बैनर विज्ञापन

बैनर विज्ञापन, ऐप्लिकेशन के लेआउट में डिवाइस की स्क्रीन पर सबसे ऊपर या सबसे नीचे दिखते हैं. जब उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन के साथ इंटरैक्ट करते हैं, तब स्क्रीन पर बैनर विज्ञापन दिखते रहते हैं. साथ ही, ये विज्ञापन कुछ समय बाद अपने-आप रीफ़्रेश हो सकते हैं. अगर आप मोबाइल विज्ञापन के लिए नए हैं, तो यह शुरू करने के लिए एक बेहतरीन जगह है. केस स्टडी.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करके टेस्ट करना

अपने ऐप्लिकेशन बनाने और उनकी टेस्टिंग करने के लिए, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापन इस्तेमाल करने के बजाय, टेस्ट विज्ञापन इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

टेस्ट विज्ञापन लोड करने का सबसे आसान तरीका, बैनर के लिए हमारे खास टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करना है. यह आईडी, डिवाइस के प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

इन विज्ञापन यूनिट आईडी को खास तौर पर इस तरह कॉन्फ़िगर किया गया है कि हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाए जा सकें. कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, इनका इस्तेमाल अपने ऐप्लिकेशन में किया जा सकता है. हालांकि, ऐप्लिकेशन पब्लिश करने से पहले, इसे अपने विज्ञापन यूनिट आईडी से बदल लें.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापनों के काम करने के तरीके के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, टेस्ट विज्ञापन देखें.

लागू करना

AdView को कॉन्फ़िगर करें

बैनर विज्ञापन, AdView ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, बैनर विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, सबसे पहले AdView बनाएं और उसे सही जगह पर रखें.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में यह हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. AdView ऑब्जेक्ट को डिक्लेयर और इंस्टैंशिएट करें:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. AdSize बनाएं और AdParent पैरंट व्यू का इस्तेमाल करके, विज्ञापन व्यू को शुरू करें. पैरंट व्यू, Android Activity का JNI jobject रेफ़रंस है या AdParent टाइप में कास्ट किए गए iOS UIView का पॉइंटर है:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. फ़्यूचर को वैरिएबल के तौर पर बनाए रखने के विकल्प के तौर पर, AdView ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult() को शुरू करके, समय-समय पर शुरू करने की प्रोसेस की स्थिति देखी जा सकती है. इससे आपको अपने ग्लोबल गेम लूप में, शुरू करने की प्रोसेस को ट्रैक करने में मदद मिल सकती है.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, मेथड कॉल के पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करने के लिए, Futures का इस्तेमाल करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन की पोज़िशन सेट करना

AdView को शुरू करने के बाद, उसकी पोज़िशन कभी भी सेट की जा सकती है:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

विज्ञापन लोड करना

AdView के शुरू होने के बाद, विज्ञापन लोड किया जा सकता है:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

AdRequest ऑब्जेक्ट, विज्ञापन दिखाने के एक अनुरोध को दिखाते हैं. इनमें टारगेटिंग जैसी जानकारी के लिए प्रॉपर्टी शामिल होती हैं.

विज्ञापन दिखाना

आखिर में, Show() को कॉल करके स्क्रीन पर विज्ञापन दिखाएं. विज्ञापन शुरू होने के बाद, इस तरीके को किसी भी समय लागू किया जा सकता है:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

विज्ञापन के इवेंट

Google Mobile Ads C++ SDK, AdListener क्लास उपलब्ध कराता है. इसे एक्सटेंड करके AdView::SetListener() को पास किया जा सकता है, ताकि विज्ञापन व्यू की स्थिति में होने वाले बदलावों की सूचना मिल सके.

AdListener में तरीकों को एक्सटेंड करना ज़रूरी नहीं है. इसलिए, आपको सिर्फ़ वे तरीके लागू करने होंगे जो आपको चाहिए. यहां एक क्लास को लागू करने का उदाहरण दिया गया है, जो AdListener के सभी तरीकों वाली क्लास को एक्सटेंड करती है:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

नीचे दी गई टेबल में, स्टैंडर्ड बैनर साइज़ की सूची दी गई है.

पॉइंट में साइज़ (चौड़ाई x ऊंचाई) ब्यौरा उपलब्धता firebase::gma::AdSize कॉन्स्टेंट
320x50 बैनर फ़ोन और टेबलेट kBanner
320x100 बड़ा बैनर फ़ोन और टेबलेट kLargeBanner
300x250 IAB मीडियम रेक्टैंगल फ़ोन और टेबलेट kMediumRectangle
468x60 IAB फ़ुल-साइज़ बैनर टैबलेट kFullBanner
728x90 IAB लीडरबोर्ड टैबलेट kLeaderboard
तय की गई चौड़ाई x अडैप्टिव ऊंचाई अडैप्टिव बैनर फ़ोन और टेबलेट लागू नहीं

कस्टम विज्ञापन साइज़

कस्टम बैनर साइज़ तय करने के लिए, चौड़ाई और ऊंचाई पैरामीटर के साथ firebase::gma::AdSize कंस्ट्रक्टर का इस्तेमाल करके, अपनी पसंद के डाइमेंशन सेट करें. जैसा कि यहां दिखाया गया है:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

अन्य संसाधन

GitHub पर उदाहरण

सफलता की कहानियां