Mengaktifkan Akses Sisi Server ke Layanan game Google Play

Sebaiknya Anda mengautentikasi pemain dan meneruskan identitas pemain dengan aman ke server backend. Dengan begitu, game Anda dapat mengambil identitas pemain dan data lainnya dengan aman tanpa mengalami potensi gangguan saat melewati perangkat.

Dalam skenario ini, setelah pemain berhasil login, Anda dapat meminta kode sekali pakai khusus (disebut kode autentikasi server) dari SDK Layanan game Play v2, yang diteruskan klien ke server. Kemudian, di server, tukar kode otentikasi server untuk token OAuth 2.0 yang dapat digunakan server untuk melakukan panggilan ke API Layanan game Google Play.

Untuk panduan tambahan tentang cara menambahkan login dalam game, lihat Login di Game Android.

Langkah-langkah berikut diperlukan untuk akses offline:

  1. Di Konsol Google Play: Buat kredensial untuk server game Anda. Tujuan Jenis klien OAuth kredensial adalah "web".
  2. Di aplikasi Android: Sebagai bagian dari login, minta kode autentikasi server untuk kredensial server Anda, dan teruskan ke server Anda.
  3. Di server game: Tukarkan kode autentikasi server dengan akses OAuth menggunakan layanan autentikasi Google, lalu menggunakannya untuk memanggil REST API Layanan game Play.

Sebelum memulai

Anda harus menambahkan game terlebih dahulu di Konsol Google Play, sebagaimana dijelaskan dalam Siapkan Layanan game Google Play, dan integrasikan Login Layanan game Play dengan game Anda.

Membuat aplikasi web sisi server terkait untuk game Anda

Layanan game Google Play tidak menyediakan dukungan back-end untuk game Web. Namun, layanan ini menyediakan dukungan server back-end untuk server game Android Anda.

Jika Anda ingin menggunakan REST API untuk Layanan game Google Play di aplikasi sisi server, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Dari game Anda di Konsol Google Play, buka Layanan game Play > Penyiapan dan pengelolaan > Konfigurasi.
  2. Pilih Tambahkan kredensial untuk diarahkan ke halaman Tambahkan kredensial. Pilih Server game sebagai jenis kredensial, lalu lanjutkan ke bagian Otorisasi.
    1. Jika server game Anda sudah memiliki client ID OAuth, pilih dari menu drop-down. Setelah menyimpan perubahan, lanjutkan ke bagian berikutnya.
    2. Jika belum memiliki client ID OAuth yang sudah ada untuk server game, Anda dapat membuatnya.
      1. Klik Buat klien OAuth, lalu ikuti link Membuat Client ID OAuth.
      2. Tindakan ini akan membuka halaman Buat Client ID OAuth Google Cloud Platform untuk project Cloud Platform terkait game Anda.
      3. Isi formulir halaman, lalu klik buat. Pastikan untuk menetapkan jenis Aplikasi ke Aplikasi web.
      4. Kembali ke bagian Otorisasi dari halaman Tambahkan kredensial, pilih klien OAuth yang baru dibuat, lalu simpan perubahan Anda.

Mendapatkan kode autentikasi server

Untuk mengambil kode autentikasi server yang dapat digunakan game Anda untuk token akses di server backend:

  1. Panggil requestServerSideAccess dari klien.

    1. Pastikan Anda menggunakan Client ID OAuth yang terdaftar untuk server game dan bukan Client ID OAuth aplikasi Android Anda.
    2. (Opsional) Jika server game Anda memerlukan akses offline (akses berdurasi panjang yang menggunakan token refresh) ke Layanan game Play, Anda dapat menyetel parameter forceRefreshToken ke benar.
    GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
    gamesSignInClient
      .requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false)
      .addOnCompleteListener( task -> {
        if (task.isSuccessful()) {
          String serverAuthToken = task.getResult();
          // Send authentication code to the backend game server to be
          // exchanged for an access token and used to verify the player
          // via the Play Games Services REST APIs.
        } else {
          // Failed to retrieve authentication code.
        }
    });
    
  2. Kirim token kode autentikasi OAuth ke server backend Anda agar dapat ditukarkan, ID Pemain yang diverifikasi dengan REST API Layanan game Play, dan akhirnya diautentikasi ke game Anda.

Tukar kode autentikasi server dengan token akses di server

Kirim kode autentikasi server ke server backend Anda untuk ditukar dengan token akses dan refresh. Gunakan token akses untuk memanggil Google Play Games Services API atas nama pemain dan, secara opsional, menyimpan token pembaruan untuk memperoleh token akses baru saat token akses tersebut kedaluwarsa.

Cuplikan kode berikut ini menunjukkan cara mengimplementasikan kode sisi server di Java bahasa pemrograman untuk menukar kode otentikasi server untuk token akses. Penting menggunakan aplikasi contoh clientserverskeleton:

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

Memanggil REST API dari server

Lihat REST API untuk layanan Google Play Game untuk deskripsi lengkap panggilan API yang tersedia.

Contoh panggilan REST API yang mungkin berguna bagi Anda meliputi hal berikut:

Pemain

  • Ingin mendapatkan ID dan data profil pemain yang login? Panggil Players.get dengan 'me' sebagai ID.

Teman

Pastikan Anda meninjau panduan Teman, yang menjelaskan Teman secara lebih mendetail.

Pencapaian

Pastikan Anda meninjau panduan Pencapaian, yang menjelaskan pencapaian secara lebih detail.

  • Ingin mendapatkan daftar pencapaian saat ini? Anda dapat melakukan panggilan ke AchievementDefinitions.list.
  • Kombinasikan dengan panggilan ke Achievements.list untuk mencari tahu mana yang berhasil dibuka pemain.
  • Apakah pemain memperoleh pencapaian? Gunakan Achievements.unlock untuk meraihnya!
  • Apakah pemain membuat progres menuju pencapaian parsial? Gunakan Achievements.increment untuk melaporkan progres (dan mencari tahu apakah pemain berhasil membukanya).
  • Apakah Anda melakukan proses debug pada game yang belum diproduksi? Coba telepon Achievements.reset atau Achievements.resetAll dari Management API untuk mereset pencapaian ke keadaan semula.

Papan peringkat

Pastikan Anda meninjau panduan Papan Peringkat, yang menjelaskan papan peringkat secara lebih mendetail.

  • Ingin mendapatkan daftar semua papan skor dalam game? Lakukan panggilan ke Leaderboards.list.
  • Apakah pemain sudah selesai bermain game? Anda dapat mengirimkan skor mereka ke Scores.submit dan mencari tahu apakah ini adalah skor tertinggi baru.
  • Ingin menampilkan papan peringkat? Dapatkan data dari Scores.list dan tampilkan kepada pengguna.
  • Gunakan Scores.listWindow untuk menemukan ragam skor yang mendekati skor tertinggi pengguna.
  • Untuk mendapatkan informasi selengkapnya tentang skor pemain di papan peringkat tertentu (misalnya, jika pemain berada di 12% pemain teratas dari semua pemain), panggil Scores.get.
  • Apakah Anda melakukan proses debug pada game? Coba panggil Scores.reset dari Manajemen API untuk mereset semua skor untuk pemain tersebut dari papan peringkat tertentu