Tải hình ảnh lên

API phát hành dịch vụ trò chơi của Play cho phép bạn tải hình ảnh lên cho tài nguyên trò chơi.

Lựa chọn tải lên

API phát hành dịch vụ trò chơi của Play cho phép bạn tải một số loại nội dung nghe nhìn hoặc dữ liệu nhị phân lên. Các đặc điểm cụ thể của dữ liệu mà bạn có thể tải lên được chỉ định trên trang tham khảo cho bất kỳ phương pháp nào hỗ trợ tải lên phương tiện:

  • Kích thước tối đa của tệp tải lên: Lượng dữ liệu tối đa mà bạn có thể lưu trữ bằng phương pháp này.
  • Các loại MIME nội dung nghe nhìn được chấp nhận: Các loại dữ liệu nhị phân bạn có thể lưu trữ bằng phương thức này.

Bạn có thể gửi yêu cầu tải lên theo bất kỳ cách nào sau đây. Hãy chỉ định phương thức bạn đang sử dụng với tham số yêu cầu uploadType.

  • Tải lên đơn giản: uploadType=media. Để chuyển nhanh các tệp nhỏ, chẳng hạn như 5 MB trở xuống.
  • Tải nhiều phần lên: uploadType=multipart. Để chuyển nhanh các tệp nhỏ và siêu dữ liệu; chuyển tệp cùng với siêu dữ liệu mô tả tệp, tất cả trong một yêu cầu duy nhất.
  • Tải lên tiếp nối: uploadType=resumable. Để quá trình chuyển đáng tin cậy, đặc biệt quan trọng với các tệp lớn hơn. Với phương thức này, bạn sẽ sử dụng yêu cầu khởi tạo phiên và có thể bao gồm siêu dữ liệu nếu muốn. Đây là một chiến lược hay để sử dụng cho hầu hết các ứng dụng vì chiến lược này cũng phù hợp với các tệp nhỏ hơn và chỉ cần thêm một yêu cầu HTTP cho mỗi lượt tải lên.

Khi tải lên một nội dung đa phương tiện, bạn cần sử dụng URI đặc biệt. Trên thực tế, các phương thức hỗ trợ tải nội dung nghe nhìn lên có 2 điểm cuối URI:

  • URI /upload, dành cho nội dung nghe nhìn. Định dạng của điểm cuối tải lên là URI tài nguyên chuẩn với tiền tố “/upload”. Sử dụng URI này khi chuyển chính dữ liệu đa phương tiện.

    Ví dụ: POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

  • URI tài nguyên chuẩn, cho siêu dữ liệu. Nếu tài nguyên chứa bất kỳ các trường dữ liệu, các trường đó được dùng để lưu trữ siêu dữ liệu mô tả tệp. Bạn có thể sử dụng URI này khi tạo hoặc cập nhật giá trị siêu dữ liệu.

    Ví dụ: POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

Tải lên đơn giản

Phương pháp đơn giản nhất để tải tệp lên là tạo một yêu cầu tải lên đơn giản. Lựa chọn này là phù hợp khi:

  • Kích thước tệp đủ nhỏ để tải lên lại toàn bộ nếu không kết nối được.
  • Không bao gồm siêu dữ liệu. Điều này có thể đúng nếu bạn định gửi siêu dữ liệu cho tài nguyên này trong một yêu cầu riêng hoặc nếu không có siêu dữ liệu nào được hỗ trợ hoặc có sẵn.

Để sử dụng phương thức tải lên đơn giản, hãy gửi yêu cầu POST hoặc PUT để URI /upload của phương thức rồi thêm tham số truy vấn uploadType=media. Ví dụ:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media

Các tiêu đề HTTP cần sử dụng khi tạo một yêu cầu tải lên đơn giản bao gồm:

  • Content-Type. Đặt thành một trong các loại dữ liệu nội dung nghe nhìn tải lên được chấp nhận của phương thức, được chỉ định trong tham chiếu API.
  • Content-Length. Đặt thành số byte tương ứng mà bạn đang tải lên. Không bắt buộc nếu bạn sử dụng mã hoá chuyển dữ liệu chia nhỏ.

Ví dụ: Tải lên đơn giản

Ví dụ sau đây cho thấy việc sử dụng một yêu cầu tải lên đơn giản cho API Phát hành dịch vụ trò chơi của Play.

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token

PNG data

Nếu yêu cầu thành công, máy chủ sẽ trả về mã trạng thái HTTP 200 OK cùng với bất kỳ siêu dữ liệu nào:

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
}

Tải nhiều phần lên

Nếu muốn gửi siêu dữ liệu cùng với dữ liệu để tải lên, bạn có thể tạo một yêu cầu multipart/related duy nhất. Đây là lựa chọn phù hợp nếu dữ liệu bạn gửi đủ nhỏ để tải lên lại toàn bộ nếu không kết nối được.

Để sử dụng tính năng tải lên nhiều phần, hãy tạo yêu cầu POST hoặc PUT đến URI /upload của phương thức rồi thêm tham số truy vấn uploadType=multipart, ví dụ:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart

Những tiêu đề HTTP cấp cao nhất để sử dụng khi tạo một yêu cầu tải lên nhiều phần bao gồm:

  • Content-Type. Đặt thành nhiều phần/liên quan và bao gồm chuỗi ranh giới mà bạn đang sử dụng để xác định các phần của yêu cầu.
  • Content-Length. Đặt thành tổng số byte trong nội dung yêu cầu. Dung lượng nội dung phương tiện của yêu cầu phải nhỏ hơn kích thước tệp tối đa được chỉ định cho phương pháp này.

Phần nội dung của yêu cầu được định dạng là loại nội dung multipart/related [RFC2387] và chứa chính xác hai phần. Các phần được xác định bằng một chuỗi ranh giới, và theo sau chuỗi ranh giới cuối cùng là hai dấu gạch nối.

Mỗi phần của yêu cầu nhiều phần cần có thêm tiêu đề Content-Type:

  1. Phần siêu dữ liệu: Phải đứng trước và Content-Type phải khớp với một trong các định dạng siêu dữ liệu được chấp nhận.
  2. Phần nội dung đa phương tiện: Phải đứng sau, và Content-Type phải khớp với một loại MIME nội dung đa phương tiện được chấp nhận của phương thức.

Hãy xem tài liệu tham khảo API để biết danh sách các loại MIME nội dung đa phương tiện được chấp nhận và giới hạn về kích thước của tệp đã tải lên.

Lưu ý: Để tạo hoặc cập nhật phần siêu dữ liệu mà không cần tải dữ liệu liên quan lên, bạn chỉ cần gửi yêu cầu POST hoặc PUT đến điểm cuối tài nguyên chuẩn: https://www.googleapis.com/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

Ví dụ: Tải nhiều phần lên

Ví dụ dưới đây minh họa về yêu cầu tải lên nhiều phần cho API phát hành dịch vụ trò chơi của Play.

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body

--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
} --foo_bar_baz Content-Type: image/png PNG data --foo_bar_baz--

Nếu yêu cầu thành công, máy chủ sẽ trả về mã trạng thái HTTP 200 OK cùng với bất kỳ siêu dữ liệu nào:

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
}

Tải lên tiếp nối

Để tải các tệp dữ liệu lên một cách đáng tin cậy, bạn có thể sử dụng giao thức tải lên tiếp nối. Giao thức này cho phép bạn tiếp tục hoạt động tải lên sau các lỗi giao tiếp làm gián đoạn luồng dữ liệu. Điều này cực kỳ hữu ích nếu bạn đang truyền các tệp lớn với khả năng cao sẽ gặp phải các vấn đề gián đoạn mạng hoặc một số lỗi đường truyền khác, chẳng hạn như khi tải lên từ ứng dụng dành cho thiết bị di động. Điều này cũng có thể làm giảm việc sử dụng băng thông trong trường hợp mạng bị lỗi, vì bạn không phải tải lại từ đầu các tệp lớn.

Các bước để sử dụng tính năng tải lên tiếp nối:

  1. Bắt đầu một phiên hoạt động có thể tiếp tục. Tạo một yêu cầu khởi tạo cho URI tải lên chứa siêu dữ liệu, nếu có.
  2. Lưu URI phiên có thể tiếp tục. Lưu URI phiên được trả về trong phản hồi của yêu cầu ban đầu; bạn sẽ sử dụng thông tin đó cho các yêu cầu còn lại trong phiên này.
  3. Tải tệp lên. Gửi tệp nội dung đa phương tiện đến URI của phiên có thể tiếp nối.

Ngoài ra, các ứng dụng sử dụng tính năng tải lên tiếp nối cần có đoạn mã để tiếp tục quá trình tải lên bị gián đoạn. Nếu quá trình tải lên bị gián đoạn, hãy tìm hiểu lượng dữ liệu đã nhận được, sau đó tiếp tục tải lên tại thời điểm bị gián đoạn đó.

Lưu ý: URI tải lên sẽ hết hạn sau một tuần.

Bước 1: Bắt đầu một phiên hoạt động có thể tiếp tục

Để bắt đầu quá trình tải lên tiếp nối, hãy gửi một yêu cầu POST hoặc PUT đến URI /upload của phương thức rồi thêm tham số truy vấn uploadType=resumable, ví dụ:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable

Đối với yêu cầu khởi tạo này, nội dung phải để trống hoặc chỉ chứa siêu dữ liệu; bạn sẽ chuyển nội dung thực tế của tệp bạn muốn tải lên trong các yêu cầu tiếp theo.

Sử dụng các tiêu đề HTTP dưới đây với yêu cầu khởi tạo:

  • X-Upload-Content-Type. Đặt thành loại MIME nội dung đa phương tiện của dữ liệu tải lên sẽ được truyền trong các yêu cầu tiếp theo.
  • X-Upload-Content-Length. Đặt thành số byte của dữ liệu tải lên sẽ được truyền trong các yêu cầu tiếp theo. Nếu không xác định được độ dài tại thời điểm tạo yêu cầu này, bạn có thể bỏ qua tiêu đề này.
  • Nếu có chứa siêu dữ liệu: Content-Type. Được đặt theo loại dữ liệu của siêu dữ liệu.
  • Content-Length. Đặt thành số byte được cung cấp trong phần nội dung của yêu cầu ban đầu này. Không bắt buộc nếu bạn sử dụng mã hoá chuyển dữ liệu chia nhỏ.

Hãy xem tài liệu tham khảo API để biết danh sách các loại MIME nội dung đa phương tiện được chấp nhận và giới hạn về kích thước của tệp đã tải lên.

Ví dụ: Yêu cầu khởi tạo phiên có thể tiếp tục

Ví dụ sau đây minh họa cách bắt đầu một phiên có thể tiếp tục cho API Phát hành dịch vụ trò chơi của Play.

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000

{
 
"kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
 
"url": string,
 
"resourceId": string,
 
"imageType": string
}

Lưu ý: Đối với yêu cầu cập nhật phiên khởi tạo có thể tiếp tục mà không có siêu dữ liệu, hãy để trống phần nội dung của yêu cầu và thiết lập tiêu đề Content-Length thành 0.

Phần tiếp theo sẽ mô tả cách xử lý các yêu cầu này.

Bước 2: Lưu URI phiên có thể tiếp tục

Nếu yêu cầu khởi tạo phiên thành công, máy chủ API sẽ phản hồi bằng mã trạng thái HTTP 200 OK. Ngoài ra, phần này còn cung cấp tiêu đề Location chỉ định URI phiên có thể tiếp tục của bạn. Tiêu đề Location cho thấy trong ví dụ bên dưới, bao gồm phần tham số truy vấn upload_id cung cấp mã tải lên duy nhất để sử dụng cho phiên này.

Ví dụ: Phản hồi khởi tạo phiên có thể tiếp tục

Dưới đây là phản hồi cho yêu cầu ở Bước 1:

HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0

Giá trị của tiêu đề Location, như minh hoạ trong phản hồi mẫu ở trên, là URI phiên mà bạn sẽ dùng làm điểm cuối HTTP để tải tệp thực tế lên hoặc truy vấn trạng thái tải lên.

Sao chép và lưu URI phiên để bạn có thể sử dụng cho các yêu cầu tiếp theo.

Bước 3: Tải tệp lên

Để tải tệp lên, hãy gửi yêu cầu PUT đến URI tải lên mà bạn nhận được ở bước trước. Định dạng của yêu cầu tải lên sẽ là:

PUT session_uri

Những tiêu đề HTTP cần sử dụng khi tạo các yêu cầu tiếp tục tải tệp lên bao gồm Content-Length. Đặt thành số byte tương ứng mà bạn đang tải lên trong yêu cầu này, thường là kích thước tệp tải lên.

Ví dụ: Yêu cầu tải tệp có thể tiếp nối lên

Đây là yêu cầu có thể tiếp tục tải lên toàn bộ tệp có định dạng PNG 2.000.000 byte cho ví dụ hiện tại.

PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png

bytes 0-1999999

Nếu yêu cầu thành công, máy chủ sẽ phản hồi bằng HTTP 201 Created, cùng với mọi siêu dữ liệu liên kết với tài nguyên này. Nếu yêu cầu ban đầu của phiên có thể tiếp tục là PUT, thì để cập nhật một tài nguyên hiện có, phản hồi thành công sẽ là 200 OK, cùng với mọi siêu dữ liệu liên kết với tài nguyên này.

Nếu yêu cầu tải lên bị gián đoạn hoặc nếu bạn nhận được HTTP 503 Service Unavailable hay bất kỳ phản hồi 5xx nào khác từ máy chủ, hãy làm theo quy trình nêu trong phần tiếp tục quá trình tải lên bị gián đoạn.  


Tải tệp lên theo từng phần

Với tính năng tải lên tiếp nối, bạn có thể chia tệp thành nhiều phần và gửi một loạt yêu cầu để tải lên từng phần theo trình tự. Đây không phải là phương pháp ưu tiên vì chi phí hiệu suất liên quan đến các yêu cầu bổ sung và thường không cần thiết. Tuy nhiên, bạn có thể cần phải sử dụng tính năng phân đoạn để giảm lượng dữ liệu được chuyển trong một yêu cầu bất kỳ. Điều này rất hữu ích khi có giới hạn thời gian cố định cho từng yêu cầu riêng lẻ, giống như đối với một số lớp yêu cầu nhất định của Google App Engine. API này cũng cho phép bạn thực hiện những việc như cung cấp chỉ báo về tiến trình tải lên cho những trình duyệt cũ không hỗ trợ tiến trình tải lên theo mặc định.


Tiếp tục quá trình tải lên bị gián đoạn

Nếu yêu cầu tải lên bị chấm dứt trước khi nhận được phản hồi hoặc nếu bạn nhận được phản hồi HTTP 503 Service Unavailable từ máy chủ, thì bạn cần tiếp tục quá trình tải lên bị gián đoạn. Để thực hiện việc này:

  1. Trạng thái của yêu cầu. Truy vấn trạng thái hiện tại của quá trình tải lên bằng cách đưa ra một yêu cầu PUT trống cho URI tải lên. Đối với yêu cầu này, các tiêu đề HTTP phải bao gồm tiêu đề Content-Range cho biết vị trí hiện tại trong tệp là không xác định. Ví dụ: đặt Content-Range thành */2000000 nếu tổng độ dài tệp là 2.000.000. Nếu bạn không biết kích thước đầy đủ của tệp, hãy đặt Content-Range thành */*.

    Lưu ý: Bạn có thể hỏi trạng thái giữa các đoạn chứ không chỉ khi quá trình tải lên bị gián đoạn. Điều này hữu ích, chẳng hạn như trong trường hợp bạn muốn hiển thị chỉ báo tiến trình tải lên cho các trình duyệt cũ.

  2. Nhận số byte đã tải lên. Xử lý phản hồi trong truy vấn trạng thái. Máy chủ sử dụng tiêu đề Range trong phản hồi để chỉ định số byte đã nhận được tính đến thời điểm hiện tại. Ví dụ: tiêu đề Range của 0-299999 cho biết 300.000 byte đầu tiên của tệp đã được nhận.
  3. Tải dữ liệu còn lại lên. Cuối cùng, giờ bạn đã biết vị trí để tiếp tục yêu cầu, gửi dữ liệu còn lại hoặc đoạn hiện tại. Xin lưu ý rằng trong cả hai trường hợp, bạn cần coi dữ liệu còn lại là một phân đoạn riêng biệt. Vì vậy, bạn cần gửi tiêu đề Content-Range khi tiếp tục tải lên.
Ví dụ: Tiếp tục quá trình tải lên bị gián đoạn

1) Yêu cầu trạng thái tải lên.

Yêu cầu sau đây sử dụng tiêu đề Content-Range để cho biết rằng vị trí hiện tại trong tệp 2.000.000 byte là không xác định.

PUT {session_uri} HTTP/1.1
Content-Length: 0
Content-Range: bytes */2000000

2) Trích xuất số byte đã tải lên tính đến thời điểm hiện tại của phản hồi.

Phản hồi của máy chủ sử dụng tiêu đề Range để cho biết đã nhận được 43 byte đầu tiên của tệp tính đến hiện tại. Sử dụng giá trị trên của tiêu đề Range để xác định vị trí bắt đầu quá trình tải lên tiếp nối.

HTTP/1.1 308 Resume Incomplete
Content-Length: 0
Range: 0-42

Lưu ý: Phản hồi trạng thái có thể là 201 Created hoặc 200 OK nếu quá trình tải lên hoàn tất. Điều này có thể xảy ra nếu bị mất kết nối sau khi tất cả các byte được tải lên, nhưng trước khi ứng dụng nhận được phản hồi từ máy chủ.

3) Tiếp tục quá trình tải lên từ điểm dừng lại.

Yêu cầu sau đây tiếp tục quá trình tải lên bằng cách gửi các byte còn lại của tệp, bắt đầu từ byte 43.

PUT {session_uri} HTTP/1.1
Content-Length: 1999957
Content-Range: bytes 43-1999999/2000000

bytes 43-1999999

Các phương pháp hay nhất

Khi tải nội dung nghe nhìn lên, bạn nên tìm hiểu một số phương pháp hay nhất liên quan đến việc xử lý lỗi.

  • Tiếp tục hoặc thử tải lên lại nhưng không thành công do kết nối bị gián đoạn hoặc bất kỳ lỗi 5xx nào, bao gồm:
    • 500 Internal Server Error
    • 502 Bad Gateway
    • 503 Service Unavailable
    • 504 Gateway Timeout
  • Sử dụng chiến lược thời gian đợi luỹ thừa nếu có bất kỳ lỗi máy chủ 5xx nào bị trả về khi tiếp tục hoặc thử lại yêu cầu tải lên. Những lỗi này có thể xảy ra nếu máy chủ bị quá tải. Thuật toán thời gian đợi luỹ thừa có thể giúp giảm bớt các loại sự cố này trong khoảng thời gian có khối lượng yêu cầu lớn hoặc lưu lượng truy cập mạng lớn.
  • Các loại yêu cầu khác không được xử lý bằng thuật toán thời gian đợi luỹ thừa, nhưng bạn vẫn có thể thử lại một số loại yêu cầu trong số đó. Khi thử lại các yêu cầu này, hãy giới hạn số lần bạn thử lại. Ví dụ: mã của bạn có thể giới hạn tối đa 10 lần thử lại trước khi báo cáo lỗi.
  • Xử lý các lỗi 404 Not Found410 Gone khi thực hiện quá trình tải lên có thể tiếp tục, bằng cách khởi động lại toàn bộ quá trình tải lên từ đầu.

Thuật toán thời gian đợi luỹ thừa

Thuật toán thời gian đợi luỹ thừa là một chiến lược xử lý sai số chuẩn cho các ứng dụng mạng, trong đó ứng dụng thực hiện thử lại định kỳ một yêu cầu không thành công trong khoảng thời gian tăng dần. Nếu một lượng lớn yêu cầu hoặc lưu lượng truy cập mạng lớn khiến máy chủ trả về lỗi, thì thuật toán thời gian đợi luỹ thừa có thể là một chiến lược hiệu quả để xử lý những lỗi đó. Ngược lại, đây không phải là một chiến lược phù hợp để xử lý các lỗi không liên quan đến số lượng mạng hoặc thời gian phản hồi, chẳng hạn như thông tin xác thực uỷ quyền không hợp lệ hoặc lỗi không tìm thấy tệp.

Được sử dụng đúng cách, thuật toán thời gian đợi luỹ thừa giúp tăng hiệu quả sử dụng băng thông, giảm số lượng yêu cầu cần thiết để có được phản hồi thành công và tối đa hoá thông lượng của các yêu cầu trong môi trường đồng thời.

Quy trình triển khai thuật toán thời gian đợi lũy thừa đơn giản như sau:

  1. Tạo một yêu cầu đối với API.
  2. Nhận phản hồi HTTP 503, cho biết bạn nên thử lại yêu cầu.
  3. Đợi 1 giây + random_number_milliseconds rồi thử lại yêu cầu.
  4. Nhận phản hồi HTTP 503, cho biết bạn nên thử lại yêu cầu.
  5. Đợi 2 giây + random_number_milliseconds rồi thử lại yêu cầu.
  6. Nhận phản hồi HTTP 503, cho biết bạn nên thử lại yêu cầu.
  7. Đợi 4 giây + random_number_milliseconds rồi thử lại yêu cầu.
  8. Nhận phản hồi HTTP 503, cho biết bạn nên thử lại yêu cầu.
  9. Đợi 8 giây + random_number_milliseconds rồi thử lại yêu cầu.
  10. Nhận phản hồi HTTP 503, cho biết bạn nên thử lại yêu cầu.
  11. Đợi 16 giây + random_number_milliseconds rồi thử lại yêu cầu.
  12. Dừng. Báo cáo hoặc ghi lại một lỗi.

Trong quy trình trên, random_number_milliseconds là một số mili giây ngẫu nhiên nhỏ hơn hoặc bằng 1.000. Điều này là cần thiết, vì việc đưa ra độ trễ ngẫu nhiên nhỏ sẽ giúp phân phối tải đồng đều hơn và tránh khả năng làm gián đoạn máy chủ. Giá trị của ngẫu nhiên_number_milliseconds phải được xác định lại sau mỗi lần chờ.

Lưu ý: Thời gian chờ luôn là (2 ^ n) + random_number_milliseconds, trong đó n là một số nguyên tăng đơn điệu ban đầu được xác định là 0. Số nguyên n được tăng thêm 1 cho mỗi lần lặp (mỗi yêu cầu).

Thuật toán sẽ được đặt để kết thúc khi n là 5. Mức trần này ngăn khách hàng thử lại vô hạn và dẫn đến tổng thời gian trễ khoảng 32 giây trước khi yêu cầu bị coi là "lỗi không thể khôi phục". Bạn có thể thử lại nhiều lần nhất có thể, đặc biệt là khi quá trình tải lên có thời lượng dài đang diễn ra; bạn chỉ cần nhớ giới hạn độ trễ thử lại ở mức hợp lý, chẳng hạn như dưới một phút.

Hướng dẫn về thư viện ứng dụng API