Referensi: Pemain
Resource Pemutar.
Representasi JSON |
---|
{ "kind": string, "playerId": string, "displayName": string, "avatarImageUrl": string, "bannerUrlPortrait": string, "bannerUrlLandscape": string, "originalPlayerId": string, "profileSettings": { object ( |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilai selalu berupa string tetap |
playerId |
ID pemain. |
displayName |
Nama yang akan ditampilkan oleh pemutar. |
avatarImageUrl |
URL dasar untuk gambar yang mewakili pemutar. |
bannerUrlPortrait |
URL untuk gambar banner pemutar mode potret. |
bannerUrlLandscape |
URL untuk gambar banner pemutar mode lanskap. |
originalPlayerId |
ID pemain yang digunakan untuk pemain ini saat pertama kali login ke game yang dimaksud. Kolom ini hanya diisi untuk panggilan ke player.get untuk pemutar yang meminta, hanya jika ID pemain telah diubah, dan hanya untuk klien yang mendukung pemetaan ulang ID pemain. |
profileSettings |
Setelan profil pemain. Mengontrol apakah profil pemain dapat dilihat oleh pemain lain atau tidak. |
name |
Representasi objek dari komponen individual dari nama pemain. Untuk beberapa pemain, kolom ini mungkin tidak ada. |
name.familyName |
Nama belakang pemain ini. Di beberapa tempat, nama ini dikenal sebagai nama belakang. |
name.givenName |
Nama depan pemain ini. Di beberapa tempat, nama ini dikenal sebagai nama depan. |
experienceInfo |
Objek untuk mewakili informasi pengalaman Play Game bagi pemain. |
title |
Judul pemain yang diberikan reward karena aktivitas game mereka. |
friendStatus |
Status teman dari pemain tertentu, relatif terhadap pemohon. Setelan ini tidak disetel jika pemain tidak berbagi daftar temannya dengan game. |
gamePlayerId |
ID pemain unik per aplikasi. |
ProfileSettings
Setelan profil
Representasi JSON |
---|
{
"kind": string,
"profileVisible": boolean,
"friendsListVisibility": enum ( |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilai selalu berupa string tetap |
profileVisible |
Apakah profil pemain dapat dilihat oleh pemain yang sedang login. |
friendsListVisibility |
|
FriendsListVisibility
Apakah daftar teman pemain terlihat oleh game ini, atau dapat diminta. Kolom ini hanya diisi untuk pemain yang saat ini login.
Enum | |
---|---|
VISIBLE |
Daftar teman saat ini dapat dilihat oleh game. |
REQUEST_REQUIRED |
Developer tidak memiliki akses ke daftar teman, tetapi dapat memanggil Android API untuk menampilkan dialog izin. |
UNAVAILABLE |
Daftar teman saat ini tidak tersedia untuk pengguna ini, dan Anda tidak dapat meminta akses untuk saat ini, baik karena pengguna telah menolak secara permanen atau fitur teman tidak tersedia untuk mereka. Dalam situasi ini, setiap upaya untuk meminta akses ke daftar teman tidak akan berhasil. |
PlayerExperienceInfo
Metadata pihak pertama/ketiga tentang pengalaman pemain.
Representasi JSON |
---|
{ "kind": string, "currentExperiencePoints": string, "lastLevelUpTimestampMillis": string, "currentLevel": { object ( |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilai selalu berupa string tetap |
currentExperiencePoints |
Jumlah poin pengalaman saat ini untuk pemain. |
lastLevelUpTimestampMillis |
Stempel waktu saat pemain naik level, dalam ribuan sejak epoch Unix UTC. |
currentLevel |
Level pemain saat ini. |
nextLevel |
Level pemain berikutnya. Jika level saat ini adalah level maksimum, ini harus sama dengan level saat ini. |
PlayerLevel
Metadata pihak pertama/ketiga tentang level pengguna.
Representasi JSON |
---|
{ "kind": string, "level": integer, "minExperiencePoints": string, "maxExperiencePoints": string } |
Kolom | |
---|---|
kind |
Secara unik mengidentifikasi jenis resource ini. Nilai selalu berupa string tetap |
level |
Level untuk pengguna. |
minExperiencePoints |
Poin pengalaman minimum untuk level ini. |
maxExperiencePoints |
Poin pengalaman maksimum untuk level ini. |
FriendStatus
Menentukan hubungan persahabatan antar-pemain.
Enum | |
---|---|
NO_RELATIONSHIP |
Tidak ada hubungan di antara para pemain. |
FRIEND |
Pemain dan pemohon adalah teman. |
Metode |
|
---|---|
|
Mengambil resource Pemain dengan ID yang diberikan. |
|
Mendapatkan ID pemain aplikasi untuk pemain yang saat ini diautentikasi di semua game yang diminta oleh developer yang sama dengan aplikasi panggilan. |
|
Mengambil ID pemain terbatas untuk pengguna yang saat ini diautentikasi. |
|
Mendapatkan koleksi pemain untuk pengguna yang saat ini sudah diautentikasi. |