การอัปโหลดรูปภาพ

API การเผยแพร่บริการเกมของ Play ช่วยให้คุณอัปโหลดรูปภาพสำหรับทรัพยากรเกมได้

ตัวเลือกการอัปโหลด

Publishing API สำหรับบริการเกมของ Play ช่วยให้คุณอัปโหลดข้อมูลไบนารีหรือสื่อบางประเภทได้ จะมีการระบุลักษณะเฉพาะของข้อมูลที่คุณอัปโหลดไว้ในหน้าอ้างอิงสำหรับวิธีการที่รองรับการอัปโหลดสื่อ ดังนี้

  • ขนาดไฟล์สูงสุดที่อัปโหลด: จำนวนข้อมูลสูงสุดที่คุณสามารถจัดเก็บด้วยวิธีนี้
  • ประเภท MIME ของสื่อที่ยอมรับ: ประเภทข้อมูลไบนารีที่คุณจัดเก็บได้โดยใช้วิธีนี้

คุณส่งคำขออัปโหลดด้วยวิธีใดก็ได้ต่อไปนี้ ระบุวิธีที่คุณใช้กับพารามิเตอร์คำขอ uploadType

  • การอัปโหลดอย่างง่าย: uploadType=media สำหรับการโอนไฟล์ขนาดเล็กอย่างรวดเร็ว เช่น ขนาดไม่เกิน 5 MB
  • การอัปโหลดหลายส่วน: uploadType=multipart เพื่อการโอนไฟล์ขนาดเล็กและข้อมูลเมตาอย่างรวดเร็ว จะโอนไฟล์พร้อมกับข้อมูลเมตาที่อธิบาย ทั้งหมดนี้ในคำขอเดียว
  • การอัปโหลดที่ดำเนินการต่อได้: uploadType=resumable เพื่อการโอนที่เชื่อถือได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับไฟล์ขนาดใหญ่ ด้วยวิธีการนี้ คุณจะใช้คำขอเริ่มต้นเซสชัน ซึ่งอาจรวมข้อมูลเมตาไว้ด้วยก็ได้ วิธีนี้เป็นกลยุทธ์ที่ดีสำหรับใช้กับแอปพลิเคชันส่วนใหญ่ เนื่องจากยังใช้ได้กับไฟล์ขนาดเล็กที่ต้องเสียค่าบริการ HTTP เพิ่มเติม 1 รายการต่อการอัปโหลด

เมื่อคุณอัปโหลดสื่อ คุณจะใช้ URI พิเศษ ที่จริงแล้ว เมธอดที่รองรับการอัปโหลดสื่อมีปลายทาง URI 2 จุด ได้แก่

  • URL /upload สำหรับสื่อ รูปแบบของปลายทางการอัปโหลดคือ URI ทรัพยากรมาตรฐานที่มีคำนำหน้า "/upload" ใช้ URI นี้เมื่อ การโอนข้อมูลสื่อด้วยตัวเอง

    เช่น POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

  • URL ทรัพยากรมาตรฐานสำหรับข้อมูลเมตา หากทรัพยากรมี ช่องข้อมูลเหล่านี้จะใช้ในการจัดเก็บข้อมูลเมตาที่อธิบายถึงการอัปโหลด คุณสามารถใช้ URI นี้เมื่อสร้างหรืออัปเดตค่าข้อมูลเมตาได้

    ตัวอย่าง POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

การอัปโหลดอย่างง่าย

วิธีที่ง่ายที่สุดในการอัปโหลดไฟล์คือการสร้างคำขออัปโหลดง่ายๆ ตัวเลือกนี้เป็นตัวเลือกที่ดีในกรณีต่อไปนี้

  • ไฟล์มีขนาดเล็กพอที่จะอัปโหลดอีกครั้งได้ หากการเชื่อมต่อล้มเหลว
  • ไม่มีข้อมูลเมตาที่จะส่ง กรณีนี้อาจเป็นจริงหากคุณวางแผนที่จะส่งข้อมูลเมตาสำหรับทรัพยากรนี้ในคำขอแยกต่างหาก หรือหากไม่มีการสนับสนุนหรือไม่มีข้อมูลเมตาที่พร้อมให้ใช้งาน

หากต้องการใช้การอัปโหลดอย่างง่าย ให้ส่งคำขอ POST หรือ PUT เพื่อ URI /upload ของเมธอด และเพิ่มพารามิเตอร์การค้นหา uploadType=media เช่น

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media

ส่วนหัว HTTP ที่จะใช้เมื่อส่งคำขออัปโหลดอย่างง่ายประกอบด้วย:

ตัวอย่าง: การอัปโหลดแบบง่าย

ตัวอย่างต่อไปนี้จะแสดงการใช้คำขออัปโหลดแบบง่ายสำหรับ Publishing API สำหรับบริการเกมของ Play

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token

PNG data

หากคำขอสำเร็จ เซิร์ฟเวอร์จะส่งคืนรหัสสถานะ HTTP 200 OK พร้อมกับข้อมูลเมตาดังนี้

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
}

การอัปโหลดหลายส่วน

หากคุณมีข้อมูลเมตาที่ต้องการส่งพร้อมกับข้อมูลที่จะอัปโหลด คุณส่งคำขอ multipart/related รายการเดียวได้ ซึ่งเป็นตัวเลือกที่ดีหากข้อมูลที่คุณส่งมีขนาดเล็กพอที่จะอัปโหลดอีกครั้งได้ หากการเชื่อมต่อล้มเหลว

หากต้องการใช้การอัปโหลดหลายส่วน ให้ส่งคำขอ POST หรือ PUT ไปยัง URI /upload ของเมธอด และเพิ่มพารามิเตอร์การค้นหา uploadType=multipart เช่น

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart

ส่วนหัว HTTP ระดับบนสุดที่จะใช้เมื่อส่งคำขออัปโหลดที่มีหลายส่วนมีดังนี้

  • Content-Type ตั้งค่าเป็น "หลายส่วน/เกี่ยวข้อง" และรวมสตริงขอบเขตที่ใช้เพื่อระบุส่วนต่างๆ ของคำขอ
  • Content-Length ตั้งค่าเป็นจำนวนไบต์ทั้งหมดในเนื้อความของคำขอ สื่อของคำขอต้องเล็กกว่าขนาดไฟล์สูงสุดที่ระบุไว้สำหรับวิธีนี้

เนื้อหาของคำขอมีรูปแบบเป็นเนื้อหา multipart/related ประเภท [RFC2387] และมี 2 ส่วนเท่านั้น ส่วนต่างๆ จะระบุด้วยสตริงขอบเขต และตามด้วยขีดกลาง 2 ตัวตามด้วยสตริงขอบเขตสุดท้าย

แต่ละส่วนของคำขอที่มีหลายส่วนต้องมีส่วนหัว Content-Type เพิ่มเติม:

  1. ส่วนข้อมูลเมตา: ต้องมาก่อนและ Content-Type ต้องตรงกับรูปแบบข้อมูลเมตาที่ยอมรับรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง
  2. ส่วนสื่อ: ต้องมาก่อนลำดับที่ 2 และ Content-Type ต้องตรงกับประเภท MIME ของสื่อที่ยอมรับวิธีหนึ่ง

โปรดดูข้อมูลอ้างอิง API สำหรับรายการประเภท MIME ของสื่อที่ยอมรับและขีดจำกัดขนาดของไฟล์ที่อัปโหลดแต่ละวิธี

หมายเหตุ: หากต้องการสร้างหรืออัปเดตส่วนข้อมูลเมตา เพียงส่งคำขอ POST หรือ PUT ไปยังปลายทางทรัพยากรมาตรฐาน โดยไม่ต้องอัปโหลดข้อมูลที่เกี่ยวข้องเท่านั้น https://www.googleapis.com/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

ตัวอย่าง: การอัปโหลดหลายส่วน

ตัวอย่างด้านล่างแสดงคำขออัปโหลดหลายส่วนของ API การเผยแพร่บริการเกมของ Play

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body

--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
} --foo_bar_baz Content-Type: image/png PNG data --foo_bar_baz--

หากคำขอสำเร็จ เซิร์ฟเวอร์จะส่งคืนรหัสสถานะ HTTP 200 OK พร้อมกับข้อมูลเมตาดังนี้

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
}

อัปโหลดต่อได้

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ข้อมูลอย่างเสถียรมากขึ้น คุณสามารถใช้โปรโตคอลการอัปโหลดที่ทำงานต่อได้ โปรโตคอลนี้จะช่วยให้คุณดำเนินการอัปโหลดต่อหลังจากที่การสื่อสารล้มเหลวได้ขัดจังหวะการส่งข้อมูล ซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างยิ่งหากคุณกำลังโอนไฟล์ขนาดใหญ่และมีโอกาสที่จะเกิดการหยุดชะงักของเครือข่ายหรือการถ่ายโอนอื่นๆ ที่ไม่สำเร็จ เช่น เมื่ออัปโหลดจากแอปไคลเอ็นต์บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ นอกจากนี้ยังช่วยลดการใช้แบนด์วิดท์ในกรณีที่เครือข่ายล้มเหลว เนื่องจากคุณไม่ต้องรีสตาร์ทการอัปโหลดไฟล์ขนาดใหญ่ตั้งแต่ต้น

ขั้นตอนสำหรับการอัปโหลดที่ดำเนินการต่อได้มีดังนี้

  1. เริ่มเซสชันที่กลับมาทำงานต่อได้ ส่งคำขอเริ่มต้นไปยัง URI การอัปโหลดที่มีข้อมูลเมตา หากมี
  2. บันทึก URI ของเซสชันที่เรียกใช้ต่อได้ บันทึก URI ของเซสชันที่ส่งคืนในการตอบกลับคำขอเริ่มต้น เพราะคุณจะใช้สำหรับคำขอที่เหลือในเซสชันนี้
  3. อัปโหลดไฟล์ ส่งไฟล์สื่อไปยัง URI เซสชันที่ดำเนินการต่อได้

นอกจากนี้ แอปที่ใช้การอัปโหลดต่อได้จะต้องมีโค้ดเพื่อกลับมาอัปโหลดที่หยุดชะงักอีกครั้ง หากการอัปโหลดขัดข้อง ให้ดูปริมาณข้อมูลที่ได้รับสำเร็จ แล้วอัปโหลดต่อโดยเริ่มจากจุดนั้น

หมายเหตุ: URI การอัปโหลดจะหมดอายุหลังจากผ่านไป 1 สัปดาห์

ขั้นตอนที่ 1: เริ่มเซสชันที่กลับมาทำงานต่อได้

หากต้องการเริ่มการอัปโหลดที่ดำเนินการต่อได้ ให้ส่งคำขอ POST หรือ PUT ไปยัง URI /upload ของเมธอด แล้วเพิ่มพารามิเตอร์การค้นหา uploadType=resumable เช่น

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable

สำหรับคำขอเริ่มต้นนี้ เนื้อหาว่างเปล่าหรือมีข้อมูลเมตาเท่านั้น คุณจะต้องโอนเนื้อหาจริงของไฟล์ที่คุณต้องการอัปโหลดในคำขอที่ตามมา

ใช้ส่วนหัว HTTP ต่อไปนี้กับคำขอเริ่มต้น

  • X-Upload-Content-Type ตั้งค่าเป็นประเภท MIME ของสื่อของข้อมูลการอัปโหลดที่จะโอนในคำขอต่อๆ มา
  • X-Upload-Content-Length กำหนดจำนวนไบต์ของข้อมูลการอัปโหลดที่จะโอนในคำขอที่ตามมา หากไม่ทราบความยาว ณ เวลาที่ส่งคำขอนี้ ก็ละเว้นส่วนหัวนี้ได้
  • หากระบุข้อมูลเมตา: Content-Type ตั้งค่าตามประเภทข้อมูลของข้อมูลเมตา
  • Content-Length กำหนดเป็นจำนวนไบต์ที่ให้ไว้ในส่วนเนื้อหาของคำขอเริ่มต้นนี้ แต่ไม่จำเป็นต้องระบุหากใช้การเข้ารหัสการโอนเป็นกลุ่ม

โปรดดูข้อมูลอ้างอิง API สำหรับรายการประเภท MIME ของสื่อที่ยอมรับและขีดจำกัดขนาดของไฟล์ที่อัปโหลดแต่ละวิธี

ตัวอย่าง: คำขอเริ่มเซสชันที่ดำเนินการต่อได้

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงวิธีเริ่มเซสชันที่กลับมาทํางานอีกครั้งสําหรับ Publishing API บริการเกมของ Play

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
}

หมายเหตุ: สำหรับคำขออัปเดตเริ่มต้นที่ดำเนินการต่อได้โดยไม่มีข้อมูลเมตา ให้เว้นเนื้อหาของคำขอว่างไว้ แล้วตั้งค่าส่วนหัว Content-Length เป็น 0

ส่วนถัดไปจะอธิบายถึงวิธีจัดการคำตอบ

ขั้นตอนที่ 2: บันทึก URI ของเซสชันที่ดำเนินการต่อได้

หากคำขอเริ่มเซสชันสำเร็จ เซิร์ฟเวอร์ API จะตอบสนองด้วยรหัสสถานะ HTTP 200 OK นอกจากนี้จะมีส่วนหัว Location ที่ระบุ URI ของเซสชันที่เรียกได้ว่าดำเนินการต่อได้ ส่วนหัว Location ที่แสดงในตัวอย่างด้านล่างมีส่วนพารามิเตอร์การค้นหาของ upload_id ที่ให้รหัสการอัปโหลดที่ไม่ซ้ำกันซึ่งใช้กับเซสชันนี้

ตัวอย่าง: การตอบกลับการเริ่มต้นเซสชันที่ดำเนินการต่อได้

การตอบกลับคำขอในขั้นตอนที่ 1 มีดังนี้

HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0

ค่าของส่วนหัว Location ดังที่แสดงในการตอบกลับตัวอย่างด้านบนคือ URI ของเซสชันที่คุณจะใช้เป็นปลายทาง HTTP เพื่ออัปโหลดไฟล์จริงหรือค้นหาสถานะการอัปโหลด

คัดลอกและบันทึก URI ของเซสชันเพื่อให้ใช้สำหรับคำขอที่ตามมาได้

ขั้นตอนที่ 3: อัปโหลด

หากต้องการอัปโหลดไฟล์ ให้ส่งคำขอ PUT ไปยัง URI การอัปโหลดที่คุณได้รับในขั้นตอนก่อนหน้า รูปแบบของคำขออัปโหลดคือ

PUT session_uri

ส่วนหัว HTTP ที่จะใช้เมื่อส่งคำขออัปโหลดไฟล์ที่ดำเนินการต่อได้มี Content-Length ตั้งค่านี้ตามจำนวนไบต์ที่คุณอัปโหลดในคำขอนี้ ซึ่งโดยทั่วไปจะเป็นขนาดไฟล์อัปโหลด

ตัวอย่าง: คำขออัปโหลดไฟล์ที่กลับมาทำงานต่อได้

นี่คือคำขอที่ดำเนินการต่อได้เพื่ออัปโหลดไฟล์ PNG ทั้ง 2,000,000 ไบต์สำหรับตัวอย่างปัจจุบัน

PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png

bytes 0-1999999

หากคำขอประสบความสำเร็จ เซิร์ฟเวอร์จะตอบสนองด้วย HTTP 201 Created พร้อมด้วยข้อมูลเมตาที่เชื่อมโยงกับทรัพยากรนี้ หากคำขอแรกของเซสชันที่กลับมาทำงานต่อได้คือ PUT ให้อัปเดตทรัพยากรที่มีอยู่ การตอบกลับว่าสำเร็จจะเป็น 200 OK พร้อมกับข้อมูลเมตาที่เชื่อมโยงกับทรัพยากรนี้

หากคำขออัปโหลดถูกขัดจังหวะ หรือหากคุณได้รับการตอบกลับ HTTP 503 Service Unavailable หรือ 5xx อื่นๆ จากเซิร์ฟเวอร์ ให้ทำตามขั้นตอนที่ระบุไว้ในทำให้การอัปโหลดที่หยุดชะงักกลับมาทำงานอีกครั้ง  


อัปโหลดไฟล์เป็นส่วนๆ

เมื่ออัปโหลดต่อได้ คุณจะสามารถแบ่งไฟล์ออกเป็นส่วนๆ และส่งคำขอเป็นชุดเพื่ออัปโหลดแต่ละส่วนตามลำดับ แต่นี่ไม่ใช่วิธีการที่แนะนำเนื่องจากมีค่าใช้จ่ายด้านประสิทธิภาพที่เกี่ยวข้องกับคำขอเพิ่มเติม และโดยทั่วไปแล้วก็ไม่จำเป็น อย่างไรก็ตาม คุณอาจต้องใช้การแบ่งข้อมูลเพื่อลดปริมาณการโอนข้อมูลในคำขอหนึ่งๆ ฟังก์ชันนี้มีประโยชน์เมื่อมีการจำกัดเวลาที่แน่นอนสำหรับคำขอแต่ละรายการ ดังเช่นจริงสำหรับคำขอ Google App Engine บางคลาส นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณทำสิ่งต่างๆ ได้ เช่น ระบุตัวบ่งชี้ความคืบหน้าในการอัปโหลดสำหรับเบราว์เซอร์เดิมที่ไม่รองรับความคืบหน้าในการอัปโหลดโดยค่าเริ่มต้น


ดำเนินการอัปโหลดที่หยุดชะงักต่อ

หากคำขออัปโหลดถูกยกเลิกก่อนที่จะได้รับการตอบกลับ หรือหากคุณได้รับการตอบกลับ HTTP 503 Service Unavailable จากเซิร์ฟเวอร์ คุณจะต้องดำเนินการอัปโหลดที่หยุดชะงักอีกครั้ง หากต้องการทำสิ่งต่อไปนี้

  1. สถานะคำขอ ค้นหาสถานะปัจจุบันของการอัปโหลดโดยส่งคำขอ PUT ที่ว่างเปล่าไปยัง URI การอัปโหลด สำหรับคำขอนี้ ส่วนหัว HTTP ควรมีส่วนหัว Content-Range ที่ระบุว่าไม่ทราบตำแหน่งปัจจุบันในไฟล์ เช่น ตั้งค่า Content-Range เป็น */2000000 หากความยาวไฟล์รวมคือ 2,000,000 หากไม่ทราบขนาดเต็ม ให้ตั้งค่า Content-Range เป็น */*

    หมายเหตุ: คุณสามารถขอสถานะระหว่างกลุ่มได้ ไม่ใช่เฉพาะกรณีที่การอัปโหลดหยุดชะงักเท่านั้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ในกรณีต่างๆ เช่น หากคุณต้องการแสดงตัวบ่งชี้ความคืบหน้าในการอัปโหลดสำหรับเบราว์เซอร์เดิม

  2. รับจำนวนไบต์ที่อัปโหลด ประมวลผลคำตอบจากการค้นหาสถานะ เซิร์ฟเวอร์ใช้ส่วนหัว Range ในการตอบกลับเพื่อระบุไบต์ที่ได้รับจนถึงตอนนี้ ตัวอย่างเช่น ส่วนหัว Range ของ 0-299999 ระบุว่าได้รับไฟล์ 300,000 ไบต์แรกแล้ว
  3. อัปโหลดข้อมูลที่เหลือ สุดท้ายนี้ ตอนนี้คุณก็ทราบแล้วว่าจะดำเนินการกับคำขอต่อได้ที่ใด ลองส่งข้อมูลที่เหลือหรือกลุ่มปัจจุบัน โปรดทราบว่าคุณต้องจัดการข้อมูลที่เหลือแยกเป็นส่วนๆ ในทั้ง 2 กรณี คุณจึงต้องส่งส่วนหัว Content-Range เมื่อกลับมาอัปโหลดต่อ
ตัวอย่าง: การอัปโหลดที่หยุดชะงักต่อ

1) ขอสถานะการอัปโหลด

คำขอต่อไปนี้ใช้ส่วนหัว Content-Range เพื่อระบุว่าไม่ทราบตำแหน่งปัจจุบันในไฟล์ขนาด 2,000,000 ไบต์

PUT {session_uri} HTTP/1.1
Content-Length: 0
Content-Range: bytes */2000000

2) ดึงจำนวนไบต์ที่อัปโหลดไว้จากคำตอบ

การตอบกลับของเซิร์ฟเวอร์ใช้ส่วนหัว Range เพื่อระบุว่าได้รับไฟล์ 43 ไบต์แรกของไฟล์แล้ว ใช้ค่าด้านบนของส่วนหัว Range เพื่อกำหนดตำแหน่งที่จะเริ่มการอัปโหลดต่อ

HTTP/1.1 308 Resume Incomplete
Content-Length: 0
Range: 0-42

หมายเหตุ: การตอบกลับสถานะอาจเป็น 201 Created หรือ 200 OK หากการอัปโหลดเสร็จสมบูรณ์ ปัญหานี้อาจเกิดขึ้นหากการเชื่อมต่อขัดข้องหลังจากที่อัปโหลดไบต์ทั้งหมดแล้ว แต่ก่อนที่ไคลเอ็นต์จะได้รับการตอบกลับจากเซิร์ฟเวอร์

3) อัปโหลดต่อจากที่หยุดไว้

คำขอต่อไปนี้จะดำเนินการอัปโหลดต่อโดยการส่งไบต์ที่เหลือของไฟล์ โดยเริ่มต้นที่ไบต์ 43

PUT {session_uri} HTTP/1.1
Content-Length: 1999957
Content-Range: bytes 43-1999999/2000000

bytes 43-1999999

แนวทางปฏิบัติแนะนำ

เมื่ออัปโหลดสื่อ คุณควรตระหนักถึงแนวทางปฏิบัติแนะนำบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการจัดการข้อผิดพลาด

  • อัปโหลดต่อหรือลองอัปโหลดอีกครั้งที่ไม่สำเร็จเนื่องจากการเชื่อมต่อขัดข้องหรือข้อผิดพลาด 5xx รายการ ซึ่งรวมถึง
    • 500 Internal Server Error
    • 502 Bad Gateway
    • 503 Service Unavailable
    • 504 Gateway Timeout
  • ใช้กลยุทธ์ Exponential Backoff หากเกิดข้อผิดพลาดเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์ 5xx เมื่อกลับมาดำเนินการกับคำขออัปโหลดต่อหรือลองอัปโหลดอีกครั้ง ข้อผิดพลาดเหล่านี้อาจเกิดขึ้นหากเซิร์ฟเวอร์ทำงานหนักเกินไป Exponential Backoff ช่วยลดปัญหาเหล่านี้ในช่วงที่มีคำขอเป็นจำนวนมากหรือการรับส่งข้อมูลในเครือข่ายที่มีปริมาณมาก
  • คำขอประเภทอื่นๆ ไม่ควรจัดการด้วย Exponential Backoff แต่คุณยังคงลองส่งคำขอได้อีกหลายรายการ เมื่อพยายามส่งคำขอเหล่านี้ซ้ำ ให้จำกัดจำนวนครั้งในการส่งคำขอซ้ำ เช่น รหัสของคุณอาจจำกัดจำนวนการลองใหม่ไม่เกิน 10 ครั้งก่อนที่จะรายงานข้อผิดพลาด
  • จัดการข้อผิดพลาด 404 Not Found และ 410 Gone เมื่ออัปโหลดต่อได้โดยเริ่มอัปโหลดทั้งหมดตั้งแต่ต้น

Exponential Backoff

Exponential Backoff เป็นกลยุทธ์การจัดการข้อผิดพลาดมาตรฐานสำหรับแอปพลิเคชันเครือข่ายที่ไคลเอ็นต์ลองส่งคำขอที่ล้มเหลวซ้ำเป็นระยะๆ เมื่อเวลาผ่านไป หากคำขอจำนวนมากหรือปริมาณการรับส่งข้อมูลในเครือข่ายจำนวนมากทำให้เซิร์ฟเวอร์แสดงผลข้อผิดพลาด การใช้ Exponential Backoff อาจเป็นกลยุทธ์ที่ดีในการจัดการข้อผิดพลาดเหล่านั้น ในทางกลับกัน วิธีนี้ไม่ใช่กลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องในการจัดการกับข้อผิดพลาดที่ไม่เกี่ยวข้องกับปริมาณของเครือข่ายหรือเวลาในการตอบสนอง เช่น ข้อมูลเข้าสู่ระบบการให้สิทธิ์ไม่ถูกต้องหรือข้อผิดพลาดไฟล์ไม่พบ

ใช้งานอย่างเหมาะสม Exponential Backoff จะเพิ่มประสิทธิภาพในการใช้แบนด์วิดท์ ลดจำนวนคำขอที่ต้องใช้เพื่อให้การตอบสนองประสบความสำเร็จ และเพิ่มอัตราการส่งข้อมูลของคำขอในสภาพแวดล้อมที่เกิดขึ้นพร้อมกันให้ได้สูงสุด

ขั้นตอนในการใช้งาน Exponential Backoff อย่างง่ายมีดังนี้

  1. ส่งคำขอไปยัง API
  2. ได้รับการตอบกลับ HTTP 503 ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณควรลองส่งคำขออีกครั้ง
  3. โปรดรอ 1 วินาที + สุ่มตัวเลข_จำนวนมิลลิวินาที แล้วลองส่งคำขออีกครั้ง
  4. ได้รับการตอบกลับ HTTP 503 ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณควรลองส่งคำขออีกครั้ง
  5. โปรดรอ 2 วินาที + สุ่มตัวเลข_จำนวนมิลลิวินาที แล้วลองส่งคำขออีกครั้ง
  6. ได้รับการตอบกลับ HTTP 503 ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณควรลองส่งคำขออีกครั้ง
  7. โปรดรอ 4 วินาที + สุ่มตัวเลข_มิลลิวินาที แล้วลองส่งคำขออีกครั้ง
  8. ได้รับการตอบกลับ HTTP 503 ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณควรลองส่งคำขออีกครั้ง
  9. โปรดรอ 8 วินาที + สุ่มตัวเลข_จำนวนมิลลิวินาที แล้วลองส่งคำขออีกครั้ง
  10. ได้รับการตอบกลับ HTTP 503 ซึ่งบ่งชี้ว่าคุณควรลองส่งคำขออีกครั้ง
  11. โปรดรอ 16 วินาที + สุ่มตัวเลข_มิลลิวินาที แล้วลองส่งคำขออีกครั้ง
  12. หยุด รายงานหรือบันทึกข้อผิดพลาด

ในขั้นตอนด้านบน สุ่มตัวเลข_จำนวน_มิลลิวินาที คือจำนวนมิลลิวินาทีแบบสุ่มที่น้อยกว่าหรือเท่ากับ 1000 ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็น เนื่องจากการหน่วงเวลาแบบสุ่มเล็กน้อยจะช่วยกระจายภาระงานอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นและหลีกเลี่ยงการประทับใจเซิร์ฟเวอร์ ต้องกำหนดค่าใหม่หลังจากการรอแต่ละครั้ง จะต้องระบุค่า partner_number_milliseconds

หมายเหตุ: การรอจะมีค่าเป็น (2 ^ n) + sample_number_milliseconds โดยที่ n คือจำนวนเต็มที่เพิ่มขึ้นแบบโมโนนิกซึ่งตอนแรกเริ่มเป็น 0 จำนวนเต็ม n จะเพิ่มขึ้น 1 ครั้งต่อการทำซ้ำแต่ละครั้ง (คำขอแต่ละรายการ)

อัลกอริทึมจะถูกตั้งค่าให้สิ้นสุดเมื่อ n เท่ากับ 5 เพดานนี้จะป้องกันไม่ให้ไคลเอ็นต์ลองซ้ำไปเรื่อยๆ และทำให้เกิดความล่าช้ารวมอยู่ที่ประมาณ 32 วินาทีก่อนที่คำขอจะถือว่าเป็น "ข้อผิดพลาดที่ไม่สามารถกู้คืนได้" ทั้งนี้ คุณจะลองส่งซ้ำได้ไม่เกินจำนวนครั้งที่กำหนด โดยเฉพาะหากการอัปโหลดที่ใช้เวลานาน อย่าลืมจำกัดการหน่วงเวลาลองอีกครั้งในระดับที่สมเหตุสมผล เช่น น้อยกว่า 1 นาที

คู่มือไลบรารีไคลเอ็นต์ API