表示回合制对局。
有关此类资源的方法列表,请参阅本页面的结尾部分。
资源表示形式
这是回合制匹配资源对象的 JSON 模板。
{ "kind": "games#turnBasedMatch", "matchId": string, "applicationId": string, "variant": integer, "status": string, "userMatchStatus": string, "participants": [ { "kind": "games#turnBasedMatchParticipant", "id": string, "player": players Resource, "autoMatchedPlayer": { "kind": "games#anonymousPlayer", "displayName": string, "avatarImageUrl": string }, "autoMatched": boolean, "status": string } ], "creationDetails": { "kind": "games#turnBasedMatchModification", "participantId": string, "modifiedTimestampMillis": long }, "lastUpdateDetails": { "kind": "games#turnBasedMatchModification", "participantId": string, "modifiedTimestampMillis": long }, "autoMatchingCriteria": { "kind": "games#turnBasedAutoMatchingCriteria", "minAutoMatchingPlayers": integer, "maxAutoMatchingPlayers": integer, "exclusiveBitmask": long }, "data": { "kind": "games#turnBasedMatchData", "dataAvailable": boolean, "data": bytes }, "results": [ { "kind": "games#participantResult", "participantId": string, "result": string, "placing": integer } ], "inviterId": string, "withParticipantId": string, "description": string, "pendingParticipantId": string, "matchVersion": integer, "rematchId": string, "matchNumber": integer, "previousMatchData": { "kind": "games#turnBasedMatchData", "dataAvailable": boolean, "data": bytes } }
属性名称 | 值 | 说明 | 备注 |
---|---|---|---|
applicationId |
string |
所播放的应用的 ID。 | |
autoMatchingCriteria |
nested object |
将玩家自动匹配到此匹配条件。 | |
autoMatchingCriteria.exclusiveBitmask |
long |
一个位掩码,表示自动匹配何时有效。与其他独占位掩码执行 AND 运算时,结果必须为零。可用于支持游戏中的专属角色。 | |
autoMatchingCriteria.kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedAutoMatchingCriteria 。 |
|
autoMatchingCriteria.maxAutoMatchingPlayers |
integer |
应通过自动匹配功能添加到对局中的玩家数量上限。 | |
autoMatchingCriteria.minAutoMatchingPlayers |
integer |
应通过自动匹配功能添加到比赛中的玩家人数下限。 | |
creationDetails |
nested object |
有关匹配创建的详细信息。 | |
creationDetails.kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedMatchModification 。 |
|
creationDetails.modifiedTimestampMillis |
long |
修改匹配操作的时间戳,以从公元纪年开始计算的毫秒数表示。 | |
creationDetails.participantId |
string |
修改匹配的参与者 ID。 | |
data |
nested object |
此比赛的数据 / 游戏状态。 | |
data.data |
bytes |
数据的字节表示形式(上限为 128 kB),采用采用 网址_Safe 编码选项的 Base64 编码字符串表示。 | |
data.dataAvailable |
boolean |
如果此匹配项有可用数据,但未在列表响应中返回,则为 true;单独提取此匹配项将检索此数据。 | |
data.kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedMatchData 。 |
|
description |
string |
此简短说明由我们的服务器根据回合状态生成,并经过本地化并措辞相对于请求比赛的玩家。匹配会在列表中显示时显示。 | |
inviterId |
string |
邀请用户参加比赛的参与者的 ID。如果用户未受邀加入对局,则未设置此参数。 | |
kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedMatch 。 |
|
lastUpdateDetails |
nested object |
上次匹配的匹配的详细信息。 | |
lastUpdateDetails.kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedMatchModification 。 |
|
lastUpdateDetails.modifiedTimestampMillis |
long |
修改匹配操作的时间戳,以从公元纪年开始计算的毫秒数表示。 | |
lastUpdateDetails.participantId |
string |
修改匹配的参与者 ID。 | |
matchId |
string |
基于回合制对局的全局唯一 ID。 | |
matchNumber |
integer |
一系列重赛中的比赛编号。对于第一次匹配,将设置为 1,并且对于每次重新匹配将递增 1。 | |
matchVersion |
integer |
此匹配项的版本:越来越高的计数器,用于避免过时的匹配项更新。 | |
participants[] |
list |
比赛参与者及其状态。包含已离开或拒绝邀请的参与者。 | |
participants[].autoMatched |
boolean |
如果此参与者与发出请求的玩家自动匹配,则为 True。 | |
participants[].autoMatchedPlayer |
nested object |
匿名与请求玩家匹配的玩家的相关信息。(系统将设置 player 或 autoMatchedPlayer 。) |
|
participants[].autoMatchedPlayer.avatarImageUrl |
string |
要为匿名玩家显示的图片的基准网址。 | |
participants[].autoMatchedPlayer.displayName |
string |
要为匿名玩家显示的名称。 | |
participants[].autoMatchedPlayer.kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#anonymousPlayer 。 |
|
participants[].id |
string |
匹配范围内的参与者的标识符。不能用于跨场匹配或其他情境来识别玩家。 | |
participants[].kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedMatchParticipant 。 |
|
participants[].player |
nested object |
播放器的相关信息。如果此玩家已自动与发出请求的玩家自动匹配,则系统不会填充。(系统将设置 player 或 autoMatchedPlayer 。) |
|
participants[].status |
string |
参与者相对于对局的状态。 可能的值包括:
可接受的值:
|
|
pendingParticipantId |
string |
正在转向的参与者的 ID。 | |
previousMatchData |
nested object |
上一个匹配项的数据 / 游戏状态;仅设置为第一次回合。 | |
previousMatchData.data |
bytes |
数据的字节表示形式(上限为 128 kB),采用采用 网址_Safe 编码选项的 Base64 编码字符串表示。 | |
previousMatchData.dataAvailable |
boolean |
如果此匹配项有可用数据,但未在列表响应中返回,则为 true;单独提取此匹配项将检索此数据。 | |
previousMatchData.kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#turnBasedMatchData 。 |
|
rematchId |
string |
此匹配项的重新匹配的 ID。仅针对已重新匹配且已完成的匹配设置。 | |
results[] |
list |
系统报告的匹配结果。 | |
results[].kind |
string |
此资源类型的唯一标识。值始终是固定字符串 games#participantResult 。 |
|
results[].participantId |
string |
参与者的 ID。 | |
results[].placing |
integer |
参与者在匹配结果中的排名或排名;从 1 到参与者的数量。如果是某种类型,则多个参与者的布置值可能相同。 | |
results[].result |
string |
这场比赛的参与者结果。 可能的值包括:
可接受的值:
|
|
status |
string |
匹配状态。 可能的值包括:
可接受的值:
|
|
userMatchStatus |
string |
匹配中当前用户的状态。源自匹配类型、匹配状态、用户的参与者状态,以及比赛的待处理参与者。 可能的值包括:
可接受的值:
|
|
variant |
integer |
所播放应用的变体 / 模式;可以是任何整数值,也可以留空。 | |
withParticipantId |
string |
匹配中的其他参与者的 ID,可用于说明用户正在玩游戏的参与者。 |
方法
- 取消
- 取消回合制对局。
- create
- 创建回合制对局。
- 下降
- 拒绝回合制对局邀请。
- 关闭
- 在对局列表中拒绝回合制对局。匹配视频不会再显示在列表中,并且不会生成通知。
- 完成
- 完成回合制对局。所有玩家都应在收到所有结果后执行此调用一次。只有轮流玩的玩家可以首次调用 Finish,并传入最终匹配状态。
- get
- 获取回合制比赛数据。
- join
- 加入回合制对局。
- 离开
- 如果当前轮到的玩家不是回合制对局,则不取消该对局。
- 离开
- 在当前玩家回合中不考虑回合制对局,而不取消回合制。
- list
- 返回玩家参与或参与的回合制对局。
- 重赛
- 创建之前由同一位参与者完成的重赛。只能由列表中仍在比赛中的玩家调用;该玩家必须先调用“完成”。返回新创建的匹配;这轮调用将会轮到您。
- sync
- 返回玩家自上次同步调用以来发生或曾经参与的回合制对局,最近更改最先发生。应从本地缓存中移除的匹配项的状态为
MATCH_DELETED
。 - takeTurn
- 提交玩家回合的结果。