使用 RequestConsentInfoUpdate() 要求更新使用者的同意聲明資訊。這項要求會檢查下列項目:

  • 是否需要取得同意聲明。例如使用者首次需要取得同意聲明,或先前的同意聲明決定已過期。
  • 是否需提供隱私權選項進入點。有些隱私權訊息會要求應用程式讓使用者隨時修改隱私權選項。

載入並顯示隱私權訊息表單 (如有需要)

收到最新的同意聲明狀態後,請呼叫 LoadAndShowConsentFormIfRequired() 以載入收集使用者同意聲明所需的任何表單。表單載入後會立即顯示。

以下程式碼示範如何要求使用者的最新同意聲明資訊。如有需要,程式碼會載入並顯示隱私權訊息表單:

#include "firebase/gma/ump.h"

namespace ump = ::firebase::gma::ump;

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}

如需使用更新迴圈輪詢 (而非完成回呼) 檢查完成的範例,請參閱上述範例。

如果您需要在使用者做出選擇或關閉表單後執行任何動作,請將該邏輯放入處理 LoadAndShowConsentFormIfRequired() 回傳的 Future 的程式碼。

隱私權選項

部分隱私權訊息表單會透過發布商算繪的隱私權選項進入點顯示,讓使用者隨時管理隱私權選項。如要進一步瞭解使用者在隱私權選項入口處看到的訊息,請參閱「可用的使用者訊息類型」。

請求廣告

在應用程式中要求廣告前,請確認您是否已使用 ConsentInfo::GetInstance()‑> CanRequestAds() 取得使用者的同意。收集同意聲明時,需要確認兩個地方:

  • 在目前的工作階段中取得同意聲明後。
  • 呼叫 RequestConsentInfoUpdate() 後立即執行。您可能已在上一個工作階段取得同意聲明。延遲時間最佳做法是,建議您不要等待回呼完成,這樣就能在應用程式啟動後盡快開始載入廣告。

如果同意聲明收集過程中發生錯誤,您仍應檢查是否可以要求廣告。UMP SDK 會使用上一個工作階段的同意聲明狀態。

下列完整範例使用更新迴圈輪詢,但您也可以使用 OnCompletion 回呼監控非同步作業。請使用最適合程式碼結構的技術。

#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"

namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;

ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;

void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}

// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();

    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();

    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}

測試

如果您想在開發時測試應用程式中的整合功能,請按照下列步驟以程式輔助方式註冊測試裝置。請務必在發布應用程式前,移除設定這些測試裝置 ID 的程式碼。

  1. 歡迎致電 RequestConsentInfoUpdate()
  2. 查看記錄輸出中是否有類似以下範例的訊息,這些訊息顯示您的裝置 ID 以及如何將其新增為測試裝置:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. 將測試裝置 ID 複製到剪貼簿。

  4. 修改程式碼,將 ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids 設為測試裝置 ID 清單。

    void MyApplicationStart() {
      ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
    
      ump::ConsentRequestParameters params;
      params.tag_for_under_age_of_consent = false;
      params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
    
      consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
    }
    

強制指定地理區域

UMP SDK 可讓您使用 debug_settings.debug_geography,測試應用程式行為,就像裝置位於不同區域 (例如歐洲經濟區或英國) 一樣。請注意,偵錯設定只適用於測試裝置。

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}

使用 UMP SDK 測試應用程式時,建議您重設 SDK 狀態,以模擬使用者初次安裝的體驗。SDK 提供 Reset() 方法來執行這項操作。

  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();