YouTube Live Streaming API obsługuje protokół OAuth 2.0 do autoryzowania dostępu do prywatnych danych użytkowników. Poniższa lista wyjaśnia niektóre z podstawowych pojęć związanych z OAuth 2.0:
-
Gdy użytkownik po raz pierwszy spróbuje użyć w Twojej aplikacji funkcji, która wymaga zalogowania się w systemie Google Account or YouTube account, aplikacja inicjuje proces autoryzacji OAuth 2.0.
-
Twoja aplikacja kieruje użytkownika do serwera autoryzacji Google. Link do tej strony określa
scope
uprawnień dostępu do konta użytkownika, o jakie prosi aplikacja.scope
określa zasoby, które aplikacja może pobierać, wstawiać, aktualizować lub usuwać, gdy działa jako uwierzytelniony użytkownik. -
Jeśli użytkownik wyrazi zgodę na dostęp aplikacji do tych zasobów, Google zwróci jej token. W zależności od typu aplikacji sprawdza ona token lub wymienia go na inny typ.
Na przykład aplikacja internetowa po stronie serwera wymienia zwrócony token dla tokena dostępu i tokena odświeżania. Token dostępu pozwala aplikacji autoryzować żądania w imieniu użytkownika, a token odświeżania umożliwia aplikacji pobranie nowego tokena dostępu po wygaśnięciu oryginalnego tokena dostępu.
Ważne: aby korzystać z autoryzacji OAuth 2.0, musisz uzyskać dane uwierzytelniające w Konsoli interfejsów API Google.
Uwaga: kanał musi być zatwierdzony, aby można było korzystać z YouTube na żywo.
która umożliwia właścicielowi kanału transmitowanie treści na żywo. Jeśli wysyłasz interfejs API
żądań w imieniu uwierzytelnionego użytkownika, którego kanał nie jest włączony lub nie może przesyłać strumieniowo treści;
opublikowanej treści, interfejs API zwróci błąd insufficientPermissions
.
Przepływy OAuth 2.0
Interfejsy API Google obsługują kilka przypadków użycia protokołu OAuth 2.0:
- Proces aplikacji internetowych po stronie serwera obsługuje aplikacje internetowe, które mogą bezpiecznie przechowywać trwałe informacje.
- Proces aplikacji internetowych JavaScript obsługuje aplikacje JavaScript działające w przeglądarce.
- Proces aplikacji mobilnych i komputerowych obsługuje aplikacje zainstalowane na urządzeniu, np. na telefonie czy komputerze.
- Proces dotyczący telewizorów i urządzeń wejściowych o ograniczonej liczbie urządzeń wejściowych obsługuje urządzenia z ograniczonymi możliwościami wprowadzania danych, takie jak konsole do gier i kamery wideo.
- Proces OAuth 2.0 na koncie usługi obsługuje interakcje między serwerami, które nie mają dostępu do informacji o użytkowniku.
YouTube Live Streaming API nie obsługuje jednak tego procesu.
Since there is no way to link a Service Account to a YouTube account, attempts to authorize requests with this flow will generate a
NoLinkedYouTubeAccount
error.