插頁式廣告是全螢幕廣告,會覆蓋應用程式的介面,直到使用者關閉為止。這類廣告顯示的時間點通常都是在應用程式流程中的自然轉換點,例如操作後的空檔或遊戲關卡之間的暫停時間。當應用程式顯示插頁式廣告時,使用者可以選擇輕觸廣告前往到達網頁,或是關閉廣告返回應用程式。個案研究。
本指南說明如何使用 Google Mobile Ads C++ SDK,將插頁式廣告整合至 Android 和 iOS 應用程式。
必要條件
- 完成「開始使用」。
- (僅限 Android) 熟悉如何使用 JNI
jobject
參照 (請參閱 Android JNI 提示)。
請務必使用測試廣告進行測試
建構及測試應用程式時,請務必使用測試廣告,而非實際的正式版廣告。否則可能導致帳戶停權。
如要載入測試廣告,最簡單的方法是使用專屬的測試廣告單元 ID 來放送插頁式廣告,這會因裝置平台而異:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
這些廣告已特別設定為針對每項要求傳回測試廣告,您可以在編寫程式碼、測試及偵錯時,在自己的應用程式中自由使用這些廣告。請務必在發布應用程式前,將其替換為您自己的廣告單元 ID。
如要進一步瞭解 Mobile Ads SDK 的測試廣告運作方式,請參閱「測試廣告」一文。
實作
整合插頁式廣告的主要步驟如下:
- 載入廣告。
- 註冊回呼。
- 顯示廣告並處理生命週期事件。
設定 InterstitialAd
插頁式廣告會顯示在 InterstitialAd
物件中,因此要將插頁式廣告整合至應用程式,第一步就是建立並初始化 InterstitialAd
物件。
將下列標頭加入應用程式的 C++ 程式碼中:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
宣告並建立
InterstitialAd
物件的例項:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
使用父項檢視畫面轉換為
AdParent
類型,初始化InterstitialAd
例項。父項檢視畫面是 JNIjobject
對 AndroidActivity
的參照,或指向 iOSUIView
的指標。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
除了將 Future 保留為變數,您也可以在
InterstitialAd
物件上叫用InitializeLastResult()
,定期檢查初始化作業的狀態。這可能有助於追蹤全域遊戲迴圈中的初始化程序。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如要進一步瞭解如何使用 firebase::Future
,請參閱「使用 Future 監控方法呼叫的完成狀態」。
載入廣告
載入廣告的方式是使用 InterstitialAd
物件的 LoadAd()
方法。載入方法需要您先初始化 InterstitialAd
物件,並取得廣告單元 ID 和 AdRequest
物件。系統會傳回 firebase::Future
,您可以使用該值監控載入作業的狀態和結果。
以下程式碼說明如何在 InterstitialAd
成功初始化後載入廣告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
註冊回呼
您必須擴充 FullScreenContentListener
類別,才能接收插頁式廣告呈現和生命週期事件的通知。您可以透過 InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
方法註冊自訂 FullScreenContentListener
子類別,這樣一來,當廣告成功或失敗顯示,以及遭到關閉時,系統就會收到回呼。
以下程式碼說明如何擴充類別並指派給廣告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
是一次性物件。也就是說,一旦插頁式廣告顯示後,就無法再顯示。最佳做法是在 FullScreenContentListener
的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中載入另一個插頁式廣告,這樣一來,系統在關閉先前的插頁式廣告後,就會立即開始載入下一個插頁式廣告。
顯示廣告
插頁式廣告應在應用程式流程中的自然暫停期間顯示。例如遊戲關卡之間,或是使用者完成工作後。雖然 FullScreenContentListener
可用於判斷廣告何時顯示全螢幕內容,但 Show()
傳回的 future 也會在廣告成功顯示時發出信號。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
最佳做法
- 考量插頁式廣告是否適合您的應用程式。
- 插頁式廣告最適合刊登在具有自然轉換點的應用程式中。使用者在應用程式中完成操作時 (例如分享圖片或遊戲破關),就會形成這類空檔。由於使用者預期會出現操作中斷,因此您可以輕鬆放送插頁式廣告,而不影響使用者體驗。請務必考量在應用程式工作流程中的哪個時機顯示插頁式廣告,以及使用者可能採取的回應方式。
- 請記得在顯示插頁式廣告時暫停動作。
- 插頁式廣告有許多不同類型,包括文字、圖像、影片等。請務必確認,當應用程式顯示全螢幕廣告時,也能暫停使用部分資源,讓廣告充分發揮效益。舉例來說,當您呼叫顯示插頁式廣告時,請務必暫停應用程式產生的任何音訊輸出。您可以在已安裝的
FullScreenContentListener
的OnAdDismissedFullScreenContent
方法中恢復播放音訊,該方法會在使用者與廣告互動完畢時叫用。此外,請考慮在顯示廣告時暫時停止任何大量運算工作 (例如遊戲迴圈)。這可確保使用者不會遇到圖像緩慢或無回應,或影片斷斷續續的情況。 - 請留出充足的載入時間。
- 除了在適當時間顯示插頁式廣告,也請確保使用者不必等待廣告載入。在要顯示廣告之前預先載入廣告,可確保應用程式在顯示插頁式廣告時,已完成載入廣告。
- 不要讓應用程式廣告氾濫。
- 雖然增加應用程式中插頁式廣告的展示頻率似乎是提高收益的好方法,但這麼做也可能會降低使用者體驗,並降低點閱率。請確保使用者不會經常受到干擾,以免無法順利使用應用程式。
- 請勿使用載入完成 Future 顯示插頁式廣告。
- 這可能會導致使用者體驗不佳。請改為在需要顯示廣告前預先載入廣告。
其他資源
GitHub 中的範例
- 在 GitHub 中查看範例快速入門應用程式的原始碼。
Mobile Ads Garage 影片教學
成功案例
後續步驟
- 如果您尚未在 AdMob 使用者介面中建立插頁式廣告單元,請先完成這項操作。
- 瞭解廣告指定目標和插頁式廣告規範。