返回此应用中当前经过身份验证的用户的互动和支出统计信息。
HTTP 请求
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
请求正文
请求正文必须为空。
响应正文
第三方统计信息资源。
如果成功,响应正文将包含结构如下的数据:
JSON 表示法 |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
字段 | |
---|---|
churn_probability |
玩家第二天未返回玩游戏的概率。例如,0、0.1、0.5、...、1.0。如果信息不足,则不会填充。 |
num_purchases |
玩家在此游戏中进行的应用内购买的次数。例如,0、1、5、10...如果信息不足,则不会填充。 |
spend_percentile |
玩家在此游戏中的大致消费百分位。例如,0, 0.25, 0.5, 0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
days_since_last_played |
距离玩家上一次玩这款游戏的天数。例如,0、1、5、10...如果信息不足,则不会填充。 |
num_sessions |
玩家在过去 28 天内的大致会话次数,会话在玩家连接到 Play 游戏服务时开始,在玩家断开连接时结束。例如,0、1、5、10...如果信息不足,则不会填充。 |
num_sessions_percentile |
玩家在过去 30 天内的会话百分位近似值(会话在玩家连接到 Play 游戏服务时开始,在玩家断开连接时结束)。例如,0, 0.25, 0.5, 0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
avg_session_length_minutes |
玩家的平均会话时长(以分钟为单位)。例如,1、30、60...如果信息不足,则不会填充。 |
spend_probability |
玩家在未来 7 天内花钱玩游戏的概率。例如,0, 0.25, 0.50, 0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
high_spender_probability |
玩家消费金额超过阈值金额的概率。例如,0, 0.25, 0.50, 0.75。如果信息不足,则不会填充。 |
total_spend_next_28_days |
玩家在未来 28 天内预计支出的金额。例如,1、30、60...如果信息不足,则不会填充。 |
kind |
唯一标识此资源类型。值始终是固定字符串 |
授权范围
需要以下 OAuth 范围之一:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
如需了解详情,请参阅 OAuth 2.0 概览。