gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
TurnBasedMatches और न्योते के लिए Data
और ResponseStatus
.
खास जानकारी
अगर IsSuccess()
, ResponseStatus
के लिए 'सही' नहीं दिखाता है, तो empty()
न्योतों के वेक्टर के लिए 'सही' दिखाता है.
सार्वजनिक विशेषताएं |
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completed_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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data
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struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
डेटा फ़ील्ड में सभी MultiplayerInvitation और TurnBasedMatch शामिल होते हैं, जिन्हें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कन्वर्ज़न दिखाने के लिए ग्रुप किया जाता है.
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invitations
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std::vector< MultiplayerInvitation >
सभी MultiplayerInvitation का वेक्टर.
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my_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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status
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उस कार्रवाई का
MultiplayerStatus जिसने यह Response जनरेट किया. |
their_turn_matches
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std::vector< TurnBasedMatch >
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सार्वजनिक विशेषताएं
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
MatchStatusCOMPLETED
के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
मैचों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.
डेटा
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
डेटा फ़ील्ड में सभी MultiplayerInvitation और TurnBasedMatch शामिल होते हैं, जिन्हें यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) में कन्वर्ज़न दिखाने के लिए ग्रुप किया जाता है.
इस निर्देश में मान्य डेटा तब ही शामिल होगा, जब IsSuccess(status)
हो.
निमंत्रण
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
सभी MultiplayerInvitation का वेक्टर.
न्योते, पिछली बार अपडेट किए जाने के समय के हिसाब से क्रम में लगाए जाते हैं.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
MatchStatusMY_TURN
या PENDING_COMPLETION
के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
मैचों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.
स्थिति
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
उस कार्रवाई का MultiplayerStatus
जिसने यह Response
जनरेट किया.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
MatchStatusTHEIR_TURN
के साथ TurnBasedMatch का वेक्टर.
मैचों को पिछले अपडेट के समय के हिसाब से क्रम में लगाया जाता है.