gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data et ResponseStatus pour l'opération ShowPlayerSelectUI.

Résumé

Si IsSuccess(status) renvoie la valeur "true", les champs restants sont renseignés.

Attributs publics

maximum_automatching_players
uint32_t
Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
minimum_automatching_players
uint32_t
Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.
player_ids
std::vector< std::string >
Liste des joueurs que le joueur a sélectionnés pour être invités à une partie.
status
Le ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response.

Attributs publics

maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Nombre maximal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.

minimum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Nombre minimal de joueurs mis en correspondance automatiquement à utiliser.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Liste des joueurs que le joueur a sélectionnés pour être invités à une partie.

état

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

Le ResponseStatus de l'opération ayant généré ce Response.