開始使用 Android 專用 Play 遊戲服務

歡迎透過 Google Play 遊戲服務開發 Android 遊戲!

Play 遊戲 SDK 提供跨平台 Google Play 遊戲服務,可讓您輕鬆在平板電腦和手機遊戲中整合熱門遊戲功能,例如成就、排行榜和遊戲進度存檔。

本訓練課程將引導您安裝 Android 範例遊戲應用程式,並快速開始建立自己的 Android 遊戲。Type-a-Number 挑戰範例應用程式示範如何將成就和排行榜整合至遊戲中。

事前準備

如要讓應用程式做好準備,請完成下列各節的步驟。

應用程式必要條件

請確認應用程式的版本檔案使用下列的值:

  • minSdkVersion 19 以上版本
  • compileSdkVersion 28 以上版本

前往 Google Play 管理中心設定您的遊戲

您可以使用 Google Play 管理中心管理遊戲的 Google Play 遊戲服務,並且設定授權和驗證遊戲所需的中繼資料。詳情請參閱「設定 Google Play 遊戲服務」。

設定應用程式

在專案層級的 build.gradle 檔案中,請同時在 buildscriptallprojects 區段中納入 Google Maven 存放區Maven 中央存放區

  buildscript {
    repositories {
      google()
      mavenCentral()
    }
  }

  allprojects {
    repositories {
      google()
      mavenCentral()
    }
  }

將 Play 遊戲 SDK 的 Google Play 服務依附元件,新增至模組的 Gradle 版本檔案,通常為 app/build.gradle

  dependencies {
    implementation 'com.google.android.gms:play-services-games:23.1.0'
  }

範例應用程式指南

本訓練課程會引導您安裝 Android 範例遊戲應用程式,並快速開始建立自己的 Android 遊戲。Type-a-Number 挑戰範例應用程式示範如何將成就和排行榜整合至遊戲中。

步驟 1:下載範例應用程式

關於本開發人員指南,您必須下載 Type-a-Number Challenge Android 應用程式範例。

如何在 Android Studio 中下載並設定範例應用程式:

  1. 範例下載頁面下載 Android 範例。
  2. 匯入 android-basic-samples 專案。這項專案包含 TypeANumber 和其他 Android 遊戲範例。請在 Android Studio 中執行以下操作:
    1. 依序點選「File」 >「Import Project」
    2. 前往您在開發機器上下載 android-basic-samples 的目錄。選取檔案 android-basic-samples/build.gradle,然後按一下「OK」
  3. TypeANumber 模組中開啟 AndroidManifest.xml,將套件名稱從 com.google.example.games.tanc 變更為您的其他套件名稱。新的套件名稱開頭不得為 com.googlecom.examplecom.android

步驟 2:在 Google Play 管理中心設定遊戲

您可以透過 Google Play 管理中心管理遊戲的 Google Play 遊戲服務,以及設定用於授權與驗證遊戲的中繼資料。

如何在 Google Play 管理中心設定遊戲範例:

  1. 將網路瀏覽器指向 Google Play 管理中心並登入。如果尚未註冊 Google Play 管理中心,系統將提示您進行註冊程序。
  2. 按照這篇文章的操作說明,將遊戲新增至 Google Play 管理中心。
    1. 當系統詢問您是否在應用程式中使用 Google API 時,請選取「我尚未在遊戲中使用任何 Google API」。
    2. 為了方便起見,您可以在表單中填寫自己的遊戲詳細資料。為方便起見,您可以使用預留位置圖示和下載頁面提供的螢幕截圖。
  3. 請按照下列操作說明,為 Android 應用程式產生 OAuth 2.0 用戶端 ID
    1. 連結 Android 應用程式時,請務必指定先前重新命名範例套件時使用的套件名稱。
    2. 如果您尚未取得金鑰,可以使用 Android Studio 中的「產生已簽署 APK 精靈」來產生新的 KeyStore 和簽署憑證。如要瞭解如何執行產生簽署的 APK 精靈,請參閱「在 Android Studio 中簽署應用程式」一文。
  4. 請確實記錄以下資訊供日後使用:
    1. 您的應用程式 ID:這是在用戶端 ID 開頭由一組數字 (通常為 12 個以上) 的字串。
    2. 您的簽署憑證:記下您在設定 API 存取權時使用的憑證 (您提供的 SHA1 指紋)。測試或發布應用程式時,請使用相同的憑證簽署應用程式。
  5. 設定 Type-a-Number 挑戰的成就:
    1. 在 Google Play 管理中心選取「Achievements」分頁標籤。
    2. 新增下列範例關卡:
      名稱 說明 特殊指示
      基本風 獲得的分數為質數。
      Humble 要求的分數為 0。
      別小怪,小孩又來了 在任一模式下要求 9999 分。
      哇啊, UBER LEET! 獲得的分數為 1337。 將此設為隱藏成就。
      無聊 玩遊戲 10 次。 將此設為需要完成 10 個步驟才能解鎖的漸進式關卡。
      非常無聊 玩遊戲 100 次。 將此設為需要完成 100 個步驟的漸進式關卡。
    3. 記錄您建立的每個成就的 ID (含有英數字元的字串)。
    4. 設定您遊戲適用的成就。詳情請參閱成就背後的概念,以及如何在 Android 中實作成就
  6. 設定 Type-a-Number Challenge 的排行榜:
    1. 在 Google Play 管理中心選取「排行榜」分頁標籤。
    2. 新增兩個範例排行榜,分別命名為「Easy High Scores」,另一個名稱為「Hard High Scores」。兩個排行榜都應使用含有 0 位小數點的整數分數格式,以及「更大的」排序類型。
    3. 記錄您建立的各個排行榜的 ID (含有英數字元的字串)。
    4. 設定適合您遊戲的排行榜。詳情請參閱排行榜的基本概念,以及如何在 Android 中實作排行榜
  7. 新增遊戲的測試帳戶。此步驟僅適用於尚未在 Google Play 管理中心發布的應用程式。在發布應用程式之前,只有 Google Play 管理中心列出的測試帳戶可以登入。不過,應用程式發布後,所有使用者都能登入。

步驟 3:修改程式碼

如要執行遊戲,您必須將應用程式 ID 設為 Android 專案中的資源。你也需要在 AndroidManifest.xml 中新增遊戲中繼資料。

  1. 開啟 res/values/ids.xml 並取代預留位置 ID。如果是從頭開始建立 Android 遊戲,則需要先建立這個檔案。
    1. app_id 資源中指定應用程式 ID。
    2. 在對應的 achievement_* 資源中指定您先前建立的每個成就 ID。
    3. 在對應的 leaderboard_* 資源中指定您先前建立的每個排行榜 ID。
  2. 開啟 AndroidManifest.xml,然後在 <manifest> 元素的 package 屬性中輸入套件名稱。如要建立從頭建立 Android 遊戲,務必在 <application> 元素中加入下列程式碼:
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
        android:value="@string/app_id" />
    <meta-data android:name="com.google.android.gms.version"
       android:value="@integer/google_play_services_version"/>
    

步驟 4:測試遊戲

為確保 Google Play 遊戲服務在遊戲中正常運作,請先測試應用程式,再將應用程式發布到 Google Play。

如何在實體測試裝置上執行遊戲:

  1. 確認您已設定用來登入應用程式的測試帳戶 (如步驟 2 所述)。
  2. 匯出 APK,並使用您在 Google Play 管理中心設定專案時所用的憑證簽署 APK。如要在 Android Studio 中匯出已簽署的 APK,請依序點選「Build」 >「Generate Signed APK」
  3. 使用 adb 工具,在實體測試裝置上安裝已簽署的 APK。如要瞭解如何安裝應用程式,請參閱在裝置上執行