SDK สำหรับ User Messaging Platform (UMP) ของ Google เป็นเครื่องมือด้านความเป็นส่วนตัวและการแสดงข้อความแจ้งผู้ใช้เพื่อช่วยคุณจัดการตัวเลือกความเป็นส่วนตัว ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการแสดงข้อความแจ้งผู้ใช้
ข้อกำหนดเบื้องต้น
- API ระดับ 21 ขึ้นไปของ Android (สำหรับ Android)
 
สร้างประเภทข้อความ
สร้างข้อความสำหรับผู้ใช้ด้วยประเภทข้อความสำหรับผู้ใช้ที่ใช้ได้ ในแท็บความเป็นส่วนตัวและการแสดงข้อความแจ้งผู้ใช้ของบัญชี AdMob UMP SDK พยายามแสดง ข้อความแจ้งเรื่องความเป็นส่วนตัวที่สร้างจากรหัสแอปพลิเคชัน AdMob ที่ตั้งค่าไว้ในโปรเจ็กต์
ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ เกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวและการรับส่งข้อความ
ติดตั้ง SDK
ทําตามขั้นตอนเพื่อติดตั้ง Firebase C++ SDK UMP C++ SDK รวมอยู่ใน Firebase C++ SDK
ตรวจสอบว่าคุณได้กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอปในโปรเจ็กต์ ก่อนดำเนินการต่อ
ในโค้ด ให้เริ่มต้นใช้งาน UMP SDK โดยเรียกใช้
ConsentInfo::GetInstance()- ใน Android คุณต้องส่ง 
JNIEnvและActivityที่ NDK ระบุ คุณต้องทำขั้นตอนนี้เพียงครั้งแรกที่โทรหาGetInstance() - หรือหากใช้ Firebase C++
SDK ในแอปอยู่แล้ว คุณก็ส่ง 
firebase::Appได้ในครั้งแรกที่เรียกใช้GetInstance() 
#include "firebase/ump/ump.h" namespace ump = ::firebase::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif- ใน Android คุณต้องส่ง 
 
การเรียกใช้ ConsentInfo::GetInstance() ในครั้งต่อๆ ไปจะแสดงผลอินสแตนซ์เดียวกัน
หากใช้ UMP SDK เสร็จแล้ว คุณสามารถปิด SDK ได้โดยลบอินสแตนซ์ ConsentInfo ดังนี้
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}
ใช้ Future เพื่อตรวจสอบการดำเนินการแบบอะซิงโครนัส
A
firebase::Future
ช่วยให้คุณทราบสถานะการเรียกเมธอดแบบไม่พร้อมกัน
ฟังก์ชันและวิธีการเรียกใช้ UMP C++ ทั้งหมดที่ทำงานแบบไม่พร้อมกันจะแสดงผล Future
และยังมีฟังก์ชัน "ผลลัพธ์ล่าสุด" เพื่อดึงข้อมูล Future
จากการดำเนินการล่าสุด
คุณรับผลลัพธ์จาก Future ได้ 2 วิธี ดังนี้
- เรียกใช้ 
OnCompletion()โดยส่งฟังก์ชัน Callback ของคุณเอง ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อการดำเนินการ เสร็จสมบูรณ์ - ตรวจสอบ
Futurestatus()เป็นระยะๆ เมื่อสถานะเปลี่ยนจากkFutureStatusPendingเป็นkFutureStatusCompletedแสดงว่า การดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว 
หลังจากดำเนินการแบบไม่พร้อมกันเสร็จสมบูรณ์แล้ว คุณควรตรวจสอบFutureของ error() เพื่อรับรหัสข้อผิดพลาดของการดำเนินการ หากรหัสข้อผิดพลาดคือ 0 (kConsentRequestSuccess
หรือ kConsentFormSuccess)
การดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว มิเช่นนั้น ให้ตรวจสอบรหัสข้อผิดพลาดและ
error_message() เพื่อดูว่าเกิดข้อผิดพลาดใดขึ้น
การเรียกกลับเมื่อเสร็จสมบูรณ์
ต่อไปนี้คือตัวอย่างวิธีใช้ OnCompletion เพื่อตั้งค่า Callback เมื่อเสร็จสมบูรณ์
ซึ่งจะเรียกใช้เมื่อการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันเสร็จสมบูรณ์
void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]
  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}
อัปเดตการสำรวจแบบวนซ้ำ
ในตัวอย่างนี้ หลังจากเริ่มการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันเมื่อเปิดแอป ระบบจะตรวจสอบผลลัพธ์ที่อื่นในฟังก์ชันลูปการอัปเดตของเกม (ซึ่งทำงาน 1 ครั้งต่อเฟรม)
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]
  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ firebase::Future ได้ที่เอกสารประกอบ Firebase C++ SDK
และเอกสารประกอบ GMA C++ SDK
รับข้อมูลความยินยอมของผู้ใช้
คุณควรร้องขอการอัปเดตข้อมูลความยินยอมของผู้ใช้ทุกครั้งที่เปิดแอปโดยใช้ 
RequestConsentInfoUpdate() คำขอนี้จะตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้
- ต้องได้รับความยินยอมหรือไม่ เช่น ต้องได้รับความยินยอมเป็นครั้งแรก หรือการตัดสินใจเกี่ยวกับความยินยอมก่อนหน้านี้หมดอายุแล้ว
 - ต้องมีจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวหรือไม่ ข้อความด้านความเป็นส่วนตัวบางข้อความ กำหนดให้แอปต้องอนุญาตให้ผู้ใช้แก้ไขตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ทุกเมื่อ
 
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      }
      // Consent information is successfully updated.
    });
}
โหลดและแสดงแบบฟอร์มประกาศเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัว
หลังจากได้รับสถานะความยินยอมล่าสุดแล้ว ให้เรียกใช้
LoadAndShowConsentFormIfRequired() เพื่อโหลดแบบฟอร์มที่จำเป็นในการ
รวบรวมความยินยอมของผู้ใช้ หลังจากโหลดแล้ว แบบฟอร์มจะแสดงทันที
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}
ดูตัวอย่างการตรวจสอบว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์หรือไม่โดยใช้การสำรวจการวนซ้ำของการอัปเดตแทนที่จะใช้การเรียกกลับเมื่อเสร็จสมบูรณ์ได้ด้านบน
หากต้องการดำเนินการใดๆ หลังจากที่ผู้ใช้เลือกหรือปิดแบบฟอร์ม
 ให้วางตรรกะดังกล่าวในโค้ดที่จัดการ Future
ที่ส่งคืนโดย LoadAndShowConsentFormIfRequired()
ตัวเลือกความเป็นส่วนตัว
แบบฟอร์มข้อความด้านความเป็นส่วนตัวบางแบบจะแสดงจากจุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวที่ผู้เผยแพร่โฆษณาแสดงผล ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้จัดการตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ทุกเมื่อ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อความที่ผู้ใช้เห็นที่จุดแรกเข้าของตัวเลือกความเป็นส่วนตัวได้ที่ ประเภทข้อความผู้ใช้ที่ใช้ได้
ขอโฆษณาโดยได้รับความยินยอมจากผู้ใช้
ก่อนขอโฆษณา ให้ใช้ 
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds() เพื่อตรวจสอบว่าคุณได้รับความยินยอมจากผู้ใช้หรือไม่
คุณสามารถตรวจสอบว่าขอโฆษณาขณะรวบรวมความยินยอมได้หรือไม่ในที่ต่อไปนี้
- หลังจาก UMP SDK รวบรวมความยินยอมในเซสชันปัจจุบัน
 - ทันทีหลังจากที่คุณโทรหา 
RequestConsentInfoUpdate()UMP SDK อาจ ได้รับความยินยอมในเซสชันแอปก่อนหน้า 
หากเกิดข้อผิดพลาดในระหว่างกระบวนการรวบรวมความยินยอม ให้ตรวจสอบว่าคุณขอโฆษณาได้หรือไม่ UMP SDK ใช้สถานะความยินยอมจากเซสชันแอปก่อนหน้า
ตัวอย่างที่สมบูรณ์ต่อไปนี้ใช้การสำรวจลูปการอัปเดต แต่คุณใช้
OnCompletionการเรียกกลับเพื่อตรวจสอบการดำเนินการแบบไม่พร้อมกันได้ด้วย ใช้เทคนิคใดก็ได้ที่เหมาะกับโครงสร้างโค้ดของคุณมากกว่า
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]
  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}
การทดสอบ
หากต้องการทดสอบการผสานรวมในแอปขณะพัฒนา ให้ทำตามขั้นตอนเหล่านี้เพื่อลงทะเบียนอุปกรณ์ทดสอบโดยอัตโนมัติ อย่าลืมนำโค้ดที่ตั้งค่ารหัสอุปกรณ์ทดสอบเหล่านี้ออกก่อนที่จะเผยแพร่แอป
- โทรมาที่ 
RequestConsentInfoUpdate() ตรวจสอบเอาต์พุตของบันทึกเพื่อหาข้อความที่คล้ายกับตัวอย่างต่อไปนี้ ซึ่ง แสดงรหัสอุปกรณ์และวิธีเพิ่มรหัสเป็นอุปกรณ์ทดสอบ
Android
Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.iOS
<UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]คัดลอกรหัสอุปกรณ์ทดสอบไปยังคลิปบอร์ด
แก้ไขโค้ดเพื่อตั้งค่า
ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_idsเป็นรายการรหัสอุปกรณ์ทดสอบvoid MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
บังคับใช้ภูมิศาสตร์
UMP SDK มีวิธีทดสอบลักษณะการทำงานของแอปเสมือนว่าอุปกรณ์
อยู่ในภูมิภาคต่างๆ เช่น EEA หรือสหราชอาณาจักร โดยใช้
debug_settings.debug_geography โปรดทราบว่าการตั้งค่าการแก้ไขข้อบกพร่องจะใช้ได้เฉพาะในอุปกรณ์ทดสอบเท่านั้น
void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
รีเซ็ตสถานะความยินยอม
เมื่อทดสอบแอปด้วย UMP SDK คุณอาจเห็นว่าการรีเซ็ต
สถานะของ SDK มีประโยชน์เพื่อให้คุณจำลองประสบการณ์การติดตั้งครั้งแรกของผู้ใช้ได้
SDK มีReset()เมธอดสำหรับดำเนินการนี้
  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();