Google Play oyun hizmetleri işlevine erişmek için oyununuzun oturum açmış oyuncunun hesabını sağlaması gerekir. Oyuncu kimliği doğrulanmamışsa Google Play oyun hizmetleri API'lerine çağrı yaparken oyununuz hatalarla karşılaşabilir. Bu dokümanlarda, oyununuzda sorunsuz bir oturum açma deneyiminin nasıl uygulanacağı açıklanmaktadır.
Oyuncu olarak oturum açma
GoogleSignInClient
sınıfı, o anda oturum açmış olan oyuncunun hesabını almak ve cihazda daha önce uygulama içinde oturum açmamışsa oturum açmak için kullanılan ana giriş noktasıdır.
Oturum açma istemcisi oluşturmak için aşağıdaki adımları uygulayın:
Aşağıdaki kod snippet'inde gösterildiği gibi
GoogleSignInOptions
nesnesi aracılığıyla bir oturum açma istemcisi oluşturun. Oturum açma işleminizi yapılandırmak içinGoogleSignInOptions.Builder
sayfasındaGoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
değerini belirtmeniz gerekir.GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
Bir
SnapshotsClient
kullanmak isterseniz aşağıdaki kod snippet'inde gösterildiği gibiGoogleSignInOptions.Builder
içine.requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS)
ekleyin:GoogleSignInOptions signInOptions = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) .requestScopes(Games.SCOPE_GAMES_SNAPSHOTS) .build();
GoogleSignIn.getClient()
yöntemini çağırın ve önceki adımlarda yapılandırdığınız seçenekleri iletin. Arama başarılı olursa Google ile Oturum Açma API'siGoogleSignInClient
örneğini döndürür.
Oyuncunun zaten oturum açmış olup olmadığını kontrol etme
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount()
hesabını kullanarak mevcut cihazda oturum açıp açmadığınızı ve bu hesapta GoogleSignIn.hasPermissions()
kullanarak verilen gerekli izinlere sahip olup olmadığını kontrol edebilirsiniz.
İki koşul da doğruysa (yani getLastSignedInAccount()
, null olmayan bir değer döndürürse ve hasPermissions()
işlevi true
değerini döndürürse cihaz çevrimdışı olsa bile getLastSignedInAccount()
öğesinden döndürülen hesabı güvenli bir şekilde kullanabilirsiniz.
Sessiz oturum açma işlemi gerçekleştirme
Şu anda oturum açmış olan oyuncunun hesabını almak için silentSignIn()
numaralı telefonu arayabilir ve farklı bir cihazda uygulamanızda başarıyla oturum açmış oyuncuları kullanıcı arayüzü göstermeden oturum açmaya çalışabilirsiniz.
silentSignIn()
yöntemi Task<GoogleSignInAccount>
değerini döndürür. Görev tamamlandığında daha önce belirttiğiniz GoogleSignInAccount
alanını görevin sonuç olarak döndürdüğü oturum açma hesabına veya oturum açmış bir kullanıcı olmadığını belirten null
değerine ayarlarsınız.
Sessiz oturum açma denemesi başarısız olursa isteğe bağlı olarak Etkileşimli oturum açma bölümünde açıklandığı gibi bir oturum açma kullanıcı arayüzü görüntülemek için oturum açma amacını gönderebilirsiniz.
Oturum açmış oynatıcının durumu, etkinlik ön planda değilken değişebileceğinden, etkinliğin onResume()
yönteminden silentSignIn()
yöntemini çağırmanızı öneririz.
Oturum açma işlemini sessiz bir şekilde gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
- Sessiz oturum açma akışını başlatmak için
GoogleSignInClient
üzerindekisilentSignIn()
yöntemini çağırın. Bu çağrı, sessiz oturum açma başarılı olursaGoogleSignInAccount
içeren birTask<GoogleSignInAccount>
nesnesi döndürür. OnCompleteListener
ayarını geçersiz kılarak oyuncu oturumu açma işleminin başarılı veya başarısız olmasını sağlayın.- Oturum açma görevi başarılı olduysa
getResult()
yöntemini çağırarakGoogleSignInAccount
nesnesini alın. - Oturum açma başarılı olmadıysa etkileşimli bir oturum açma akışı başlatmak için oturum açma amacı gönderebilirsiniz.
Kullanabileceğiniz diğer geri çağırma dinleyicilerinin listesi için Tasks API geliştirici kılavuzunu ve
Task
API referansını inceleyin.
- Oturum açma görevi başarılı olduysa
Aşağıdaki kod snippet'i, uygulamanızın sessiz oturum açma performansını nasıl gösterebileceğini gösterir:
private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN; GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this); if (GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray())) { // Already signed in. // The signed in account is stored in the 'account' variable. GoogleSignInAccount signedInAccount = account; } else { // Haven't been signed-in before. Try the silent sign-in first. GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions); signInClient .silentSignIn() .addOnCompleteListener( this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { // The signed in account is stored in the task's result. GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult(); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI. // See [sign-in best practices](http://developers.google.com/games/services/checklist) for guidance on how and when to implement Interactive Sign-in, // and [Performing Interactive Sign-in](http://developers.google.com/games/services/android/signin#performing_interactive_sign-in) for details on how to implement // Interactive Sign-in. } } }); } } @Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); }
Sessiz oturum açma girişimi başarısız olursa ayrıntılı durum koduyla bir ApiException
edinmek için getException()
yöntemini çağırabilirsiniz. Durum kodu CommonStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED
, oyuncunun oturum açmak için açıkça işlem yapması gerektiğini gösterir. Bu durumda, uygulamanız bir sonraki bölümde açıklandığı gibi etkileşimli bir oturum açma akışı başlatmalıdır.
Etkileşimli oturum açma
Oyuncu etkileşimiyle oturum açmak için uygulamanızın oturum açma amacını başlatması gerekir. İşlem başarılı olursa Google Oturum Açma API'sı, oyuncudan oturum açmak için kimlik bilgilerini girmesini isteyen bir kullanıcı arayüzü görüntüler. Oturum açma etkinliği, uygulamanızın adına Google Play hizmetlerini güncelleme veya izin istemleri gösterme gibi senaryoları işlemesi sayesinde bu yaklaşım, uygulama geliştirme sürecinizi basitleştirir. Sonuç, onActivityResult
geri çağırması aracılığıyla döndürülür.
Oturum açma işlemini etkileşimli olarak gerçekleştirmek için aşağıdaki adımları uygulayın:
Oturum açma amacı almak için
GoogleSignInClient
alanındakigetSigninIntent()
numaralı telefonu arayın, ardındanstartActivity()
numaralı telefonu arayıp bu amacı iletin. Aşağıdaki kod snippet'i, uygulamanızın etkileşimli bir oturum açma akışını nasıl başlatabileceğini gösterir:private void startSignInIntent() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); Intent intent = signInClient.getSignInIntent(); startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN); }
onActivityResult()
geri çağırmasında, döndürülen amaçtaki sonucu işleyin.- Oturum açma başarılı olduysa
GoogleSignInResult
üzerindenGoogleSignInAccount
nesnesini alın. - Oturum açma sonucu başarılı olmadıysa oturum açma hatasını ele almanız gerekir (örneğin, bir uyarıda hata mesajı görüntüleyerek). Aşağıdaki kod snippet'i, uygulamanızın oyuncu oturum açma sonuçlarını nasıl işleyebileceğini gösterir:
@Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) { super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data); if (requestCode == RC_SIGN_IN) { GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data); if (result.isSuccess()) { // The signed in account is stored in the result. GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount(); } else { String message = result.getStatus().getStatusMessage(); if (message == null || message.isEmpty()) { message = getString(R.string.signin_other_error); } new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message) .setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show(); } } }
- Oturum açma başarılı olduysa
Oyuncu bilgilerini alma
Google ile Oturum Açma API'sının döndürdüğü GoogleSignInAccount
herhangi bir oyuncu bilgisi içermiyor. Oyununuz, oyuncunun görünen adı ve oyuncu kimliği gibi oyuncu bilgilerini kullanıyorsa bu bilgileri almak için aşağıdaki adımları uygulayabilirsiniz.
getPlayersClient()
yöntemini çağırıpGoogleSignInAccount
parametresini parametre olarak ileterek birPlayersClient
nesnesi edinin.- Oynatıcı bilgilerini içeren
Player
nesnesini eşzamansız olarak yüklemek içinPlayersClient
yöntemlerini kullanın. Örneğin,getCurrentPlayer()
hizmetini arayarak şu anda oturum açmış olan oynatıcıyı yükleyebilirsiniz. Görev,SIGN_IN_REQUIRED
durum koduyla birApiException
döndürürse bu durum, oynatıcının yeniden kimlik doğrulaması yapması gerektiğini gösterir. Bunu yapmak içinGoogleSignInClient.getSignInIntent()
numaralı telefonu oyuncuyla etkileşimli olarak oturum açın. - Görev,
Player
nesnesini başarıyla döndürürse belirli oyuncu ayrıntılarını almak içinPlayer
nesnesinin yöntemlerini çağırabilirsiniz (örneğin,getDisplayName()
veyagetPlayerId()
).
Oturum açma düğmesi sağlama
Oyununuzda standart bir Google oturum açma düğmesi sağlamak için aşağıdaki yaklaşımlardan birini kullanabilirsiniz:
- Ana etkinlik düzenine
com.google.android.gms.common.SignInButton
ekleyin veya - Google ile Oturum Açma markalama yönergelerine uygun bir özel oturum açma düğmesi tasarlayın.
Kullanıcılar oturum açma düğmesini tıkladığında, oyununuz Etkileşimli oturum açma bölümünde açıklandığı gibi bir oturum açma amacı göndererek oturum açma akışını başlatmalıdır.
Bu kod snippet'i, etkinliğiniz için onCreate()
yöntemine nasıl oturum açma düğmesi ekleyebileceğinizi gösterir.
@Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_sign_in); findViewById(R.id.sign_in_button).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.sign_out_button).setOnClickListener(this); }
Aşağıdaki kod snippet'i, kullanıcı oturum açma düğmesini tıkladığında oturum açma amacını nasıl gönderebileceğinizi gösterir.
@Override public void onClick(View view) { if (view.getId() == R.id.sign_in_button) { // start the asynchronous sign in flow startSignInIntent(); } else if (view.getId() == R.id.sign_out_button) { // sign out. signOut(); // show sign-in button, hide the sign-out button findViewById(R.id.sign_in_button).setVisibility(View.VISIBLE); findViewById(R.id.sign_out_button).setVisibility(View.GONE); } }
Oyun pop-up'ları gösteriliyor
GamesClient
sınıfını kullanarak oyununuzda pop-up görünümleri görüntüleyebilirsiniz. Örneğin, oyununuzda "Tekrar hoş geldiniz" veya "Başarıların kilidi açıldı" pop-up'ı görüntülenebilir. Google Play oyun hizmetlerinin, oyununuzdaki görünümlerde pop-up'lar başlatmasına izin vermek için setViewForPopups()
yöntemini çağırın. setGravityForPopups()
çağırarak pop-up'ın ekranda göründüğü yeri daha da özelleştirebilirsiniz.
Oyuncu oturumu kapatılıyor
Oturumu GoogleSignInClient
içindeki signOut()
yöntemini kullanarak çağırabilirsiniz.
private void signOut() { GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN); signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<Void>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<Void> task) { // at this point, the user is signed out. } }); }