मध्यवर्ती विज्ञापन


अचानक दिखने वाले (इंटरस्टीशियल) विज्ञापन, फ़ुल-स्क्रीन वाले विज्ञापन होते हैं. ये तब तक किसी ऐप्लिकेशन के इंटरफ़ेस को कवर करते हैं, जब तक उपयोगकर्ता उन्हें बंद नहीं कर देता. ये विज्ञापन, आम तौर पर ऐप्लिकेशन के फ़्लो में मौजूद नैचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट पर दिखते हैं. उदाहरण के लिए, ये विज्ञापन अलग-अलग गतिविधियों के बीच में या किसी गेम के अलग-अलग लेवल के बीच में ही दिखते हैं. जब कोई ऐप्लिकेशन अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाता है, तो उपयोगकर्ता के पास विज्ञापन पर टैप करके, विज्ञापन के डेस्टिनेशन पर जाने या उसे बंद करके ऐप्लिकेशन पर वापस जाने का विकल्प होता है. केस स्टडी.

इस गाइड में, Google Mobile Ads C++ SDK का इस्तेमाल करके, Android और iOS ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने का तरीका बताया गया है.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और टेस्ट करते समय, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय, टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपके खाते को निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापनों को लोड करने का सबसे आसान तरीका, इंटरस्टीशियल के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/4411468910

इन्हें खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इनका इस्तेमाल किया जा सकता है. बस, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदलना न भूलें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन लेख पढ़ें.

लागू करना

इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के मुख्य चरण ये हैं:

  1. कोई विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाएं और उसके लाइफ़साइकल इवेंट मैनेज करें.

InterstitialAd को कॉन्फ़िगर करना

इंटरस्टीशियल विज्ञापन, InterstitialAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले InterstitialAd ऑब्जेक्ट बनाएं और उसे शुरू करें.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/interstial_ad.h"

  2. InterstitialAd ऑब्जेक्ट का एलान करें और उसका इंस्टेंस बनाएं:

     firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad;
     interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();

  3. AdParent टाइप में कास्ट किए गए अपने पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके, InterstitialAd इंस्टेंस को शुरू करें. पैरंट व्यू, Android Activity के लिए JNI jobject रेफ़रंस या iOS UIView के लिए पॉइंटर होता है.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर सेव रखने के बजाय, InterstitialAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को कॉल करके, समय-समय पर शुरू करने की प्रोसेस की स्थिति देखी जा सकती है. इससे, अपने ग्लोबल गेम लूप में शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करके, मेथड कॉल के पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन लोड करना

किसी विज्ञापन को लोड करने के लिए, InterstitialAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए ज़रूरी है कि आपने InterstitialAd ऑब्जेक्ट को शुरू किया हो. साथ ही, आपके पास विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट होना चाहिए. एक firebase::Future दिखाया जाता है, जिसका इस्तेमाल लोड करने की प्रोसेस की स्थिति और नतीजे पर नज़र रखने के लिए किया जा सकता है.

यहां दिए गए कोड में, InterstitialAd को शुरू करने के बाद विज्ञापन लोड करने का तरीका बताया गया है:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करना

इंटरस्टीशियल विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास को एक्सटेंड करना होगा. आपका कस्टम FullScreenContentListener सबक्लास, InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() तरीके से रजिस्टर किया जा सकता है. साथ ही, विज्ञापन के दिखाए जाने या न दिखाए जाने के साथ-साथ, उसे खारिज किए जाने पर भी, उसे कॉलबैक मिलेंगे.

नीचे दिए गए कोड में, क्लास को बड़ा करने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताया गया है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);

InterstitialAd, एक बार इस्तेमाल होने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि इंटरस्टीशियल विज्ञापन एक बार दिखाए जाने के बाद, उसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि OnAdDismissedFullScreenContent() के FullScreenContentListener तरीके से, एक और इंटरस्टीशियल विज्ञापन लोड किया जाए, ताकि पिछले विज्ञापन को खारिज करने के तुरंत बाद अगला इंटरस्टीशियल विज्ञापन लोड होना शुरू हो जाए.

विज्ञापन दिखाना

इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को ऐप्लिकेशन के फ़्लो में मौजूद नैचुरल ब्रेक के दौरान दिखाया जाना चाहिए. उदाहरण के लिए, किसी गेम के लेवल के बीच में या उपयोगकर्ता के कोई टास्क पूरा करने के बाद. FullScreenContentListener का इस्तेमाल यह तय करने के लिए किया जा सकता है कि किसी विज्ञापन ने अपना फ़ुल स्क्रीन कॉन्टेंट कब दिखाया है. हालांकि, Show() से मिलने वाला फ़्यूचर वैल्यू भी यह सिग्नल देगा कि विज्ञापन दिखाया जा चुका है.

  firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();

सबसे सही तरीके

देखें कि आपके ऐप्लिकेशन के लिए, इंटरस्टीशियल विज्ञापन सही विज्ञापन टाइप हैं या नहीं.
इंटरस्टीशियल विज्ञापन, उन ऐप्लिकेशन में सबसे अच्छा परफ़ॉर्म करते हैं जिनमें नेचुरल ट्रांज़िशन पॉइंट होते हैं. किसी ऐप्लिकेशन में कोई टास्क पूरा करने पर, जैसे कि इमेज शेयर करना या गेम का लेवल पूरा करना, ऐसा पॉइंट बनता है. उपयोगकर्ता को कार्रवाई में ब्रेक की उम्मीद होती है. इसलिए, उनके अनुभव में रुकावट डाले बिना, इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाना आसान होता है. पक्का करें कि आपने यह तय कर लिया हो कि ऐप्लिकेशन के वर्कफ़्लो में किन पॉइंट पर इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाए जाएंगे और उपयोगकर्ता की प्रतिक्रिया कैसी हो सकती है.
पेज पर अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाते समय, कार्रवाई को रोकना न भूलें.
पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन कई तरह के होते हैं: टेक्स्ट, इमेज, वीडियो वगैरह. यह पक्का करना ज़रूरी है कि जब आपका ऐप्लिकेशन इंटरस्टीशियल विज्ञापन दिखाता है, तो वह कुछ संसाधनों के इस्तेमाल को भी निलंबित कर देता है, ताकि विज्ञापन उनका फ़ायदा ले सके. उदाहरण के लिए, अचानक दिखने वाला विज्ञापन दिखाने के लिए कॉल करते समय, अपने ऐप्लिकेशन से जनरेट होने वाले किसी भी ऑडियो आउटपुट को रोकना न भूलें. आपके पास, FullScreenContentListener में मौजूद OnAdDismissedFullScreenContent तरीके से आवाज़ें फिर से चलाने का विकल्प होता है. यह तरीका, उपयोगकर्ता के विज्ञापन के साथ इंटरैक्ट करने के बाद चालू किया जाएगा. इसके अलावा, विज्ञापन दिखाए जाने के दौरान, किसी भी ज़्यादा कंप्यूटेशन वाले टास्क (जैसे, गेम लूप) को कुछ समय के लिए रोकने पर विचार करें. इससे यह पक्का होगा कि उपयोगकर्ता को धीमे या रिस्पॉन्स न देने वाले ग्राफ़िक या रुक-रुककर चलने वाले वीडियो का अनुभव न मिले.
लोड होने में ज़रूरत के मुताबिक समय दें.
इंटरस्टीशियल विज्ञापनों को सही समय पर दिखाना ज़रूरी है. साथ ही, यह भी ज़रूरी है कि उपयोगकर्ता को उन्हें लोड होने में इंतज़ार न करना पड़े. विज्ञापन दिखाने से पहले उसे लोड करने से, यह पक्का किया जा सकता है कि जब भी विज्ञापन दिखाने का समय आए, आपके ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापन पूरी तरह से लोड हो.
उपयोगकर्ता को विज्ञापनों से परेशान न करें.
ऐसा लग सकता है कि अपने ऐप्लिकेशन में इंटरस्टीशियल विज्ञापनों की फ़्रीक्वेंसी बढ़ाने से, रेवेन्यू बढ़ेगा. हालांकि, इससे उपयोगकर्ता अनुभव खराब हो सकता है और क्लिक मिलने की दर कम हो सकती है. पक्का करें कि उपयोगकर्ताओं को बार-बार विज्ञापनों से इतना परेशान न किया जाए कि वे आपके ऐप्लिकेशन का आनंद न ले पाएं.
पेज पर अचानक दिखने वाले विज्ञापन दिखाने के लिए, 'लोड पूरा होने के बाद' फ़ंक्शन का इस्तेमाल न करें.
इससे उपयोगकर्ता अनुभव खराब हो सकता है. इसके बजाय, विज्ञापन दिखाने से पहले उसे पहले से लोड कर लें.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण

Mobile Ads Garage के वीडियो ट्यूटोरियल

सफलता की कहानियां

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