- HTTP リクエスト
- クエリ パラメータ
- リクエストの本文
- レスポンスの本文
- 認可スコープ
- ApplicationPlayerId
<ph type="x-smartling-placeholder">
- </ph>
- JSON 表現
- 試してみる
呼び出し元のアプリと同じデベロッパーによってリクエストされたすべてのゲームで、現在認証されているプレーヤーのアプリケーション プレーヤー ID を取得します。これにより、そのゲームに実際に ID(スコープされているかそれ以外)が割り当てられているプレーヤーの ID のみが返されます。
HTTP リクエスト
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/me/multipleApplicationPlayerIds
クエリ パラメータ
パラメータ | |
---|---|
applicationIds[] |
必須。Google Play Console から取得した、スコープが設定された ID を返すゲームのアプリケーション ID。 |
リクエスト本文
リクエストの本文は空にする必要があります。
レスポンスの本文
player.getMultipleApplicationPlayerIds rpc のレスポンス メッセージ。
成功した場合、レスポンスの本文には次の構造のデータが含まれます。
JSON 表現 |
---|
{
"playerIds": [
{
object ( |
フィールド | |
---|---|
playerIds[] |
出力専用。リクエストされたアプリケーションと、プレーヤーのスコープ ID(プレーヤーがアプリケーションの ID を持っている場合)。そうでない場合、アプリケーションはレスポンスに含まれません。 |
認可スコープ
次の OAuth スコープのいずれかが必要です。
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
詳しくは、OAuth 2.0 の概要をご覧ください。
ApplicationPlayerId
アプリケーションのプライマリ スコープのプレーヤー ID。
JSON 表現 |
---|
{ "applicationId": string, "playerId": string } |
フィールド | |
---|---|
applicationId |
このプレーヤー ID の対象となるアプリケーション。 |
playerId |
アプリケーションのプレーヤー ID。 |