Mengaktifkan Akses Sisi Server ke Layanan game Google Play

Jika game Anda menggunakan server backend, sebaiknya gunakan Login dengan Google untuk mengautentikasi pemain dan meneruskan identitas pemain ke server backend dengan aman. Hal ini juga memungkinkan game Anda untuk mengambil identitas pemain dan data lainnya dengan aman tanpa terhadap potensi gangguan saat melewati perangkat.

Dalam skenario ini, game Anda meminta pemain untuk login ke layanan game Google Play seperti biasa. Jika pemain berhasil login, objek GoogleSignInAccount berisi kode sekali pakai khusus (disebut kode autentikasi server) yang diteruskan klien ke server. Kemudian, di server, tukar kode otentikasi server untuk token OAuth 2.0 yang dapat digunakan server untuk melakukan panggilan ke API Layanan game Google Play.

Untuk panduan tambahan tentang cara menambahkan login dalam game, lihat Login di Game Android.

Untuk melihat contoh kode terperinci yang menunjukkan cara menggunakan Login dengan Google untuk mengautentikasi pemain, lihat Contoh clientserverskeleton di GitHub.

Langkah-langkah berikut diperlukan untuk akses offline:

  1. Di Konsol Google Play: Buat kredensial untuk server game Anda. Tujuan Jenis klien OAuth kredensial adalah "web".
  2. Di aplikasi Android: Sebagai bagian dari login, minta kode autentikasi server untuk kredensial server Anda, dan teruskan ke server Anda.
  3. Di server game: Tukarkan kode autentikasi server dengan akses OAuth menggunakan layanan autentikasi Google, lalu menggunakannya untuk memanggil REST API Layanan game Play.

Sebelum memulai

Agar dapat mengintegrasikan Login dengan Google ke dalam game, Anda harus menambahkan game terlebih dahulu di Konsol Google Play, sebagaimana dijelaskan dalam Menyiapkan Layanan game Google Play.

Membuat aplikasi web sisi server terkait untuk game Anda

Layanan game Google Play tidak menyediakan dukungan back-end untuk game Web. Namun, layanan ini menyediakan dukungan server back-end untuk server game Android Anda.

Jika Anda ingin menggunakan REST API untuk Layanan game Google Play di aplikasi sisi server, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Buat aplikasi web terkait untuk game Anda di bagian Aplikasi Tertaut Konsol Google Play. Perlu diketahui bahwa launch_url tidak digunakan untuk flow ini dan dapat dibiarkan kosong.
  2. Untuk mendapatkan informasi kredensial aplikasi Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
    1. Dari game Anda di Konsol Google Play, klik Detail Game.
    2. Scroll ke bawah ke bagian Project Konsol API, lalu klik link ke project konsol API.
    3. Dari menu API & Layanan > Layar Credentials di Google API Konsol, download file client_secret.json untuk aplikasi web Anda dan menyimpannya di lokasi yang dapat diakses oleh server Anda. Merekam klien ID kredensial untuk referensi nanti.
  3. Mulai ulang aplikasi sisi server agar siap menerima permintaan dari di aplikasi klien game Anda.

Melakukan login pada klien

Class GoogleSignInClient adalah titik entri utama untuk mengambil akun class saat ini untuk membuat pemain login, dan membuat pemain login jika belum pernah melakukannya pada aplikasi Anda di perangkat seluler.

Untuk membuat klien login, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Buat klien login melalui objek GoogleSignInOptions. Di kolom GoogleSignInOptions.Builder untuk mengonfigurasi login, Anda harus menentukan GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN.
  2. Anda juga harus menentukan bahwa game Anda memerlukan autentikasi kode untuk server backend Anda dengan memanggil Metode GoogleSignInOptions.Builder.requestServerAuthCode() dengan client ID server sebagai . Anda akan mengambil kode autentikasi nanti untuk token akses di server backend, seperti yang dijelaskan di Mendapatkan kode autentikasi server.
  3. Panggil metode GoogleSignIn.getClient() dan teruskan opsi yang sebelumnya Anda konfigurasi. Jika panggilan berhasil, Google Sign-In API akan menampilkan instance GoogleSignInClient.
  4. Setelah mendapatkan instance GoogleSignInClient, Anda harus memproses proses login pemain secara diam-diam dari onResume() aktivitas, seperti yang dijelaskan dalam Melakukan login senyap.

Berikut contohnya:

private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient mGoogleSignInClient;

private void startSignInForAuthCode() {

  // Client ID for your backend server.
  String webClientId = getString(R.string.webclient_id);

  GoogleSignInOptions signInOption = new
      GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
      .requestServerAuthCode(webClientId)
      .build();

  GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
  Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
  startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}

Mendapatkan kode autentikasi server

Untuk mengambil kode autentikasi server yang dapat digunakan game Anda untuk token akses di server backend, panggil getServerAuthCode() pada GoogleSignInAccount yang ditampilkan dengan Google Sign-In saat berhasil login dengan pemain.

Berikut contohnya:


// Auth code to send to backend server.
private String mServerAuthCode;

@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
  super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
  if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
    GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
    if (result.isSuccess()) {
      mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
    } else {
      String message = result.getStatus().getStatusMessage();
      if (message == null || message.isEmpty()) {
        message = getString(R.string.signin_other_error);
      }
      new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
          .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
    }
  }
}

Tukar kode autentikasi server dengan token akses di server

Kirim kode autentikasi server ke server backend Anda untuk ditukar dengan token akses dan refresh. Gunakan token akses untuk memanggil Google Play Games Services API atas nama pemain dan, secara opsional, menyimpan token pembaruan untuk memperoleh token akses baru saat token akses tersebut kedaluwarsa.

Cuplikan kode berikut ini menunjukkan cara mengimplementasikan kode sisi server di Java bahasa pemrograman untuk menukar kode otentikasi server untuk token akses. Penting menggunakan aplikasi contoh clientserverskeleton:

/**
 * Exchanges the authcode for an access token credential.  The credential
 * is the associated with the given player.
 *
 * @param authCode - the non-null authcode passed from the client.
 * @param player   - the player object which the given authcode is
 *                 associated with.
 * @return the HTTP response code indicating the outcome of the exchange.
 */
private int exchangeAuthCode(String authCode, Player player) {
try {

    // The client_secret.json file is downloaded from the Google API
    // console.  This is used to identify your web application.  The
    // contents of this file should not be shared.
    //
    File secretFile = new File("client_secret.json");

    // If we don't have the file, we can't access any APIs, so return
    // an error.
    if (!secretFile.exists()) {
        log("Secret file : " + secretFile
                .getAbsolutePath() + "  does not exist!");
        return HttpServletResponse.SC_FORBIDDEN;
    }

    GoogleClientSecrets clientSecrets = GoogleClientSecrets.load(
            JacksonFactory.getDefaultInstance(), new
            FileReader(secretFile));

    // Extract the application id of the game from the client id.
    String applicationId = extractApplicationId(clientSecrets
            .getDetails().getClientId());

    GoogleTokenResponse tokenResponse =
            new GoogleAuthorizationCodeTokenRequest(
            HTTPTransport,
            JacksonFactory.getDefaultInstance(),
            "https://oauth2.googleapis.com/token",
            clientSecrets.getDetails().getClientId(),
            clientSecrets.getDetails().getClientSecret(),
            authCode,
            "")
            .execute();

    log("hasRefresh == " + (tokenResponse.getRefreshToken() != null));
    log("Exchanging authCode: " + authCode + " for token");
    Credential credential = new Credential
            .Builder(BearerToken.authorizationHeaderAccessMethod())
            .setJsonFactory(JacksonFactory.getDefaultInstance())
            .setTransport(HTTPTransport)
            .setTokenServerEncodedUrl("https://www.googleapis.com/oauth2/v4/token")
            .setClientAuthentication(new HttpExecuteInterceptor() {
                @Override
                public void intercept(HttpRequest request)
                        throws IOException {
                        }
            })
            .build()
            .setFromTokenResponse(tokenResponse);

    player.setCredential(credential);

    // Now that we have a credential, we can access the Games API.
    PlayGamesAPI api = new PlayGamesAPI(player, applicationId,
            HTTPTransport, JacksonFactory.getDefaultInstance());

    // Call the verify method, which checks that the access token has
    // access to the Games API, and that the player id used by the
    // client matches the playerId associated with the accessToken.
    boolean ok = api.verifyPlayer();

    // Call a Games API on the server.
    if (ok) {
        ok = api.updatePlayerInfo();
        if (ok) {
            // persist the player.
            savePlayer(api.getPlayer());
        }
    }

    return ok ? HttpServletResponse.SC_OK :
            HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;

  } catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
  }
  return HttpServletResponse.SC_INTERNAL_SERVER_ERROR;
}

Untuk mempelajari lebih lanjut cara mengakses Google API dari server backend atas nama pemain yang sudah login, lihat Mengaktifkan Akses Sisi Server.

Menangani pemain yang logout

Untuk membuat pemain logout dari game Anda, panggil metode signOut() di GoogleSignInClient. Untuk contoh cuplikan kode, lihat Membuat pemain logout.

Memanggil REST API dari server

Lihat REST API untuk layanan Google Play Game untuk deskripsi lengkap panggilan API yang tersedia.

Contoh panggilan REST API yang mungkin berguna bagi Anda meliputi hal berikut:

Pemain

  • Ingin mendapatkan ID dan data profil pemain yang login? Panggil Players.get dengan 'me' sebagai ID.

Teman

Pastikan Anda meninjau panduan Teman, yang menjelaskan Teman secara lebih mendetail.

Pencapaian

Pastikan Anda meninjau panduan Pencapaian, yang menjelaskan pencapaian secara lebih detail.

  • Ingin mendapatkan daftar pencapaian saat ini? Anda dapat melakukan panggilan ke AchievementDefinitions.list.
  • Kombinasikan dengan panggilan ke Achievements.list untuk mencari tahu mana yang berhasil dibuka pemain.
  • Apakah pemain memperoleh pencapaian? Gunakan Achievements.unlock untuk meraihnya!
  • Apakah pemain membuat progres menuju pencapaian parsial? Gunakan Achievements.increment untuk melaporkan progres (dan mencari tahu apakah pemain berhasil membukanya).
  • Apakah Anda melakukan proses debug pada game yang belum diproduksi? Coba telepon Achievements.reset atau Achievements.resetAll dari Management API untuk mereset pencapaian ke keadaan semula.

Papan peringkat

Pastikan Anda meninjau panduan Papan Peringkat, yang menjelaskan papan peringkat secara lebih mendetail.

  • Ingin mendapatkan daftar semua papan skor dalam game? Lakukan panggilan ke Leaderboards.list.
  • Apakah pemain sudah selesai bermain game? Anda dapat mengirimkan skor mereka ke Scores.submit dan mencari tahu apakah ini adalah skor tertinggi baru.
  • Ingin menampilkan papan peringkat? Dapatkan data dari Scores.list dan tampilkan kepada pengguna.
  • Gunakan Scores.listWindow untuk menemukan ragam skor yang mendekati skor tertinggi pengguna.
  • Untuk mendapatkan informasi selengkapnya tentang skor pemain di papan peringkat tertentu (misalnya, jika pemain berada di 12% pemain teratas dari semua pemain), panggil Scores.get.
  • Apakah Anda melakukan proses debug pada game? Coba panggil Scores.reset dari Manajemen API untuk mereset semua skor untuk pemain tersebut dari papan peringkat tertentu