L'API delle statistiche dei giocatori ti consente di personalizzare le esperienze di gioco in base a segmenti specifici di giocatori e le diverse fasi del loro ciclo di vita. Puoi creare modelli esperienze per ogni segmento di giocatori in base all'avanzamento, alla spesa dei giocatori e coinvolgenti. Ad esempio, puoi utilizzare questa API per intraprendere azioni proattive per incoraggiare un giocatore meno attivo a interagire nuovamente con il gioco, ad esempio mostrare e promuovere nuovi articoli in-game quando il giocatore esegue l'accesso.
Questa guida mostra come utilizzare l'API delle statistiche dei giocatori nei giochi che usano
Servizi per i giochi di Google Play. Le API sono disponibili nella
com.google.android.gms.games.stats
e com.google.android.gms.games
pacchetti.
Prima di iniziare
Prima di iniziare a utilizzare l'API delle statistiche dei giocatori:
- Scarica e rivedi il esempio di codice.
- Acquisisci familiarità con i consigli descritti in Elenco di controllo della qualità.
Recupero del client delle statistiche sui giocatori in corso...
Per iniziare a utilizzare l'API per le statistiche dei giocatori, il tuo gioco deve prima ottenere un
PlayerStatsClient
. A questo scopo, puoi richiamare
Games.getPlayerStatsClient()
e trasferire il valore
e l'attività GoogleSignInAccount
del player corrente. Per scoprire come
recuperare i dati dell'account giocatore, controlla
Accedi nei giochi Android.
Nozioni di base sulle Statistiche giocatore
Puoi utilizzare l'API delle statistiche dei giocatori per recuperare i dati relativi al gioco in-game di un giocatore attività. I tipi di dati dei giocatori che puoi recuperare includono:
Durata media della sessione. La durata media della sessione del player in minuti. La durata della sessione è determinata dal momento in cui un giocatore è connesso Servizi per i giochi di Google Play.
Giorni dall'ultima partita: il numero approssimativo di giorni dall'ultima partita del giocatore. utilizzato l'ultima volta.
Numero di acquisti: il numero approssimativo di acquisti in-app per la un player.
Numero di sessioni: il numero approssimativo di sessioni del player. Le sessioni sono determinate dal numero di volte in cui un giocatore esegue l'accesso Servizi per i giochi di Google Play.
Percentile sessione: l'approssimazione del percentile di sessioni per il player, indicato come un valore decimale compreso tra 0 e 1 inclusi. Questo valore indica il numero sessioni effettuate dal giocatore corrente rispetto al resto del giocatore di questo gioco base. Numeri più alti indicano che questo giocatore ha giocato più sessioni.
Percentile di spesa: il percentile di spesa approssimativo del player, dato come valore decimale compreso tra 0 e 1 inclusi. Questo valore indica quanto il giocatore corrente ha speso rispetto al resto del giocatore di questo gioco base. Numeri più alti indicano che questo giocatore ha speso di più.
I seguenti tipi di dati dei giocatori sono deprecati e restituiscono sempre un valore non impostato costante di valore:
- Probabilità di abbandono dell'utente: la previsione dell'abbandono di un giocatore. nel giorno successivo, espresso come un valore decimale compreso tra 0 (bassa probabilità di tasso di abbandono) su 1 (alta probabilità di abbandono) inclusi. Il tasso di abbandono si riferisce a 7 giorni di inattività.
- Probabilità di spesa: la probabilità approssimativa del giocatore scegliere di spendere in questo gioco, espresso come un valore decimale compreso tra 0 (basso probabilità di spesa) a 1 (alta probabilità di spesa) incluse.
- Spesa totale dei prossimi 28 giorni: valore approssimativo del giocatore totale previsto spendere nei prossimi 28 giorni in questo gioco.
- Probabilità di acquisto elevato: la probabilità approssimativa che su nei prossimi 28 giorni un giocatore spenderà un importo pari a percentile o superiore della base di giocatori di questo gioco. Questo valore viene fornito come decimale valore compreso tra 0 (bassa probabilità di spendere di più) e 1 (alta probabilità probabilità di spendere molto di più).
Recupero dei dati sulle statistiche dei giocatori
Per recuperare i dati statistici relativi al giocatore che ha eseguito l'accesso al momento, segui questi passaggi: passaggi:
- Chiama il metodo
PlayerStatsClient.loadPlayerStats()
. - Se la chiamata ha esito positivo, i servizi per i giochi di Google Play restituiscono un
Task
che carica in modo asincrono un oggettoPlayerStats
. Utilizza i metodi di questo oggetto per recuperare i dati su le attività del giocatore che ha eseguito l'accesso nella tua app.
Ecco un esempio:
public void checkPlayerStats() { Games.getPlayerStatsClient(this, GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)) .loadPlayerStats(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<PlayerStats>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<PlayerStats>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Check for cached data. if (task.getResult().isStale()) { Log.d(TAG, "using cached data"); } PlayerStats stats = task.getResult().get(); if (stats != null) { Log.d(TAG, "Player stats loaded"); if (stats.getDaysSinceLastPlayed() > 7) { Log.d(TAG, "It's been longer than a week"); } if (stats.getNumberOfSessions() > 1000) { Log.d(TAG, "Veteran player"); } if (stats.getChurnProbability() == 1) { Log.d(TAG, "Player is at high risk of churn"); } } } else { int status = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (task.getException() instanceof ApiException) { status = ((ApiException) task.getException()).getStatusCode(); } Log.d(TAG, "Failed to fetch Stats Data status: " + status + ": " + task.getException()); } } }); }
Suggerimenti per l'utilizzo dei dati delle Statistiche dei giocatori
L'API Play Statistiche di Google Play ti consente di identificare facilmente i vari tipi di giocatori, in base a: il loro coinvolgimento e comportamento di spesa e applicare le strategie appropriate migliorare la loro esperienza di gioco.
Nella tabella seguente sono elencati alcuni segmenti di giocatori di esempio e alcuni video consigliati strategie di coinvolgimento:
Segmento di giocatori | Strategia di coinvolgimento |
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Giocatori abituali con un elevato numero di sessioni e una buona spesa percentile, ma contenuti che non sono stati riprodotti nell'ultima settimana o più. |
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Giocatori molto coinvolti in un percentile di spesa basso. |
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Giocatori con una spesa elevata che mostrano segni di picco e di iniziare a giocare con meno frequenza. |
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Giocatori con probabilità di spesa molto alta o molto bassa. |
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