Quảng cáo xen kẽ là quảng cáo toàn màn hình, che phủ giao diện của một ứng dụng cho đến do người dùng đóng. Quảng cáo này thường được hiển thị tại các điểm chuyển tiếp tự nhiên trong luồng của ứng dụng, chẳng hạn như giữa các hoạt động hoặc trong thời gian tạm dừng giữa các hoạt động trong một trò chơi. Khi một ứng dụng hiển thị quảng cáo xen kẽ, người dùng có quyền lựa chọn để nhấn vào quảng cáo và tiếp tục đến đích đến của quảng cáo hoặc đóng quảng cáo và quay lại cho ứng dụng. Nghiên cứu điển hình.
Hướng dẫn này cho bạn biết cách tích hợp quảng cáo xen kẽ vào ứng dụng Android và iOS bằng cách sử dụng SDK C++ dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google.
Điều kiện tiên quyết
- Hoàn thành các bước Bắt đầu.
- (Chỉ dành cho Android) Quen thuộc với việc xử lý các tệp tham chiếu
jobject
JNI (xem Mẹo về JNI Android).
Luôn thử nghiệm bằng quảng cáo thử nghiệm
Khi xây dựng và thử nghiệm ứng dụng, hãy nhớ sử dụng quảng cáo thử nghiệm thay vì quảng cáo thực tế. Nếu không làm như vậy, tài khoản của bạn có thể bị tạm ngưng.
Cách dễ nhất để tải quảng cáo thử nghiệm là sử dụng mã đơn vị quảng cáo thử nghiệm dành riêng cho quảng cáo xen kẽ, mỗi loại khác nhau tuỳ theo nền tảng thiết bị:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Các mã này được định cấu hình đặc biệt để trả về quảng cáo thử nghiệm cho mọi yêu cầu và bạn có thể sử dụng các mã này trong ứng dụng của mình khi lập trình, chạy thử nghiệm và gỡ lỗi. Bạn chỉ cần nhớ thay thế mã này bằng mã đơn vị quảng cáo của riêng mình trước khi xuất bản .
Để biết thêm thông tin về cách hoạt động của quảng cáo thử nghiệm của SDK quảng cáo trên thiết bị di động, hãy xem bài viết Quảng cáo thử nghiệm.
Triển khai
Các bước chính để tích hợp quảng cáo xen kẽ là:
- Tải một quảng cáo.
- Đăng ký các lệnh gọi lại.
- Hiển thị quảng cáo và xử lý các sự kiện trong vòng đời của quảng cáo.
Định cấu hình InterstitialAd
Quảng cáo xen kẽ hiển thị trong các đối tượng InterstitialAd
, vì vậy, bước đầu tiên để tích hợp quảng cáo xen kẽ vào ứng dụng là tạo và khởi chạy đối tượng InterstitialAd
.
Thêm tiêu đề sau vào mã C++ của ứng dụng:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Khai báo và tạo bản sao của đối tượng
InterstitialAd
:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Khởi chạy thực thể
InterstitialAd
bằng cách truyền thành phần hiển thị gốc vào loạiAdParent
. Khung hiển thị mẹ là tham chiếujobject
JNI đếnActivity
Android hoặc con trỏ đếnUIView
iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
Thay vì giữ lại tương lai dưới dạng một biến, bạn có thể định kỳ kiểm tra trạng thái của thao tác khởi chạy bằng cách gọi
InitializeLastResult()
trên đối tượngInterstitialAd
. Điều này có thể hữu ích để theo dõi quá trình khởi chạy trong vòng lặp trò chơi toàn cục.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Để biết thêm thông tin về cách làm việc với firebase::Future
, hãy xem phần Sử dụng Futures để theo dõi trạng thái hoàn tất của các lệnh gọi phương thức.
Tải một quảng cáo
Bạn có thể tải một quảng cáo bằng cách sử dụng phương thức LoadAd()
trên
Đối tượng InterstitialAd
. Phương thức tải yêu cầu bạn phải khởi tạo đối tượng InterstitialAd
, đồng thời có mã đơn vị quảng cáo và đối tượng AdRequest
. Một firebase::Future
được trả về mà bạn có thể dùng để giám sát trạng thái
và kết quả của hoạt động tải.
Mã sau đây cho biết cách tải quảng cáo sau khi InterstitialAd
được khởi chạy thành công:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Đăng ký lệnh gọi lại
Bạn phải mở rộng lớp FullScreenContentListener
để nhận được thông báo về các sự kiện trong vòng đời và trình bày quảng cáo xen kẽ. Bạn có thể đăng ký lớp con FullScreenContentListener
tuỳ chỉnh thông qua phương thức InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
và lớp con này sẽ nhận được lệnh gọi lại khi quảng cáo hiển thị thành công hoặc không thành công cũng như khi quảng cáo bị loại bỏ.
Mã sau đây cho biết cách mở rộng lớp và chỉ định lớp đó cho quảng cáo:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
là đối tượng dùng một lần. Điều này có nghĩa là khi một quảng cáo xen kẽ
quảng cáo được hiển thị, nên không thể hiển thị lại. Phương pháp hay nhất là tải một quảng cáo xen kẽ khác trong phương thức OnAdDismissedFullScreenContent()
của FullScreenContentListener
để quảng cáo xen kẽ tiếp theo bắt đầu tải ngay khi quảng cáo trước đó bị đóng.
Hiển thị quảng cáo
Quảng cáo xen kẽ nên được hiển thị tại các điểm tạm dừng tự nhiên trong luồng ứng dụng.
Bạn nên thiết lập để quảng cáo xuất hiện giữa các cấp độ của trò chơi hoặc sau khi người dùng hoàn thành một nhiệm vụ.
Mặc dù bạn có thể sử dụng FullScreenContentListener
để xác định thời điểm một quảng cáo hiển thị nội dung toàn màn hình, nhưng tương lai do Show()
trả về cũng sẽ báo hiệu thời điểm quảng cáo hiển thị thành công.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Các phương pháp hay nhất
- Cân nhắc xem quảng cáo xen kẽ có phải là loại quảng cáo phù hợp với ứng dụng của bạn hay không.
- Quảng cáo xen kẽ hoạt động hiệu quả nhất trong những ứng dụng có các điểm chuyển tiếp tự nhiên. Hãy tạo ra một điểm chuyển tiếp khi kết thúc một thao tác trong ứng dụng, chẳng hạn như thao tác chia sẻ một hình ảnh hoặc hoàn tất một cấp độ trong trò chơi. Vì người dùng sẽ có một khoảng nghỉ tạm thời, nên bạn có thể hiển thị một quảng cáo xen kẽ mà không làm gián đoạn trải nghiệm của họ. Hãy đảm bảo rằng bạn cân nhắc sẽ chọn thời điểm nào trong quy trình hoạt động của ứng dụng hiển thị quảng cáo xen kẽ và khả năng người dùng sẽ phản hồi.
- Hãy nhớ tạm dừng hành động trong trò chơi/ứng dụng khi hiển thị quảng cáo xen kẽ.
- Có nhiều loại quảng cáo xen kẽ: văn bản, hình ảnh, video và các loại khác. Bạn phải đảm bảo rằng khi ứng dụng của bạn hiển thị quảng cáo xen kẽ, ứng dụng đó cũng sẽ tạm ngừng sử dụng một số tài nguyên để cho phép quảng cáo tận dụng các tài nguyên đó. Ví dụ: khi bạn thực hiện lệnh gọi để hiển thị một quảng cáo xen kẽ, hãy nhớ tạm dừng phát mọi âm thanh trên ứng dụng của mình. Bạn có thể tiếp tục phát âm thanh trong phương thức
OnAdDismissedFullScreenContent
củaFullScreenContentListener
đã cài đặt. Phương thức này sẽ được gọi khi người dùng đã tương tác xong với quảng cáo. Ngoài ra, hãy cân nhắc việc tạm dừng mọi công việc tính toán cường độ cao (chẳng hạn như vòng lặp trò chơi) trong khi quảng cáo đang được được hiển thị. Việc này sẽ giúp người dùng không thấy hình ảnh chậm hiển thị hoặc không phản hồi hay video bị giật. - Cho phép có đủ thời gian tải.
- Bạn phải đảm bảo rằng quảng cáo xen kẽ hiển thị tại thời điểm phù hợp, đồng thời người dùng không phải đợi quảng cáo tải. Việc tải quảng cáo trước trước khi bạn dự định hiển thị có thể đảm bảo ứng dụng của bạn có quảng cáo xen kẽ đã tải đầy đủ và sẵn sàng vào thời điểm sẽ xuất hiện.
- Đừng hiển thị quá nhiều quảng cáo cho người dùng.
- Mặc dù có vẻ như bạn sẽ tăng tần suất hiển thị quảng cáo xen kẽ trong ứng dụng của mình giống như cách tuyệt vời để tăng doanh thu, nhưng nó cũng có thể làm giảm trải nghiệm người dùng và tỷ lệ nhấp thấp hơn. Hãy đảm bảo rằng người dùng không thường xuyên bị gián đoạn khiến họ không còn hứng thú khi sử dụng ứng dụng của bạn.
- Không sử dụng thời gian hoàn thành tải để hiển thị quảng cáo xen kẽ.
- Việc này có thể dẫn đến trải nghiệm người dùng kém. Thay vào đó, hãy tải trước quảng cáo rồi mới hiển thị quảng cáo đó.
Tài nguyên khác
Ví dụ trong GitHub
- Xem mã nguồn của ứng dụng khởi động nhanh mẫu trong GitHub.
Video hướng dẫn về Trung tâm quảng cáo trên thiết bị di động
Câu chuyện thành công
Các bước tiếp theo
- Tạo đơn vị quảng cáo xen kẽ của riêng bạn trong Giao diện người dùng AdMob (nếu bạn chưa tạo).
- Tìm hiểu về tính năng nhắm mục tiêu quảng cáo và nguyên tắc về quảng cáo xen kẽ.