Mediation


Mit AdMob Mediation können Sie in Ihren Apps Anzeigen aus verschiedenen Quellen bereitstellen, zum Beispiel Anzeigen aus dem AdMob-Werbenetzwerk, aus Werbenetzwerken von Drittanbietern und aus AdMob-Kampagnen. Mit der AdMob-Vermittlung lassen sich Ausführungsrate und Monetarisierung optimieren, da Anzeigenanfragen an mehrere Werbenetzwerke gesendet werden. So kann das Werbenetzwerk ermittelt werden, das sich am besten für die Bereitstellung der Anzeigen eignet. Fallstudie

Vorbereitung

Bevor Sie die Vermittlung für ein Anzeigenformat einbinden können, müssen Sie dieses Anzeigenformat in Ihre App einbinden:

Sie sind neu bei der Vermittlung? Weitere Informationen finden Sie unter Übersicht über die AdMob-Vermittlung.

Mobile Ads SDK initialisieren

In der Kurzanleitung erfahren Sie, wie Sie das Mobile Ads SDK initialisieren. Bei diesem Initialisierungsaufruf werden auch Vermittlungsadapter initialisiert. Es ist wichtig, dass Sie warten, bis die Initialisierung abgeschlossen ist, bevor Sie Anzeigen laden. So wird sichergestellt, dass alle Werbenetzwerke an der ersten Anzeigenanfrage teilnehmen.

Der folgende Beispielcode zeigt, wie Sie den Initialisierungsstatus jedes Adapters überprüfen können, bevor Sie eine Anzeigenanfrage stellen.

// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);

// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();

if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  // Initialization completed successfully, log the adapter status:
  std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
      firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();

  for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
    std::string adapter_class_name = it->first;
    firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
    printf(adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n,
       adapter_class_name.c_str(),
       adapter_status.description().c_str(),
       adapter_status.is_initialized(),
       adpater_status.latency());
  }
} else {
  // Handle initialization error.
}

Weitere Informationen zur Arbeit mit Futures finden Sie unter Mit Futures den Abschlussstatus von Methodenaufrufen überwachen.

Prüfen Sie den Wert von adNetworkClassName.

Jedes Anzeigenergebnis enthält Informationen zum Klassennamen des Werbenetzwerks, aus dem die aktuelle Anzeige abgerufen wurde.

Hier ist ein Beispielcode, der den Namen der Werbenetzwerkklasse aus einer AdResult protokolliert, die von einer AdView zurückgegeben wird. Ähnlicher Code kann für Interstitial- und Anzeigen mit Prämie verwendet werden:

firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);

// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
    load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
  const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
  printf(Loaded ad with adapter class name: %s\n,
    ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
  // Handle the load ad error.
}

Deaktivieren Sie die Aktualisierung in der Benutzeroberfläche aller Drittanbieter-Werbenetzwerke für Banneranzeigenblöcke, die in AdMob Mediation verwendet werden. Dadurch wird eine doppelte Aktualisierung vermieden, da AdMob eine Aktualisierung basierend auf der Aktualisierungsrate Ihres Banneranzeigenblocks auslöst.

Nächste Schritte

Das Google Mobile Ads C++ SDK umfasst die SDK-Implementierungen für Android und iOS zur Vermittlung. Daher ist die weitere Konfiguration, einschließlich der Installation von Vermittlungsadaptern, spezifisch für die Android- und iOS-Plattformen. Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden zum Auswählen von Netzwerken im Google Mobile Ads SDK für Android und im Leitfaden zum Auswählen von Netzwerken im Google Mobile Ads SDK für iOS.