- Requête HTTP
- Paramètres de chemin d'accès
- Paramètres de requête
- Corps de la requête
- Corps de la réponse
- Champs d'application des autorisations
- État
- PlayerAchievement
- État
- Essayer
Indique la progression de toutes les réussites de votre application pour le joueur actuellement authentifié.
Requête HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/{playerId}/achievements
Paramètres de chemin
Paramètres | |
---|---|
playerId |
Un ID de joueur Vous pouvez utiliser la valeur |
Paramètres de requête
Paramètres | |
---|---|
language |
Langue préférée à utiliser pour les chaînes renvoyées par cette méthode. |
maxResults |
Nombre maximal de ressources de réussite à afficher dans la réponse. Utilisé pour la pagination. Pour chaque réponse, le nombre réel de ressources de réussite renvoyées peut être inférieur à la valeur |
pageToken |
Jeton renvoyé par la requête précédente. |
state |
Indique au serveur de ne renvoyer que les réussites dont l'état est spécifié. Si ce paramètre n'est pas spécifié, toutes les réussites sont renvoyées. |
Corps de la requête
Le corps de la requête doit être vide.
Corps de la réponse
Une liste d'objets de réussite.
Si la requête aboutit, le corps de la réponse contient des données qui ont la structure suivante :
Représentation JSON |
---|
{
"kind": string,
"nextPageToken": string,
"items": [
{
object ( |
Champs | |
---|---|
kind |
Identifie de manière unique le type de cette ressource. La valeur est toujours la chaîne fixe |
nextPageToken |
Jeton correspondant à la page de résultats suivante. |
items[] |
Les réussites. |
Champs d'application des autorisations
Nécessite l'un des champs d'application OAuth suivants :
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Pour en savoir plus, consultez la présentation d'OAuth 2.0.
État
Enums | |
---|---|
ALL |
Répertorier toutes les réussites Il s'agit de la valeur par défaut. |
HIDDEN |
N'affichez que les réussites masquées. |
REVEALED |
N'affichez que les réussites révélées. |
UNLOCKED |
N'affichez que les réussites déverrouillées. |
PlayerAchievement
Un objet de réussite.
Représentation JSON |
---|
{
"kind": string,
"id": string,
"currentSteps": integer,
"formattedCurrentStepsString": string,
"achievementState": enum ( |
Champs | |
---|---|
kind |
Identifie de manière unique le type de cette ressource. La valeur est toujours la chaîne fixe |
id |
Identifiant de la réussite. |
currentSteps |
Étapes actuelles d'un succès progressif. |
formattedCurrentStepsString |
Étapes actuelles d'un succès progressif sous forme de chaîne. |
achievementState |
État de la réussite. |
lastUpdatedTimestamp |
Le code temporel de la dernière modification de l'état de cette réussite. |
experiencePoints |
Points d'expérience gagnés pour la réussite. Ce champ est absent pour les réussites qui n'ont pas encore été déverrouillées et la valeur 0 pour les réussites qui ont été déverrouillées par les testeurs, mais qui ne sont pas publiées. |
État
Définit les états possibles d'une réussite.
Enums | |
---|---|
HIDDEN |
La réussite est masquée. |
REVEALED |
La réussite est révélée. |
UNLOCKED |
Réussite déverrouillée. |